5月17日(金)から3日間、新たなコンテンツが登場!相鉄グループと横浜市旭区役所は、2024年5月17日(金)から19日(日)までの3日間、横浜市内で最大級の面積を誇る「こども自然公園」(横浜市旭区)で自然体験イベント「Yokohama Nature Week 2024」(以下、同イベント)を開催します。同イベントは、相鉄グループが相鉄線沿線の魅力を発信するPR活動の一環として、2017年から開催しているもので、2024年も相鉄グループと横浜市旭区役所が共同開催して、相鉄線沿線地域を盛り上げます。5回目の開催となる今回は「くらしを遊ぶ。しぜんと育つ。」をコンセプトに、“横浜の自然とともに暮らす楽しさ”を味わえる新たなコンテンツが登場。また、同イベント開催に併せて、相鉄線 二俣川駅前において、同イベントに出店する人気店舗から食や雑貨をセレクトした「Yokohama Nature マルシェ」を展開します。同イベントの開催日時・場所などの詳細は決定次第、改めてお知らせします。1.Yokohama Nature Weekについて相鉄線沿線の魅力の一つでもある自然の中で上質な時間の過ごし方を提案するイベントで、2017年の初開催から、今年で5回目の開催となります。今回もキービジュアルに、絵本作家でグラフィックデザイナーのディック・ブルーナのイラストを採用。前回開催の2023年は、約26,000人のお客さまにご来場いただきました。2.主なイベント内容(予定)【Yokohama Nature Week】・自然環境に調和した心地よいライブステージ・遊具を設置したキッズパークの設置・キッチンカーやマルシェによる物品・飲食の販売・地域住民によるフリーマーケット【Yokohama Nature マルシェ】・二俣川駅前における物品・飲食の販売「Yokohama Nature Week 2023」開催時の様子①「Yokohama Nature Week 2023」開催時の様子②「Yokohama Nature Week 2024」の概要1.開催日時2024年5月17日(金)~19日(日)までの3日間※小雨決行・荒天中止2.開催時間10:00~17:30(予定)3.会場こども自然公園(横浜市旭区大池町65-1)〇相鉄線 二俣川駅(相鉄本線 横浜駅から約12分)・ 徒歩約20分〇相鉄いずみ野線 南万騎が原駅(相鉄本線 横浜駅から約16分)・ 徒歩約7分4.入場料無料(飲食・ワークショップなどの一部は有料)5.主催Yokohama Nature Week実行委員会6.共催横浜市旭区役所7.特別協賛相鉄グループ8.お問い合わせ相鉄お客様センター 045-319-2111(平日9:00~19:00、土日祝は9:00~17:00)「Yokohama Nature Week 2024」ロゴ■ ディック・ブルーナ(1927-2017)プロフィールオランダ・ユトレヒト生まれ。絵本作家・グラフィックデザイナー。暖かみのある手描きの線、観る者の創造力に訴えるシンプルで大胆な構成の作品は、世界中の子どもから大人まで幅広く愛されている。ミッフィーシリーズをはじめとする120作を超える絵本を刊行。全世界で50カ国語以上に翻訳され、8,500万部以上のロングセラーとなる。日本でも、子どもがはじめて出会う絵本の作家として親しまれている。〇相鉄グループ公式SNS「横浜で暮らす」・Instagram ・Facebook ・X(旧Twitter) ○相鉄グループ公式X(旧Twitter)「相鉄 公式」 ○旭区公式X(旧Twitter) リリース・「Yokohama Nature Week 2024」を開催.pdf : 詳細はこちら プレスリリース提供元:NEWSCAST
2024年04月10日大手声優事務所・青二プロダクションが、今年も一般オーディション『青二プロダクション 声優・ナレーター発掘オーディション 2024』を開催する。応募資格は、2007年4月1日以前に生まれた人で、未成年は保護者の同意が必要。二次審査に進む際、未成年の人は保護者同意書を提供する。合格となった場合、プロダクション所属もしくは養成所レッスン生として、本気で声優・ナレーターとしての将来を考える人、特定のプロダクション、レコード会社等と契約、所属をしていない人など。二次審査は6月1日(土)、2日(日)でどちらか1日、最終審査は6月23日(日)で都内審査会場に来られる人となっている。詳細は公式サイトにて要確認。■審査方法(公式サイトより)【一次審査】受付期間:2024年4月1日~2024年5月8日応募フォームよりお受けした書類およびボイスサンプルにて審査いたします。一次審査の結果については、5月中旬頃、メールにて応募者全員に通知いたします。【二次審査】日程:2024年6月1日(土)、6月2日(日)どちらか1日一次審査を通過された方は、都内にて二次審査をお受けいただきます。(一次審査の合格通知メールにて、その後の詳しい手順をお知らせいたします)二次審査は対面方式で、課題審査と面談を想定しております。結果については、6月8日前後を目処に、参加者全員にメールで通知いたします。状況により、日程、審査内容を変更する可能性がございます。その場合、改めてご相談をさせていただきます。審査の際に、交通費・宿泊費等がかかる場合、その費用は参加者のご負担となります。【最終審査】日程:2024年6月23日(日)二次審査を通過された方は、都内にて最終審査をお受けいただきます。(二次審査の合格通知メールにて、その後の詳しい手順をお知らせいたします)最終審査は対面方式で課題審査と面談を想定しております。結果については、6月中に参加者全員にご連絡いたします。状況により、日程、審査内容を変更する可能性がございます。その場合、改めてご相談をさせていただきます。審査の際に、交通費・宿泊費等がかかる場合、その費用は参加者のご負担となります。
2024年04月07日クラネ(CLANE)とリプロダクションオブファウンド(REPRODUCTION OF FOUND)のコラボレーションによるウィメンズシューズが登場。2024年3月8日(金)より、クラネ直営店ほかにて発売される。クラネ×リプロダクションオブファウンド第3弾クラネとリプロダクションオブファウンドのコラボレーション第3弾は、リプロダクションオブファウンドの軍用トレーニングシューズ「ミリタリートレーナー」がベース。クラネらしいモードなアレンジを加え、コラボレーションモデルを完成させた。アッパーは、1950から90年代の「ミリタリートレーナー」のデザインをモダンに再現。撥水性や通気性のよいナイロンメッシュと、上質なイタリアのシンセティックレザーを組み合わせているのが特徴だ。また“しっかりとした”重厚なビジュアルながら、軽量かつソフトな履き心地もポイント。グリップ性に優れたビブラムソールを採用している。カラーは、オールブラックと、ブラックのソールが目を惹くホワイトの2色展開だ。【詳細】クラネ×リプロダクションオブファウンド ミリタリートレーナー 35,200円発売日:2024年3月8日(金)※博多阪急 4Fに新オープンするクラネ博多店にて2⽉28⽇(水)より先行発売。取扱店舗:クラネ直営店、クラネ公式オンラインカラー:ホワイト、ブラックサイズ:36、37、38【問い合わせ先】クラネTEL:03-6432-2196
2024年02月02日大阪を拠点にエンターテインメントプロデュース事業を行う株式会社9ZLabo(所在地:大阪市北区)は、新たに芸能プロダクション事業を開始し、東京オフィスを設立いたしました。「芸能プロダクション 9ZLabo」詳細URL: ロゴ■背景これまで大阪を拠点にクリエイターのサポート、ライブハウス運営、スタジオ事業等エンターテインメントにかかわる様々な事業を展開していく中で、多種多様なタレントの皆さんと関わりました。夢を追いかけている方々や、自分ひとりではどうにもならない局面を迎えている方との出会いの中で、当社として何かできることはないのかと思案し、直接的にサポートできる芸能事務所設立という形をとることとなりました。■展開内容東京オフィスを東京都目黒区に構え、大阪と東京それぞれにて芸能プロダクションを運営します。主にタレントのサポートをメイン事業とし、所属タレント、業務委託、エージェント契約といった個々のタレントに合わせたサポート体制でタレントのサポートをします。またブッキングやイベント事業も継続して行い自社タレントのみならず他社タレントとも連携して様々な事業を展開します。■今後の展開現在所属タレントとして藤重政孝が所属、今後はアーティスト、お笑いタレント、俳優・女優、YouTuber、VTuberといったジャンルを問わずタレントを募集し所属タレントを増やしていきます。フリーで活動しているが事務作業等が行き届かない、仕事を受ける窓口が欲しいといったタレントやスケジュール管理、交渉ごとを委任したいというタレントなどの受け皿に、また当社にて新人タレントの発掘育成もしてまいります。■会社概要商号 : 株式会社9ZLabo代表者 : 代表取締役 河合 基宏所在地 : 〒530-0015 大阪市北区中崎西1-8-24設立 : 2020年1月事業内容: エンターテインメント事業全般資本金 : 1,000万円URL : 【本件に関するお客様からのお問い合わせ先】株式会社9ZLabo お問い合わせ窓口お問い合せフォーム: 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2024年01月15日AIを駆使したVtuberプロダクション「Digital Persona(デジタルペルソナ)」は、“AI”と“あなた”でつくるまったく新しいVtuberプロダクションです。研修生だった3名が、一期生として所属することが決定いたしました。また、募集中の二期生も、応募者が数百名を超える大反響につき、2024年1月31日まで延長いたします。デジペル一期生デビュー決定■「時代を創る、「AI」と「あなた」で」Digital Personaは“AI”と“あなた”でつくるまったく新しいVtuberプロダクションです。活動初期のSNS戦略や配信や動画での活動内容は、累積300人以上のコンサルタント経験があり、大手Vtuberプロダクションに所属するVtuberを輩出した経験のある専門家が個別で指導し、成長戦略を練っていきます。Digital PersonaはAIによる最先端の技術と、人の持つ個性を掛け合わせ、個人の持ち味とAIの合理性を混在させることで新たな調和を生み出します。2023年10月31日から所属が決定した3名は以下の通りです。・鬼津 酔(おにつ よい)鬼津 酔_新衣装発表▼プロフィール最ッッ強の鬼の子、鬼つよ~い鬼津酔やよ人の子と酒と幸せを分け合いたいんよX(Twitter): YouTube : ※掲載画像は所属に伴って発表された新衣装です。所属記念として、Live2D化も進行中となっております。・ふわり みんとふわりみんと_新衣装発表▼プロフィールみーんなの妖精さんふわりみんとだよ♪人間界に舞い降りてきましたX(Twitter): YouTube : ※掲載画像は所属に伴って発表された新衣装です。所属記念として、Live2D化も進行中となっております。・彩羽 ネオ(さいば ねお)彩羽ネオ_新衣装発表▼プロフィール【 あなたの“選択”が私の“記憶”になる 】記憶を取り戻すために、あなたの力を貸してください未来からきたサイバーパンク系、記憶喪失VTuber「彩羽ネオ」です!X(Twitter): YouTube : ※掲載画像は所属に伴って発表された新衣装です。所属記念として、Live2D化も進行中となっております。大反響であった一期生オーディションに次いで、二期生オーディションでも数百件のご応募をいただき、Vtuberを志す多くの方の熱に触れました。そこで、当所では採用してから約2ヶ月でデビューさせる従来の一般的なVtuberプロダクションと違い、詰め込み型の学習方法を採用しておりません。ひとりひとりの個性に合わせて、確実にスキルが身につくようにペースを配分し、万全の体制でサポートを行っております。■サポート内容【プロによるマンツーマンのレッスン】専門のチームが活動のサポートを行います。このサポートでは、X(Twitter)、YouTubeの成長戦略の基本、売れるVtuberの活動とは?についてを、10個以上のプロダクションの立ち上げ、累計300人以上のVtuberをプロデュースしてきたプロの担当者が個別でレクチャーいたします。ネットを探しても見つからない「人気の出し方」、その基本となる考え方をレクチャーすることで長期的な成長を促します。【最適なプランの提案】多くのVtuberが、自分は「企業所属が向いているのか」「どんな企業が向いているのか」「個人でVtuberをやる方がいいのか」を、ご自身でも把握されていません。そこで、Digital Personaの面接ではひとりひとりのスキルや経験を聞いて、応募者にとってどのステージが合っているかを面接の時から提案させていただいております。■二期生オーディション期間延長デジペル二期生オーディション本プロダクションの二期生オーディションの期間を2024年1月31日まで延長致します。募集するキャラクターはAIがキャラクターデザイン、キャラクター名、キャラクターの設定に至るまでのすべてを創り出した、以下の3体となります。・白衣ハク(しらいはく)デジペルキャラ紹介_白衣ハク身長:151cm体重:44GB年齢:24歳性格:臆病、好奇心旺盛、食欲旺盛白衣の悪魔。「悪魔が白衣を着ちゃいけないなんて誰が決めたんでしょうか?」天使に憧れています。人見知りでも人気になってもいいよね?・拝礼イツ(はいれいいつ)デジペルキャラ紹介_拝礼イツ身長:146cm体重:40GB年齢:19歳性格:勇猛、豪快、荒っぽい見た目に反して荒っぽい性格です。海での生活が長いので現代のテクノロジーに興味津々。初めてカラオケに行った時の感動が忘れられず、海に出てはカラオケが恋しくなる。・茶々花果(ちゃちゃかか)デジペルキャラ紹介_茶々花果身長:145cm体重:40GB年齢:20歳性格:喜怒哀楽がはげしい、照れ屋、お調子者仲間思いな一面があります。人のために動くことができるタイプ。リスクをかえりみずに直感的に行動します。ゲームや歌が大好きです。2023年11月1日の23:00より二期生オーディションの期間延長を発表する投稿を公式X(Twitter)より行います。オーディションは上記3体を演じる方が決まり次第終了となります。個性豊かな応募者の皆さんとお会いできるのを楽しみにしております。現在デビュー準備中の一期生とともに、新しい時代を創りましょう。■Digital Persona(デジタルペルソナ)・公式HP : ・公式X(Twitter) : ・オーディション応募ページ: 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2023年11月01日クラネ(CLANE)とリプロダクションオブファウンド(REPRODUCTION OF FOUND)のコラボレーションによるウィメンズシューズが登場。2023年11月28日(火)より、クラネ直営店などにて発売される。クラネ×リプロダクションオブファウンドのジップブーツコラボレーションでは、ミリタリーブーツをベースに現代的にアップデートした、リプロダクションオブファウンドのジップブーツをウィメンズ仕様にアレンジ。1950年代から1990年代にかけて、数多くの軍用トレーニングシューズを生産していた各国のファクトリーにて、ひとつひとつ丁寧にハンドメイドで⽣産される1足だ。上質なスエードアッパー×機能的なディテールでアッパーには、イタリアから取り寄せた、滑らかで厚みのある撥⽔スエードレザーを採用。高い耐久性と、どんなコーディネートにも合わせやすい、上品で洗練された表情が特徴だ。また、ライニングとインソールには、⾜あたりのいいピッグレザーを使⽤。着脱のしやすいフロントジップ、高いグリップ力を誇る独特な凸凹形状のカップソールなど、快適性を叶える機能的なディテールも魅力のポイントだ。カラーは、ブラックと、コラボレーション限定カラーとなるアイボリーの2色を用意する。詳細クラネ×リプロダクションオブファウンド ジップブーツ 36,300円発売日:2023年11月28日(火)~※限定ストアにて2023年11⽉8⽇(水)より先行発売販売店舗:クラネ直営店、クラネ公式オンラインカラー:アイボリー、ブラックサイズ:36、37、38■限定ストア開催期間:2023年11⽉8⽇(水)~11⽉14⽇(火)会場:伊勢丹新宿店 2階住所:東京都新宿区新宿3-14-1
2023年10月26日日本予防医薬株式会社(本社:大阪府豊中市/総医研ホールディングス100%出資会社/代表取締役社長:石神 賢太郎)は、小林旭さんを起用した機能性表示食品の疲労感軽減ドリンク「イミダペプチド」のテレビ・ラジオCMの放送を開始しました。疲労感軽減ドリンク「イミダペプチド」TVCM■まだまだ頑張る皆さまへ、小林旭さんが応援歌を熱唱。映画『ギターを持った渡り鳥』シリーズや名曲『熱き心に』で知られ、“マイトガイ”の愛称でおなじみの小林旭さんに、日本予防医薬のCMにご出演いただきました。84歳の現在もパワフルなパフォーマンスをこなし、YouTubeで自身のチャンネルを立ち上げるなど新たな活躍の場を広げている小林旭さん。そんな活動的な小林旭さんをサポートしているのが、愛飲歴13年にもなる、日本予防医薬の疲労感軽減ドリンク「イミダペプチド」です。■CM概要<テレビCM>放送地域:関西(大阪府・兵庫県・京都府・滋賀県・奈良県・和歌山県)放送期間:2023年9月までテレビCMは当社公式YouTubeチャンネルからご覧いただけます。 <ラジオCM>放送地域:全国(AMラジオ)放送期間:2023年9月まで■日本予防医薬の疲労感軽減ドリンク「イミダペプチド」とは「イミダペプチド」は、大阪市や5つの大学、大手製薬・食品メーカー各社が参加した産官学連携プロジェクト※1 の研究成果をもとに開発された 日本初※2 の疲労感軽減ドリンクです。渡り鳥はなぜアラスカからニュージーランドまで1万キロ以上を飛び続けられるのか。そこで注目されたのが、酷使する翼の付け根の筋肉に豊富に含まれるイミダゾールジペプチドという成分。そしてプロジェクトで調査したところ、「疲労感が有意に軽減する」ことがヒト臨床試験で実証されたのです。「イミダペプチド」は、イミダゾールジペプチドを1本あたり200mg配合。日常生活で生じる身体的な疲労感を軽減する機能を持つ、累計販売数6,600万本※3突破のスーパードリンクです。※1 疲労定量化および抗疲労医薬・食品開発プロジェクト※2 身体的な疲労感に関するドリンクタイプの機能性表示食品として※3 2023年5月末時点 日本予防医薬調べ<ドリンクタイプ>・正式名称 : イミダペプチド・機能性表示届出番号: A53本品にはイミダゾールジペプチドが含まれるので、日常の生活で生じる身体的な疲労感を軽減する機能があります。身体的な疲労を自覚している方に適した食品です。・1日の摂取目安量 : 1~2本・価格 : 30mL×10本入り 2,680円(税込)30mL×30本入り 7,500円(税込)・URL : <ソフトカプセルタイプ>・正式名称 : イミダペプチドソフトカプセル・機能性表示届出番号: G537本品にはイミダゾールジペプチドが含まれています。イミダゾールジペプチドには、日常の生活で生じる身体的な一過性の疲労感を軽減する機能があることが報告されています。一過性の身体的な疲労を自覚している方に適した食品です。・1日の摂取目安量 : 3粒・価格 : 30粒入り 2,480円(税込)90粒入り 6,645円(税込)・URL : (左:ドリンクタイプ、右:ソフトカプセルタイプ)■日本予防医薬株式会社について――大阪大学医学部発バイオベンチャーのグループ会社として1996年創業――1996年大阪で創業。疲労大国である日本を「エビデンス(科学的根拠)を重視した確かな商品」で元気にすることを目指しています。グループ会社では「疲労の定量化(数値化)」や「トクホ・機能性表示食品の臨床試験」など健康に関わる様々な事業を手掛けており、大学発のバイオベンチャーグループとして技術・研究に裏打ちされた活動をしています。それら研究の成果を元に確かな配合量にこだわった健康食品、サプリメントの他、疲労に関する様々な製品を企画・販売しているのが当社、日本予防医薬株式会社です。<企業概要>所在地 : 大阪府豊中市新千里東町1-4-2 千里ライフサイエンスセンター14F代表者 : 代表取締役社長 石神 賢太郎資本金 : 155百万円出資会社: 株式会社総医研ホールディングス(東証グロース2385)100%事業内容: 健康補助食品の販売などURL : 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2023年08月23日AIを駆使したVTuberプロダクション「Digital Persona(デジタルペルソナ)」は、キャラクターのイラスト、世界観、キャラクター名、キャラクター設定、デビュー後の成長戦略に至るまで、すべてをAIが決定するまったく新しいVTuberプロダクションです。一期生の募集が大反響につき、2023年8月2日より二期生の募集を開始いたします。AIを駆使したVTuberプロダクション「Digital Persona(デジタルペルソナ)」■「時代を創る、「AI」と「あなた」で」キャラクターのイラスト、世界観、キャラクター名、キャラクター設定、デビュー後の成長戦略に至るまで、すべてをAIが決定いたします。配信や動画での活動内容やSNS戦略は全てAIの提示する成長戦略に則り行っていきますが、キャラクターを演じる方はオーディションで募集いたします。Digital PersonaはAIによる最先端の技術と、人の持つ個性を掛け合わせ、個人の持ち味とAIの合理性を混在させることで新たな調和を生み出します。一期生オーディションは、大反響につき募集開始から3ヶ月で約1,200件以上の応募者が集まりました。VTuberを志す多くの方の熱に触れ、当社ではサポート内容を強化しています。■サポート内容【プロによるマンツーマンのレッスン】最初からAIに任せるのではなく、専門のチームが活動のサポートを行います。このサポートでは、Twitter、YouTubeの成長戦略の基本、売れるVTuberの活動とは?についてを、10個以上のプロダクションの立ち上げ、200人以上のVTuberをプロデュースしてきたプロの担当者がマンツーマンでレクチャーいたします。ネットを探しても見つからない「人気の出し方」、その基本となる考え方をレクチャーすることで長期的な成長を促します。レクチャーに対する費用は一切かかりません。【最適なプランの提案】多くのVTuberが、自分は「企業所属が向いているのか」「どんな企業が向いているのか」「個人でVTuberをやる方がいいのか」を、ご自身でも把握されていません。そこで、Digital Personaの面接ではひとりひとりのスキルや経験を聞いて、どのステージがその方に合っているかを面接の時から提案させていただいております。■二期生オーディション開始二期生オーディション開始本プロダクションの二期生オーディションを2023年8月2日から開始いたします。募集するキャラクターはAIがキャラクターデザイン、キャラクター名、キャラクターの設定に至るまでのすべてを創り出した、以下の3体となります。・白衣ハク(しろいはく)白衣ハク(しろいはく)身長:151cm体重:44GB年齢:24歳性格:臆病、好奇心旺盛、食欲旺盛白衣の悪魔。「悪魔が白衣を着ちゃいけないなんて誰が決めたんでしょうか?」天使に憧れています。人見知りでも人気になってもいいよね?・拝礼イツ(はいれいいつ)拝礼イツ(はいれいいつ)身長:146cm体重:40GB年齢:19歳性格:勇猛、豪快、荒っぽい見た目に反して荒っぽい性格です。海での生活が長いので現代のテクノロジーに興味津々。初めてカラオケに行った時の感動が忘れられず、海に出てはカラオケが恋しくなる。・茶々花果(ちゃちゃかか)茶々花果(ちゃちゃかか)身長:145cm体重:40GB年齢:20歳性格:喜怒哀楽がはげしい、照れ屋、お調子者仲間思いな一面があります。人のために動くことができるタイプ。リスクをかえりみずに直感的に行動します。ゲームや歌が大好きです。8月2日(水)の00:00より二期生オーディション開始のツイートを公式Twitterより行います。オーディションは上記3体を演じる方が決まり次第終了となります。個性豊かな応募者の皆さんとお会いできるのを楽しみにしております。現在デビュー準備中の一期生とともに、新しい時代を創りましょう。■Digital Persona(デジタルペルソナ)・公式HP : ・公式Twitter : ・オーディション応募ページ: 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2023年08月02日AIを駆使したVTuberプロダクション「Digital Persona(デジタルペルソナ)」は、キャラクターのイラスト、世界観、キャラクター名、キャラクター設定、デビュー後の成長戦略に至るまで、すべてをAIが決定するまったく新しいVTuberプロダクションです。2023年7月31日まで募集中の一期生オーディションについて、サポート体制を強化したことをお知らせします。一期生オーディション■「時代を創る、「AI」と「あなた」で」キャラクターのイラスト、世界観、キャラクター名、キャラクター設定、デビュー後の成長戦略に至るまで、すべてをAIが決定いたします。配信や動画での活動内容やSNS戦略は全てAIの提示する成長戦略に則り行っていきますが、キャラクターを演じる方はオーディションで募集いたします。Digital PersonaはAIによる最先端の技術と、人の持つ個性を掛け合わせ、個人の持ち味とAIの合理性を混在させることで新たな調和を生み出します。■サポートの強化・背景すべてをAIが決めるVTuberプロダクション「Digital Persona(デジタルペルソナ)」の記念すべき一期生の募集を開始しましたが、募集開始から1ヶ月で約300件以上の応募者が集まりました。数多くの応募者と面接をさせていただく中で、VTuberを志す方の熱に触れ、サポート体制の強化に踏み切ることとなりました。・強化内容プロによるマンツーマンのレッスンVTuberを志す方の多くが熱意を抱いていますが、感覚で活動を開始しようとしていることに気づきました。そこで、最初からAIに任せるのではなく、専門のチームが活動のサポートを行います。このサポートでは、Twitter、YouTubeの成長戦略の基本、売れるVTuberの活動とは?についてを、10個以上のプロダクションの立ち上げ、200人以上のVTuberをプロデュースしてきたプロの担当者がマンツーマンでレクチャーいたします。ネットを探しても見つからない「人気の出し方」、その基本となる考え方をレクチャーすることで長期的な成長を促します。レクチャーに対する費用は一切かかりません。・最適なプランの提案多くのVTuberが、自分は「企業所属が向いているのか」「どんな企業が向いているのか」「個人でVTuberをやる方がいいのか」を、ご自身でも把握されていません。そこで、Digital Personaの面接ではひとりひとりのスキルや経験を聞いて、どのステージがその方に合っているかを面接の時から提案させていただいております。■一期生オーディションは2023年7月31日まで本プロダクションの一期生オーディションは2023年7月31日に締め切ります。現在募集中のキャラクターはAIがキャラクターデザイン、キャラクター名、キャラクターの設定に至るまでのすべてを創り出した、以下の3体となります。・朔夜あかり(さくやあかり)朔夜あかり(さくやあかり)身長:160cm体重:50GB年齢:20歳性格:内向的、クール、少し抜けている冷静な性格で、常に何かを考えているように見えますが、実はちょっと抜けているところがあります。普段は無口で人見知りをすることもありますが、一度打ち解けると、笑顔がとても素敵な人懐っこい一面も見せます。好きな食べ物はアイスクリームで、特にバニラ味がお気に入りです。・焔華ヒカリ(ほむかひかり)焔華ヒカリ(ほむかひかり)身長:165cm体重:55GB年齢:19歳性格:元気、陽気、楽天的底抜けに明るい性格が特徴的です。常に笑顔を絶やさず、周りを明るくする存在です。歌うことが大好きで、よくライブ配信を行っています。好きな食べ物はスイーツで、特にシュークリームが大好きです。・暁芸ミナト(あきおりみなと)暁芸ミナト(あきおりみなと)身長:170cm体重:60GB年齢:22歳性格:クール、シニカル、知的落ち着いた性格で、クールな印象を与えます。シニカルな発言をすることもありますが、その言葉の裏には深い洞察力があるようです。好きな食べ物は和食で、特に天ぷらが好きです。オーディションは上記3体を演じる方が決まり次第終了となります。新しい時代を創る、個性豊かな応募者の皆さんとお会いできるのを楽しみにしております。■Digital Persona(デジタルペルソナ)・公式ホームページ : ・公式Twitter : ・オーディション応募ページ: 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2023年06月13日AIを駆使したVtuberプロダクション「Digital Persona(デジタルペルソナ)」は、キャラクターのイラスト、世界観、キャラクター名、キャラクター設定、デビュー後の成長戦略に至るまで、すべてをAIが決定するまったく新しいVtuberプロダクションです。2023年4月7日より一期生の募集を開始いたします。コンセプトアート■「時代を創る、「AI」と「あなた」で」すべてはAIが決める!まったく新しいコンセプトのVtuberプロダクション「Digital Persona(デジタルペルソナ)」の記念すべき一期生の募集を始めます。キャラクターのイラスト、世界観、キャラクター名、キャラクター設定、デビュー後の成長戦略に至るまで、すべてをAIが決定いたします。配信や動画での活動内容やSNS戦略は全てAIの提示する成長戦略に則り行っていきますが、キャラクターを演じる方はオーディションで募集いたします。Digital PersonaはAIによる最先端の技術と、人の持つ個性を掛け合わせ、個人の持ち味とAIの合理性を混在させることで新たな調和を生み出します。■一期生オーディション開始一期生募集サムネイル本プロダクションの一期生オーディションを2023年4月7日から開始いたします。募集するキャラクターはAIがキャラクターデザイン、キャラクター名、キャラクターの設定に至るまでのすべてを創り出した、以下の3体となります。・朔夜あかり(さくやあかり)キャラクター説明 1身長:160cm体重:50GB年齢:20歳性格:内向的、クール、少し抜けている冷静な性格で、常に何かを考えているように見えますが、実はちょっと抜けているところがあります。普段は無口で人見知りをすることもありますが、一度打ち解けると、笑顔がとても素敵な人懐っこい一面も見せます。好きな食べ物はアイスクリームで、特にバニラ味がお気に入りです。・焔華ヒカリ(ほむかひかり)キャラクター説明 2身長:165cm体重:55GB年齢:19歳性格:元気、陽気、楽天的底抜けに明るい性格が特徴的です。常に笑顔を絶やさず、周りを明るくする存在です。歌うことが大好きで、よくライブ配信を行っています。好きな食べ物はスイーツで、特にシュークリームが大好きです。・暁芸ミナト(あきおりみなと)キャラクター説明 3身長:170cm体重:60GB年齢:22歳性格:クール、シニカル、知的落ち着いた性格で、クールな印象を与えます。シニカルな発言をすることもありますが、その言葉の裏には深い洞察力があるようです。好きな食べ物は和食で、特に天ぷらが好きです。4月7日の21:00に一期生オーディション開始のツイートを公式Twitterより行います。オーディションは上記3体を演じる方が決まり次第終了となります。新しい時代を創る、個性豊かな応募者の皆さんとお会いできるのを楽しみにしております。■Digital Persona(デジタルペルソナ)・公式HP ・公式Twitter ・オーディション応募ページ 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2023年04月07日4年ぶり4回目の開催、横浜市旭区と地域を盛り上げる相鉄グループと横浜市旭区役所では、2023年5月19日(金)から21日(日)の3日間、横浜市内で最大級の面積を誇る「こども自然公園」(横浜市旭区)で自然体験イベント「Yokohama Nature Week」(ヨコハマネイチャーウィーク 以下、同イベント)を開催します。同イベントは、相鉄グループが2023年3月18日の相鉄・東急新横浜線開業により、相鉄線沿線の魅力を発信することを目的に展開しているPR活動の一環として開催するもので、今回は2019年以来、4年ぶりの開催となります。今回も、相鉄グループと横浜市旭区役所が共同開催して地域を盛り上げます。1.Yokohama Nature Weekについて「子どもと楽しむ大人の自然。」をテーマに、相鉄線沿線の魅力の一つでもある自然の中での上質な時間の過ごし方を提案するイベントで、今年で4回目の開催となります。今回もキービジュアルに、絵本作家でグラフィックデザイナーのディック・ブルーナのイラストを採用。前回開催の2019年は約36,000人ものお客さまにご来場いただきました。2.主なイベント内容(予定)・お子さま向け木製遊具のある「キッズパーク」を設置・大人が森林浴を楽しめる巨大ウッドデッキ、ハンモックなどを設置・キッチンカーの出店やワークショップ、ライブなどの体験型コンテンツを展開「ヨコハマネイチャーウィーク2019」開催時の様子①「ヨコハマネイチャーウィーク2019」開催時の様子②「Yokohama Nature Week 2023」の概要1.開催日時2023年5月19日(金)から21日(日)の3日間※小雨決行・荒天中止2.開催時間10:00~17:30(予定)3.会場こども自然公園 (横浜市旭区大池町65-1)・相鉄本線・いずみ野線 二俣川駅から、徒歩約20分 または、同駅南口バスターミナルから、無料シャトルバス (イベント期間中のみ運行)で約7分・相鉄いずみ野線 南万騎が原駅から、徒歩約7分4.入場料無料(飲食・ワークショップなどの一部は有料)5.公式ウェブサイト[ ]{ }6.主催Yokohama Nature Week 実行委員会7.共催横浜市旭区役所8.後援横浜市環境創造局(予定)9.特別協賛相鉄グループ10.お問い合わせ相鉄お客様センター045-319-2111(平日9:00~19:00、土日祝は9:00~17:00)キービジュアル■ ディック・ブルーナ(1927-2017)プロフィールオランダ・ユトレヒト生まれ。絵本作家・グラフィックデザイナー。暖かみのある手描きの線、観る者の創造力に訴えるシンプルで大胆な構成の作品は、世界中の子どもから大人まで幅広く愛されている。ミッフィーシリーズをはじめとする120作を超える絵本を刊行。全世界で50カ国語以上に翻訳され、8,500万部以上のロングセラーとなる。日本でも、子どもがはじめて出会う絵本の作家として親しまれている。■相鉄グループ公式SNS「横浜で暮らす」・Instagram ・Facebook ・Twitter ■相鉄グループ公式Twitter「相鉄 公式」 ■旭区公式Twitter リリース@「ヨコハマネイチャーウィーク2023」を開催.pdf : 詳細はこちら プレスリリース提供元:NEWSCAST
2023年03月28日あさひの芸術祭実行委員会は、千葉県旭市内18ヶ所に設置した地元ゆかりのアーティストの絵画やオブジェなどを巡る、アート×観光イベント「あさひの芸術祭2023」を2023年4月1日(土)~5月7日(日)に開催いたします。表紙我が千葉県旭市は2011年3月11日の大地震による津波で、16名の犠牲者を出し、特に沿岸部の様相は変わってしまいました。それから12年が経ち徐々に復興してきましたが、当時の活気には及びません。この地で活動する芸術家が立ち上がり、「芸術祭」を開くことで内外から人を呼び、交流を深めるきっかけにしたいと考えました。■「あさひの芸術祭2023」について・特に被害の大きかった飯岡地区など旭市内の18ヶ所に展示ポイントを設けました。招待作家含めた20人以上の芸術家(ほぼ3分の2は市内在住)の、長さ100mの堤防壁画や四輪駆動車を改造したオブジェ、伝統工芸、書道、絵画、写真など様々なアートを配置します。・無料で観覧できますが、ガイドブックを購入することでスタンプラリーに参加することができます。多くスタンプを集めた方には、あさげーオリジナルグッズを進呈するほか、提携店舗でのサービス(ドリンクバー半額など)も受けられます。・春の旭市の穏やかな風景、気候、町の様子を感じてもらい、「食の宝庫」と言われる旭の食を味わってもらいたいです。米、野菜、魚介となんでもありますが、旭市の豚肉は全国2位の生産量を誇り、その質も素晴らしいものです。また、あさひの芸術祭2023開催を目的としたクラウドファンディングを実施中です。■プロジェクト概要プロジェクト名: あさひの芸術祭2023期間 : 2023年4月1日~2023年5月7日URL : <リターン(税込み)>1,200円 :公式ガイドブック(定価より20%引き)A5版32ページ、エリアMAP、各施設、作家の紹介、スタンプ欄など。3,300円 :『具緒(ぐっちょ)』が旭の神楽を描いた肉筆画。15cm×10cm。15,000円 :アート色紙。アート書家『矢野華風』があなたの名前や好きな言葉を書いて贈ります。200,000円:『飯泉あやめ』ライブペインティングパフォーマンス。旭の神楽飯泉あやめ と 絵画■あさひの芸術祭20232023年4月1日(土)~5月7日(日)の土曜、日曜、祝日本開催主な営業時間は9~17時(施設によって異なる)平日も観覧できますが、施設ごと休館(店)日がございます。詳しくはガイドブック、HPにて。■あさひの芸術祭実行委員会代表 :斉藤 俊一本部所在地:千葉県旭市ロ838 Mado-ka内旭市地域包括支援センター・ちば醤油アート広場併設 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2023年03月08日旭川を楽しみ尽くす都市ホテル「OMO7(おも)旭川 by 星野リゾート」では、2023年5月1日から31日まで、大雪山旭岳で思いっきり叫んで新生活のストレスを発散する「旭岳最叫リフレッシュツアー」を開催します。旭川の街を愛する「ご近所ガイドOMOレンジャー*(以下OMOレンジャー)」が、綺麗な景色が見えるスポットへお連れし、大自然を目の前に、思いっきり叫んでストレスを発散するお手伝いをします。広大な自然と澄み切った空気の中で行う、他にはない時別な体験ができるツアーです。*OMOレンジャー:友人が暮らしている場所に旅した時のように、ディープで特別な街体験をサポートする案内人。グルメやお酒など、それぞれの得意分野に沿って旭川の街中のガイドツアーをしています。旭岳最叫リフレッシュツアーイメージ背景春といえば新生活が始まり、慣れない環境にストレスを抱える人が多い季節*。ストレス発散方法の1つとして、大声を出すというものがありますが、コロナ禍によって日常で大声を出すことが制限されています。そこで、OMO7旭川では車で約1時間の距離にある大雪山旭岳で、思いっきり声を出してストレスを発散してほしいという思いから、このツアーを企画しました。北海道で1番標高が高い旭岳の澄んだ空気や、広大な自然の中で、思う存分ストレスを発散できるよう、最叫スポットへのご案内や声の出し方など、OMOレンジャーが全力でサポートします。*参考:全国健康保険協会 協会けんぽHP「春はメンタルの乱れに要注意」【特徴1】旭岳で思いっきり叫んでストレス発散!ロープウェイに乗車し、北海道で1番標高が高い山である旭岳の山上を目指します。山上までのロープウェイで、美しい自然を眺めながら約10分間の空中散歩を楽しんだ後は、OMOレンジャーが「最叫スポット」へご案内。旭岳の澄んだ空気や広大な自然の中でなら、心置きなく思いっきり叫ぶことができ、新生活のストレスを発散できちゃいます!さらに、横ではOMOレンジャーが騒音計を片手にヘルツを測定し、ストレス発散をサポート。より大きな声でストレスを発散できる方法をOMOレンジャーが伝授します!【特徴2】喉をつぶさない!喉にやさしい叫び方をOMOレンジャーがレクチャー。旭岳で叫んでストレスを発散しても、喉がつぶれてしまっては、日常に戻った際に支障が出てしまいます。そうならないためにOMOレンジャーが腹式呼吸や喉の開き方など、喉に負担がかからないやさしい叫び方をレクチャー。そのため、心置きなく新生活のストレスを思いっきり発散することができます。【特徴3】叫んだあとは「ハーブティー」でリラックス思いっきり叫んでストレスを発散した後は、旭岳で「石渡紅茶本店」のハーブティーを飲んでリラックス。ハーブティーは「カモミールブレンド」・「マリーゴールド&オレガノブレンド」・「キンモクセイブレンド」の3種類から選ぶことができます。ティープレスで茶葉を蒸らし、ゆったりと紅茶の香りや味を楽しみながらOMOレンジャーに日々の相談をしてみては?滞在スケジュール例08:50OMOベースに集合09:00OMO7旭川を出発(いで湯号)10:51大雪山旭岳に到着11:20旭岳山麓駅から旭岳ロープウェイに乗車11:30旭岳姿見駅に到着、OMOレンジャーが最叫スポットへご案内12:00旭岳でストレス発散14:00旭岳姿見駅から旭岳ロープウェイに乗車14:10旭岳山麓駅に到着15:30大雪山旭岳を出発(いで湯号)17:20OMO7旭川に到着「旭岳最叫リフレッシュツアー」概要期間:2023年5月1日〜31日時間:8:50~17:20料金:1名5,000円(税込)最少催行人員:2名定員:4名含まれるもの:ガイド代、ハーブティー代、ロープウェイリフト代対象:宿泊者備考:旭岳悪天候時中止予約:公式サイト([ ]{ })にて7日前までに予約「OMO(おも)」とは?「OMO」は星野リゾートが全国に展開する都市ホテルブランドです。ブランドコンセプトは「テンションあがる『街ナカ』ホテル」。地域と一体となって街を楽しみ尽くす旅を提案しています。すべてのOMOで、街歩きをサポートするGo-KINJO(ごーきんじょ)サービスを展開。全国各地の11施設から「都市観光」の楽しさを発信していきます。▼OMOをもっと詳しく知りたいなら▼[ ]{ }数字でわかる、サービスの幅OMOのうしろにある数字は、サービスの幅を表しています。この数字があることで、旅の目的や過ごし方に合わせて最適なホテルを選ぶことができます。幅広い都市の旅をOMOがサポートしていきます。<星野リゾートのコロナ対策>星野リゾートでは「3密回避」と「衛生管理」の2つの対策軸を掲げ、温泉やプールのリアルタイムな混雑状況の見える化サービスや、新しいビュッフェスタイルの提供など、各施設において従来のサービスを進化させています。また、お越しいただく皆さまが安心して過ごせるような様々な滞在コンテンツを用意してまいります。*詳細内容は下記よりご確認ください。[ ]{ }OMO7旭川 by 星野リゾート富良野や美瑛にも好アクセスな拠点都市「旭川」。行動展示で有名な「旭山動物園」や路地裏グルメのハシゴで出会う美味など、北海道の風土とこの地に伝わる新旧カルチャーを、思いの限り遊び尽くす都市観光のためのホテルです。〒070—0036 北海道旭川市6条通9丁目/客室数 237室[ ]{ } 詳細はこちら プレスリリース提供元:NEWSCAST
2023年01月31日株式会社3DAY(所在地:東京都世田谷区、CEO:藤森 隆一、以下 当社)が運営するペット専門のタレントプロダクションanicas(アニキャス)は2017年11月22日の設立から満5年を迎え、タレントへの報酬額が累計1億2,000万円を突破したことをご報告します。ペットタレントプロダクションanicas(アニキャス) 詳細URL 「かわいい」は、伝わるanicasは、ペット専門で、芸能事務所・インフルエンサー事務所・広告代理店すべてを行っているペットタレントプロダクションです。皆様のおかげで満5年を迎え、規模を拡大出来ておりますことをご報告申し上げます。ペット専門のプロダクションとしては実質国内最大級の規模(※1)となります。▼Point 1お取引頂いた飼い主様数:1,000名を突破▼Point 2お仕事を実施頂いたペットの頭数:1,550頭以上▼Point 3タレント様への報酬お支払い額が累計1億2,000万円突破■ペットタレントプロダクションanicas(アニキャス)について国内で唯一(※2)、ペット専門でインフルエンサー・撮影モデルを扱うペットタレントプロダクションです。2017年の創設から拡大を続け、「かわいいは、伝わる」をモットーに、ペットや飼い主目線でプロモーションや映像出演のキャスティングを行っています。CMや雑誌などの撮影はもちろんですが、SNSアカウントに数十万人のフォロワーがいるような、発信力を持ったペットが所属しているのも特徴の一つです。<お取り扱い実績の一部> ■ペットタレントプロダクションanicas(アニキャス)の強み<可愛いペットで共感PR>様々なペットタレントが保有するSNS(Instagram、Twitter、YouTubeなど)で企業様の商品やサービスの情報を発信いたします。実際に商品、サービスを利用した感想を家族目線でフォロワーに向けて発信するので、共感を得やすい投稿で多くの方へのリーチが可能です。<ペットを起用した撮影>TV、CM、雑誌、プロモーション動画など様々な撮影のペットモデルをキャスティングしており、現場にはマネージャーも同行し、スムーズな撮影のサポートいたします。<出演からプロモーションまで一気通貫でキャスティング可能>当社では、インフルエンサー兼モデルのペットも多く在籍しているので、出演の先のプロモーションまで一気通貫で手配可能です。またペット専門の会社のため、ペット用商品やペット業界の情報にも精通しているので安心して相談いただけます。※1・2 equall調べ■ペットタレントプロダクションanicas(アニキャス) 公式ムービー ■会社概要商号 : 株式会社3DAY代表者 : CEO 藤森 隆一所在地 : 〒154-0001 東京都世田谷区池尻2-35-9-103事業内容: ペットタレントプロダクションanicas(アニキャス)の運営、ペットオーナー専用モニターサービス(13,000名)「3DAY」の運営URL : <ペットタレントプロダクションanicas(アニキャス)> <3DAY> 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2022年11月22日ダヴ(Dove)の「クリーミー泡洗顔料」が、「さくらプロダクション」とコラボレーションした限定デザインボトルで登場。“ダヴ×さくらプロダクション”の限定デザインボトルパーソナル ビューティ―ケアブランド「ダヴ」と、『ちびまる子ちゃん』や『コジコジ』で知られる国民的漫画家“さくらももこ”が設立した「さくらプロダクション」がコラボレーション。さくらももこ漫画作品の作画アシスタントを長年務めた“小萩ぼたん”描き下ろしによる、限定デザインの「クリーミー泡洗顔料」3種が展開される。ラインナップ気になるラインナップは、潤いを与え保持する濃密美容液×ダブルヒアルロン酸を配合し、ぷるっとハリのある肌を叶える「ダヴ ビューティモイスチャー クリーミー泡洗顔料」をはじめ、保湿成分であるコメヌカ油が汚れや皮脂、古い角質を取り除き、透明感ある明るい肌へと導く「ダヴ クリアリニュー クリーミー泡洗顔料」、殺菌成分がニキビを防ぎ滑らかな素肌を叶える「ダヴ ニキビケア クリーミー泡洗顔料」。いずれのパッケージも、洗顔することを通じて“自身の美しさを楽しむ”気持ちをテーマに、キュートな女の子を主役にした限定デザインとなっている。【詳細】ダヴ×「さくらプロダクション」発売時期:2022年11月・ダヴ ビューティモイスチャー クリーミー泡洗顔料 さくらプロダクション限定デザイン 160ml<オープン価格>・ダヴ クリアリニュー クリーミー泡洗顔料 さくらプロダクション限定デザイン 160ml <オープン価格>・ダヴ ニキビケア クリーミー泡洗顔料 さくらプロダクション限定デザイン 160ml<オープン価格>【問い合わせ先】ユニリーバ お客様相談室TEL:0120-110-747(フリーダイヤル)受付時間:9:00~17:00(土・日・祝日除く)
2022年11月17日2023年には創立50周年を迎える株式会社旭プロダクション(本社:東京都練馬区、代表取締役:山浦 宗春、以下 旭プロ)は、日本のアニメ業界を代表する4社と共同で戦国武将とアニメ&音楽をフュージョンする『サムライブ・クインダム』を11月4日(いい推しの日)に始動させました。メイン画像『サムライブ・クインダム』は戦国武将をモチーフとし、アニメとロック、アイドルソング、ダンスミュージックなど様々な音楽を掛け合わせた音楽プロジェクトです。その音楽監修は、数多くの有名アーティストの楽曲をリリースしているレコード会社ビクターエンタテインメントのグループ会社であるビクターミュージックアーツ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:山田 正、以下VMA)が担当。旭プロとVMA以外には「秘密結社 鷹の爪」などを中心にIP開発から二次利用を展開する株式会社ディー・エル・イー(本社:東京都千代田区、代表取締役:小濱 直人)、「アニメといえばTOKYO MX」と言われる東京メトロポリタンテレビジョン株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役会長:後藤 亘)、そして「鬼滅の刃」「SPY×FAMILY」などの公式キャラクターグッズ、キャラカフェを展開する中外鉱業株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役:西元 丈夫)など、それぞれの分野で強みを持つ会社が参加します。『サムライブ・クインダム』の世界観は、政治・経済が混沌とするこの時代に、天下を統一しようと“覇気”に満ちていた戦国時代の武将の熱い魂が、歌い手に降臨し、音楽に乗せて武将独自の“覇気”を日本全国津々浦々に届けていくというものです。(例:信長『できないって誰が決めたんだ!』、家康『準備しておけば必ずチャンスは来る!』など)。今回はプロジェクトの初動として、織田信長、徳川家康など6武将の魂が宿った少女達のデザインが解禁。彼女たちが所属するグループのメンバーや楽曲は順次発表されていきます。多様な音楽ジャンルは注目ポイントの一つで、ロック、アイドル、ダンスミュージックなど様々な楽曲とMVで展開。将来はアニメ化にとどまらず、地方のPRキャラや各種SNS展開など、各キャラクターが「サムライブ・クインダム」というプラットフォームの上で様々な活動をしていきます!<INFORMATION>公式ホームページ・SNSホームページ: Twitter : @samulive_q■キャラクター・デザイン:Acky Bright 漫画家・イラストレーターかわカッコいいキャラクターを主体としたMANGAスタイルのドローイングを得意とし、ディテールの描き込みと大胆な筆致が特徴。海外での評価も高く、DCコミック・ハズブロ・ドイツのBMWなどのアートワークを手掛けている。画集「B/W」(PIEインターナショナル)Acky Bright ■第一弾・メインキャラクターの紹介:名護矢火燐 with 織田信長アオイ with 徳川家康伊波・リュドミーラ・政 with 伊達政宗甲斐ちはる with 武田信玄春日山龍音 with 上杉謙信猿留陽菜 with 豊臣秀吉 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2022年11月08日数々の人気映像作品を手がけてきた旭プロダクションが「おとなりに銀河」のアニメーション制作を担当いたします。キングレコード、講談社とタッグを組んでのアニメ制作となり、2023年4月のアニメ放送に先駆けて第1弾のPVを制作・発表しました。累計300万部突破の人気マンガ「甘々と稲妻」作者・雨隠ギドによる最新作「おとなりに銀河」のTVアニメが2023年4月より放送決定。第1弾キービジュアル&アニメPVとともに、追加キャストも発表となりました。キービジュアル「おとなりに銀河」(掲載「good!アフタヌーン」講談社刊)は、幼い妹弟を養うため、売れない漫画家業に精を出す久我一郎(CV.八代拓)と、そんな彼の元に現れた美しい敏腕アシスタント五色しおり(CV.和久井優)のもどかしい距離感を丁寧に描き出すハートフルラブコメディ。実は、ヒロインの五色は宇宙から流れ着いた異種族の姫であるなど一風変わったSF要素から生まれるエピソードも本作の見所の一つです。今回公開された第1弾キービジュアルでは、一郎としおりが出会うシーンが描かれており、二人の運命的な恋の始まりを予感させます。アニメPVではキャラクターボイスも初公開となり、一郎の妹・久我まちを遠藤璃菜、弟・久我ふみおを長縄まりあが演じることもあわせて発表されました。作中では一郎を支えながら周囲に癒しを与えてくれる可愛い妹弟だが、アニメならではの息のあった演技にも期待できます。また、リニューアルされたアニメ公式サイトでは、追加キャストからのコメントやキャラクター設定など、アニメの最新情報をチェックすることができます。さらに、アニメ公式Twitterでは、八代拓&和久井優のサイン色紙が抽選で当たるプレゼントキャンペーンも実施中。こちらもぜひチェックください。2023年の放送に向けて本作品の注目度が一層高まることは間違いありません。アニメ「おとなりに銀河」公式サイト: アニメ「おとなりに銀河」第1弾PV : <INFORMATION>“きっかけは、きみに触れたことでした―恋愛初心者ふたりの“婚姻契約”から始まるハートフルラブコメディ!”「おとなりに銀河」TVアニメ2023年4月放送決定!!■公式HP・SNSHP : Twitter : @otonarinigingaアニメ「おとなりに銀河」第1弾PV: PVカット(1)PVカット(2)PVカット(3)PVカット(4)■STAFF原作 :雨隠ギド(講談社「good!アフタヌーン」連載)監督 :木村隆一シリーズ構成 :市川十億衛門キャラクターデザイン:大滝那佳プロップデザイン :宍戸久美子美術監督 :平良亜梨沙色彩設計 :大塚眞純撮影監督 :鯨井亮編集 :本田優規音響監督 :田中亮アニメーション制作 :旭プロダクション■CAST久我一郎 :八代拓五色しおり:和久井優久我まち :遠藤璃菜久我ふみお:長縄まりあ【久我まち 役・遠藤璃菜 コメント】久我まち役として出演させて頂きます遠藤璃菜です!原作を読ませて頂いたのですが、優しく暖かく初心できゅんきゅんなお話で・・・!!ページをめくる手が止まらなかったです。そんな素敵な作品をアニメでも楽しんでいただけるようまちを精一杯務めさせて頂きます。よろしくお願い致します!遠藤璃菜【久我ふみお 役・長縄まりあ コメント】久我ふみお役を務めさせていただきます、長縄まりあです。2人の温かい恋愛をふみおくんとして見守り、家族の愛をふみおくんと一緒に感じ、受けとめることができるのが本当に嬉しいです。いろんな種類の愛がつまったこの作品でふみおくんらしい愛の形を表現できるよう頑張ります!皆さん是非、アニメを見て幸せな気持ちになってください!宜しくお願い致します。長縄まりあ■COMICSコミックス「おとなりに銀河」1巻~4巻 大好評発売中!最新5巻11月7日(月)発売!毎月7日発売の「good!アフタヌーン」にて大人気連載中!(講談社刊)<5巻書影>「おとなりに銀河」コミック5巻画像をご使用の際は必ず以下コピーライトの掲載をお願いいたします。(C)雨隠ギド・講談社/おとなりに銀河製作委員会 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2022年11月02日数々の人気映像作品を手がけてきた旭プロダクションは、DMM.comとタッグを組み満を持してフルオリジナルアニメーション『アルスの巨獣 -GIANT BEASTS OF ARS-』を制作しました。壮大なスケールで描く超一級ファンタジーアクションムービー『アルスの巨獣 -GIANT BEASTS OF ARS-』は、度肝を抜く展開と精巧に組み上げられたストーリーでアニメーションファンならずとも必見です。アルスの巨獣 ロゴ今回この『アルスの巨獣』の2023年1月のTVアニメ公開を記念し、本作品に出演する人気声優「羊宮妃那さん(クウミ役)」「芹澤優さん(ミャア役)」のサイン入りチェキプレゼントキャンペーンが決定!旭プロダクション公式Twitterをフォロー&RTして、ここでしか手に入らないスペシャルチェキをゲットしよう!■キャンペーン概要第1弾 : 9月27日(火)~10月4日(火)芹澤優さんサイン入りチェキ・羊宮妃那さんサイン入りチェキを抽選で6名様にプレゼント参加方法 : 旭プロダクション 公式Twitterをフォロー&リツイート対象アカウント: 第2弾 : 10月5日(水)~10月12日(水)芹澤優さん&羊宮妃那さんサイン入りチェキを抽選で3名様にプレゼント参加方法 : 旭プロダクション 公式Twitterをフォロー&リツイート対象アカウント: アルスの巨獣 Twitterキャンペーン■TVアニメ『アルスの巨獣』作品情報<放送情報>2023年1月より放送開始<イントロダクション>大いなる獣は大地を作り、作った大地をヒトが盗んだ。獣は怒り、ヒトを喰らい、ヒトは獣と戦うために、カミを呼んだ。それは剣の時代。英雄の時代。神話の時代。甚大な被害をもたらす「巨獣」が蔓延する世界で、「巨獣」を狩り、解体した中身を利用し、人々は繁栄していった。巨獣狩りで日銭を稼ぐ「死に損ないのジイロ」は、何者かに追われる「二十と二番目のクウミ」と出会い、彼女を救うべく過去の憂いを捨て動き出す。人類帝国の思惑と、謎の実験。襲いかかる巨獣たち。約束の時へ向け、ジイロたちは世界の秘密に迫っていく――<スタッフ>監督 :オグロアキラキャラクター原案 :大槍葦人シリーズ構成・脚本 :海法紀光キャラクターデザイン:清水洋、加藤真人音楽 :片山修志、鈴木暁也アニメーション制作 :旭プロダクション<キャスト>クウミ :羊宮妃那ジイロ :森川智之ミャア :芹澤優メラン :峯田大夢ロマーナ:日笠陽子<HP・Twitter>公式HP : 公式Twitter: #アルスの巨獣アルスの巨獣 キービジュアル(C)DMM.com・旭プロダクション/アルスの巨獣製作委員会 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2022年09月27日横浜市旭区民文化センターサンハート主催『第75回あさひ亭まねき寄席~今聴いてほしい噺~』が2023年1月22日 (日)に横浜市旭区民文化センターサンハートホール(神奈川県横浜市旭区)にて開催されます。チケットはカンフェティ(運営:ロングランプランニング株式会社、東京都新宿区、代表取締役:榑松 大剛)にて8月8日(月)10:00より発売開始です。カンフェティにて8⽉8⽇(月)10:00よりチケット発売開始 公式ホームページ サンハート人気公演「あさひ亭まねき寄席」今聴いてほしい噺! 春風亭柳之助が「芝浜」、三遊亭遊馬が「百川」の演目を披露します。開催概要『第75回あさひ亭まねき寄席 ~今聴いてほしい噺~』開催⽇時:2023年1⽉22⽇ (⽇) 13:00開場/14:00開演会場:横浜市旭区⺠⽂化センター サンハート ホール(神奈川県横浜市旭区⼆俣川1-3⼆俣川ライフ5F)■出演者春風亭柳之助 / 三遊亭遊馬 / 橘右雀 / 小泉ポロン / 桂伸ぴん■チケット料⾦一般 前売:2,500円 当日:2,700円高校生以下 前売:1,500円 当日:1,700円(全席指定・税込)※未就学児不可。カンフェティでのペア券の販売の販売はございません。横浜市旭区民文化センターサンハートは、相鉄線「二俣川駅」直結の二俣川ライフ5Fにあり、交通アクセス良好な市民(区民)のための文化センターです。 詳細はこちら プレスリリース提供元:NEWSCAST
2022年08月07日横浜市旭区民文化センターサンハート主催、落語と漫談の会『第74回あさひ亭まねき寄席』が2022年8月7日 (日)に横浜市旭区民文化センターサンハートホール(神奈川県横浜市旭区)にて開催されます。チケットはカンフェティ(運営:ロングランプランニング株式会社、東京都新宿区、代表取締役:榑松 大剛)にて5月15日(日)10:00より発売開始です。カンフェティにて5⽉15⽇(⽇)10:00よりチケット発売開始 公式ホームページ 今年のサンハートオープンデーは、落語に漫談と盛り沢⼭なあさひ亭まねき寄席を実施。当⽇ご来場いただいたお客様の中から「サイン⼊り⾊紙」と「⼿ぬぐい」が当たるプレゼント企画も!気軽にフラッとお越しください!<横浜市旭区⺠⽂化センターサンハート>相鉄線「⼆俣川駅」直結の⼆俣川ライフ5Fにあり、交通アクセス良好な市⺠(区⺠)のための⽂化センターです。毎年開催のサンハートオープンデーでは、館内で⼀⽇⾳楽や様々な⽂化に親しむことのできる催しを⾏っています。【落語】 三遊亭遊雀、桂夏丸、笑福亭 ちづ光【漫談】ねづっち【ウクレレ漫談】ぴろき開催概要落語と漫談の会『第74回あさひ亭まねき寄席』開催⽇時:2022年8⽉7⽇ (⽇) 13:30開場/14:00開演会場:横浜市旭区⺠⽂化センター サンハート ホール(神奈川県横浜市旭区⼆俣川1-3⼆俣川ライフ5F)■出演者三遊亭遊雀 / 桂夏丸 / ぴろき / ねづっち / 笑福亭ちづ光■チケット料⾦⼀般 前売:3,000円 当⽇:3,200円⾼校⽣以下 前売:2,000円 当⽇:2,200円(全席指定・税込) 詳細はこちら プレスリリース提供元:NEWSCAST
2022年05月15日カネテツデリカフーズ株式会社(本社:神戸市、代表取締役社長:村上 寛)は、株式会社 円谷プロダクション(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:永竹 正幸)の、アニメシリーズ『かいじゅうステップSDGs大作戦』とタイアップし、持続可能な開発目標(SDGs)の目標12「つくる責任 つかう責任」と目標14「海の豊かさを守ろう」をテーマに、未就学児から小学生の子どもたちに「海の現状と問題背景」そして「自分たちにできること」を商品と特別映像で楽しく発信していきます。カネテツデリカフーズ × 円谷プロダクション昨今、水産資源の需要が高まっており、過剰に水産物が漁獲されることによる水産資源の枯渇が問題視される中、持続可能で適切な管理をおこなっていると認められた漁業により獲られた水産品につけられる認証ラベル、MSC「海のエコラベル」があります。このラベルがついた商品を選ぶことで持続可能な漁業を応援するとともに、海や魚たちを守り育むことに繋がります。カネテツデリカフーズでは、現在、MSC認証のアラスカ産スケソウダラを100%使用した「鱈100% 揚かまぼこ MSC」と「鱈100% 焼ちくわ MSC」を商品化し、水産資源保全活動に参画しています。今回、円谷プロダクションのアニメシリーズ『かいじゅうステップSDGs大作戦』とタイアップすることで、環境保全の取り組み、若い世代へ「SDGs」のPR活動をより積極的におこなっていきます。カネテツデリカフーズ SDGs取り組み紹介ページ: ■カネテツデリカフーズ「鱈100% MSC」シリーズ鱈100% 揚かまぼこ MSC鱈100% 焼ちくわ MSC【特長1】アラスカ産スケソウダラのすり身を使用した上質な美味しさ練り製品本来のシンプルな美味しさを追求するため、原料にはアラスカ産スケソウダラのすり身を使用。身は白く、プリッとした食感が特長です。2度3度手を伸ばしたくなるような甘みをきかせた味付けで、そのまま美味しくお召し上がりいただけます。【特長2】MSC認証の原料を使用水産資源や環境に配慮した持続可能なMSC漁業認証を取得したアラスカの漁業で獲られたすり身を100%使用した練り製品です。パッケージにはMSC「海のエコラベル」を表示しています。【特長3】日本かまぼこ協会「フィッシュプロテイン」推奨商品いつもの食事に取り入れるだけで、魚のたんぱく質がパッと摂れる、日本かまぼこ協会「フィッシュプロテイン」推奨商品です。そのままおかずの一品に、間食やおつまみにも、様々なシーンで魚のたんぱく質を摂取できます。【特長4】『かいじゅうステップSDGs大作戦』とタイアップアニメ『かいじゅうステップSDGs大作戦』とタイアップ。若い世代に分かりやすく簡単に「SDGs」をお伝えしていくために、『かいじゅうステップSDGs大作戦』特別映像を作成し、商品パッケージやWEBサイトで発信していくことで、環境保全に取り組むとともに、若い世代へ練り製品を広げていきます。今後もカネテツデリカフーズでは、持続可能な資源の活用をはじめ、CSRの取り組みを積極的に推進して参ります。■『かいじゅうステップSDGs大作戦』特別映像について『かいじゅうステップSDGs大作戦』特別編「海の豊かさを守ろう!」では、持続可能な開発目標(SDGs)の目標12「つくる責任 つかう責任」と目標14「海の豊かさを守ろう」をテーマに、未就学児から小学生の子どもたちに「海の現状と問題背景」そして「自分たちにできること」を楽しく伝える内容となっています。(YouTube URL: )■SDGsについてSDGsとは、持続可能な開発目標のことであり、2015年の9月に「持続可能な開発サミット」で決められた国際社会共通の目標。SDGsは「17の目標」と「169のターゲット(具体目標)」で構成されています。2015年から2030年までに課題を解決することを目標に、「誰も置き去りにしない」といった約束を掲げています。■「かいじゅうステップSDGs大作戦」について持続可能な開発目標(SDGs)についてはじめて学ぶ子どもたちのためのプロジェクト。円谷プロダクション・東京書籍・キッズプロジェクトの三社が協力して、SDGsをテーマとしたアニメーションや教材の制作、小学校での特別授業、イベント等を展開しています。■MSC「海のエコラベル」についてMSC(Marine Stewardship Council:海洋管理協議会)は、持続可能で適切に管理された漁業の普及に努める国際非営利団体。MSC「海のエコラベル」は厳格なMSC認証規格を満たし、持続可能で適切な管理をおこなっていると認証された漁業で獲られた水産品につけられる証。このラベルのついた水産物を選ぶことによって、適切に管理された、持続可能な漁業を応援するとともに、海や魚たちを守り育むことに繋がります。■「フィッシュプロテイン」についてカネテツデリカフーズが属する水産練り製品製造業者による全国組織、一般社団法人日本かまぼこ協会は、かまぼこ製品(魚肉練り製品)が良質なたんぱく質を含むことから、2020年11月15日の「かまぼこの日」を皮切りに、「フィッシュプロテイン」をキーワードに健康志向の高まる国内での需要をさらに促進する活動を開始。「フィッシュプロテイン」マークは、フィッシュプロテインの認知拡大を目的に、日本かまぼこ協会が定めた基準(製品中に含まれる魚肉たんぱく質含有量が8.1g/100g以上または4.1g/100kcal以上)を満たした商品にのみ表示できるマークです。■カネテツデリカフーズについて1926年(大正15年)創業。今年、創業95周年を迎えた、兵庫県神戸市・六甲アイランドに工場を持つ魚肉練り製品の製造業(代表取締役社長:村上 寛)。1990年には全商品保存料無添加を実施。さらに、「FSSC22000」の食品安全管理システムの認証を取得するなど、「安心・安全」な商品作りに取り組んでいます。また、キャラクターの全身を表現する蒲鉾など独自性あふれるモノ作りをおこなっています。まるで本物のような味・食感・見た目を再現し、そのネーミングでも話題のほぼシリーズ商品は、シリーズ累計販売数量5,500万パックを突破。■会社概要社名 : カネテツデリカフーズ株式会社代表者 : 代表取締役社長 村上 寛本社/工場所在地: 神戸市東灘区向洋町西5丁目8番地創業 : 1926年3月(大正15年3月)法人設立 : 1948年9月29日(昭和23年9月29日)資本金 : 4,000万円業務内容 : 水産練製品・そうざいの製造販売ホームページ : ■商品に関するお問い合わせ先社名 : カネテツデリカフーズ株式会社お客様係電話: 0120-227379営業時間 : 午前9時~午後5時(土・日・祝日をのぞく)ホームページ: 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2022年03月04日フルーツタルト専門店「キル フェ ボン(Qu’il fait bon)」では、2021年3月1日(月)より、春の新作「茨城県産“旭甘十郎”のタルト」を全国10店舗で販売する。茨城県鉾田市(旧旭村)で作られる“旭甘十郎”は、150日間という長い期間に渡って畑で栽培され、その後、1か月以上の定温貯蔵によって熟成させる事で出来上がる、濃厚な甘みが特徴のさつまいも。徹底した栽培方法など、厳しい条件を満たしたさつまいものみが“旭甘十郎”ブランドとして出荷されている。新作「茨城県産“旭甘十郎”のタルト」では、そのままでも美味しい“旭甘十郎”を焼き芋にして、加工せずに皮ごとゴロっと使用した。焼きたてのさつまいもにバニラアイスを合わせるイメージで、クッキー生地のタルトには、芋クリームとカットした焼き芋、甘さ控えめのバニラクリームをたっぷりとのせている。味わいのアクセントには、ゲラントの塩入りホワイトチョコクランチを飾った。【詳細】キル フェ ボン「茨城県産“旭甘十郎”のタルト」発売日:2021年3月1日(月)取り扱い:キル フェ ボン全店価格:ピース 669円(税込)、ホール(25cm) 6,696円(税込)
2021年02月22日フルーツタルト専門店 キル フェ ボンから、春の新作「茨城県産 “旭甘十郎”のタルト」がお目見え。3月1日より全国のキル フェ ボンにて発売される。このタルトに用いられている“旭甘十郎”は、茨城県鉾田市(旧旭村)にて、150日間という長い期間に渡り畑で栽培され、その後、定温貯蔵によって熟成させる事で出来上がる、甘くて美味しいさつまいも。徹底した栽培方法など、厳しい条件を満たしたさつまいものみが、旭甘十郎ブランドとして出荷されている。キルフェボンは、そのままでも大変美味しい旭甘十郎を焼き芋にし、加工せずに皮ごとゴロっとタルトに使用。新作タルト「茨城県産“旭甘十郎”のタルト」(1ピース 税込 669円 / 1ホール 25cm 6,696円)※表記の価格は、8%の税込価格のため、カフェ利用の場合は税率が異なる。1か月以上の定温貯蔵により、甘さと美味しさが増した“旭甘十郎”をたっぷりと堪能できる「茨城県産“旭甘十郎”のタルト」。クッキー生地のタルトに芋クリームとカットした焼き芋、⽢さ控えめのバニラ風味のクリームと、味わいのアクセントとなるゲランドの塩をきかせたホワイトチョコクランチが飾られた「茨城県産“旭甘十郎”のタルト」。ねっとりとした食感の“旭甘十郎”と、ザクザクとした食感のサブレ、チョコクランチのコントラストが楽しめる一品となっている。ぜひ、この機会に味わってみては。キル フェ ボンURL:その他のキル フェ ボンの記事はこちらから
2021年02月19日熟成壺焼き芋専門店「すいもあま芋」から、濃密な甘みの焼き芋「旭甘十郎(あさひかんじゅうろう)」が新登場。2021年2月1日(月)から3月31日(水)まで、大阪・なんばAKICHI店にて販売される。“アツアツねっとり”熟成壺焼き芋専門店「すいもあま芋」「すいもあま芋」は、“アツアツねっとり”な焼き芋が楽しめる熟成壺焼き芋専門店。季節に合わせて“焼き芋で味わうのにふさわしいさつまいも”を厳選し、最高級のオーブンでじっくりと焼き上げてから、特製の壺で練炭の蒸し焼きにして仕上げる。じっくりと熱を加えた焼き芋は、まるで蜜のように甘い。濃密な甘さの「旭甘十郎」が新登場2月から新登場する「旭甘十郎」は、デンプン質の多い茨城県旭村産「紅はるか」を、収穫後、定温貯蔵によってさらに1か月以上熟成させた希少なさつまいものこと。長期熟成することによりデンプン質がゆっくりと糖化され、甘いさつまいもに成長していく。焼き芋にすると、とろけるような甘みと、しっとりなめらかな口当たりを楽しむことができる。【詳細】「旭甘十郎」600円(税込) ※Mサイズのみ販売期間:2021年2月1日(月)~3月31日(水)※各日ともに数に限りがある、売り切れ次第終了。販売店舗:熟成壺焼き芋専門店 すいもあま芋 なんばAKICHI店住所:大阪府大阪市浪速区難波中2丁目3−20営業時間:平日12:00~18:00/土日祝11:00~19:00※天候により変動、休業の可能性あり。
2021年01月30日3月28日から東京・江東橋のギャラリー、無人島プロダクションで開催されるはずであった展覧会「温泉大作戦」がコロナウィルス禍を受けて中止となったため、展覧会に参加する予定であった海外の3ギャラリーと無人島プロダクションが期間限定で映像作品を上映するサイト「おんらいん大作戦」を立ち上げた。「おんらいん大作戦」URL( )
2020年04月01日BS11は、宮城県が製作した復興情報発信アニメ『そして、この浜から』を、13日の『ウィークリーニュース ONZE』(毎週日曜18:00~18:52)で放送する。復興情報発信アニメは、東日本大震災の復興支援に対する謝意と、記憶の風化を防止するため、宮城県が昨年から製作しているもの。第2弾となる『そして、この浜から』は、被災した浜での人々の心の再生を目指した、コミュニティハウスの物語をモデルにした、2分55秒の短編作品だ。制作は、宮城県白石市にスタジオを構える旭プロダクションで、キャストは、安室夏、大坂ともお、小畑次郎という地元・宮城県出身の声優が務める。(C)宮城県
2016年03月09日サードウェーブデジノスは12日、クリエイター向けPC「raytrek」シリーズの新モデルとして、デジタル作画に取り組むアニメーション制作スタジオやアニメーター向けのデスクトップPCを発表した。PCショップ「ドスパラ」で販売し、価格は税別79,980円から。アニメーションの企画や製作を行う「旭プロダクション」が監修。セルシスが開発するマンガ・イラスト・アニメ制作向け作画ソフト「CLIP STUDIO PAINT EX」での作業をベースに、実際のアニメーション製作現場で、2カ月間におよび試用し、製品仕様を決定したという。○raytrek 旭プロダクション監修 CLIP STUDIO PAINT EX デジタル作画モデル IM「raytrek 旭プロダクション監修 CLIP STUDIO PAINT EX デジタル作画モデル IM」は、CLIP STUDIO PAINT EXを使用したデジタルでの原画・動画の作画に必要なスペックを満たしつつ、コストを抑えたモデル。複数台の導入を検討するスタジオや、これからデジタル作画に取り組むアニメーターに好適という。主な仕様は、CPUがIntel Core i5-6500 (3.2GHz)、チップセットがIntel H110、メモリが16GB PC4-17000、ストレージが1TB SATA3 HDD、グラフィックスがIntel HD Graphics 530(CPU内蔵)、光学ドライブがDVDスーパーマルチドライブ、電源が350W静音電源。OSがWindows 8.1 Pro 64bit。本構成の価格は税別79,980円から。○raytrek 旭プロダクション監修 CLIP STUDIO PAINT EX デジタル作画・編集モデル LC「raytrek 旭プロダクション監修 CLIP STUDIO PAINT EX デジタル作画・編集モデル LC」は、グラフィックスに「NVIDIA Quadro K620」を搭載。CLIP STUDIO PAINT EXだけでなく、Adobe After Effectsも快適に動作し、動きの確認を行う作画監督や撮影スタッフに好適という。主な仕様は、CPUがIntel Core i7-6700 (3.4GHz)、チップセットがIntel H170、メモリが32GB PC4-17000、ストレージが480GB SATA SSD + 3TB SATA HDD、グラフィックスがNVIDIA Quadro K620(CPU内蔵)、光学ドライブがDVDスーパーマルチドライブ、電源が500W 80PLUS BRONZE静音電源。OSがWindows 8.1 Pro 64bit。本構成の価格は税別179,980円から。
2016年02月12日旭エレクトロニクスはこのほど、同社が取り扱うGIGABYTE製マザーボードの保証規定を2月15日付けで変更すると発表した。現状では有償修理となるCPUソケットのピン折れを、購入後6カ月以内であれば無料修理とする。対象となるのは旭エレクトロニクスが取り扱い、同社の製品保証シールが貼付されたGIGABYTE製マザーボード。旭エレクトロニクスWebサイト内の問い合わせフォーム、または電話によるサポート窓口から受け付ける。自作PCでCPUをマザーボードに取り付ける際、CPUをソケットの上に落とした、あるいはCPUの向きを巻きがって取り付けたため、ピンが折れてしまったというケースはたびたび耳にする。特にSkylakeではCPUの基板が従来よりも薄く、持ちにくいという指摘があり、初心者に限らず、自作PCに慣れているユーザーでも「ついうっかり」という可能性もある。こうした保証により、自作PCを組むときの心配事が減るといえるだろう。
2016年02月08日●1980年台からすでに始まっていた「アニメのデジタル化」一般財団法人デジタルコンテンツ協会が主催する「アニメーション・デジタル作画人材育成OFF-JT研修」が27日、日本工学院専門学校蒲田キャンパスで開催された。同研修は日本のアニメ産業の国際的競争力を強化することを目的として設立された「アニメーション・デジタル作画人材共同育成コンソーシアム」を母体に、アニメーターの人材育成とデジタル作画制作体制の導入推進を目的としたもの。第1部では一般公開セミナーが開催され、東京工科大学メディア学部准教授・三上浩司氏による基調講演、およびデジタル作画を実際に導入しているアニメ制作会社のクリエイターによる講演が行われた。本稿ではその模様をレポートする。○デジタルコンテンツ協会は「地域の人事部」最初に登壇したのは、経済産業省 経済産業政策局 産業人材政策室 係長の鈴木崇史氏。鈴木氏は日本のコンテンツ業界の現状について「人材育成力の強化が重要になる」と分析。「経済産業省が実施する地域企業人材共同育成事業は、地域の複数の中小企業等が集まり、1社単独では実施できない人材育成や地域課題の共有等を共同で進めていく事業である」という。今年度、本事業に取り組む事業者のひとつがデジタルコンテンツ協会だ。今回の研修を主催する同協会は、良質なデジタルコンテンツの制作・流通・利活用を推進し、コンテンツ産業の発展を促す目的で設立された団体である。鈴木氏は「デジタルコンテンツ協会には、地域コーディネーター機能、すなわち"地域の人事部"としての役割を担っていただきたい。」とコメント。さらに、「これまでの研修事業は座学が中心だったが、本事業では他の会社に出向するなどして、実務研修を行うことで、人材力を強化していくことがポイント」と説明した。○国内外におけるアニメ制作の現状と人材育成の課題続いて、東京工科大学メディア学部准教授の三上浩司氏が登壇し、「国内外におけるアニメ制作の現状および人材育成に関わる課題」と題した基調講演を行った。三上氏はまず、現在のアニメーションの大まかな種類を「2D」「3D」「アナログ」「デジタル」という4つの軸に当てはめて分類。セルに手描きで制作される従来の「アナログアニメ」を始めとして、「デジタルアニメ」、「セルタッチアニメ(3Dセルレンダリング)」、「3DCGアニメーション」など、一言で「アニメ」といっても、そこにはさまざまなテクノロジーがあり、この4軸以外にも「予算」などたくさんの軸で分類できるのだという。●「作画」のデジタル化に立ちはだかる壁○日本のアニメ技術の歴史では、そうした日本のアニメ技術はどのようにして発展してきたのだろうか。三上氏が提示した「日本のアニメ技術の変遷」によると、日本のアニメーション工程は、「ディズニーアニメのスタイルに追いつこう」というところから始まり、TVアニメの体制が成り立ったことで独自のスタイルに向かっていった。作画・撮影・仕上げをデジタル化する挑戦が始まったのは、1983年の「子鹿物語」から。当時はデジタル化するために多額の予算が必要だったため、実験的に第2話のみコンピューターを利用したという。1992年にはセルの製造中止が決定し、将来的にセルアニメが続けられる見通しが立たなくなったこともあり、急速にデジタルへとシフト。90年台後半の「ゲゲゲの鬼太郎」(1997年)あたりから、一気にデジタルが普及し始めたという。同時期、長編3DCG作品となる「トイ・ストーリー」が公開され、3D技術も普及。2000年台後半からは広くアニメに活用されるようになり、フル3Dのアニメも珍しいものではなくなった。現在はここにCG生成技術の「自動生成」やIT技術の「クラウド」といった他分野の技術も加わり、さまざまなスタイルが選べるようになってきたのだという。こうした過去の技術を知ることで、未来を正確に予測することができる。このことを三上氏は「未来は現在と過去のカーブの先に」という言葉で表現する。三上氏は講演の中で、過去から現在に至るまでの技術の変化のターニングポイントを知ることで、将来のあり方を考えることができると述べている。過去に進んだデジタル化は作画のデジタル化の将来に大きなヒントを示していると述べた。○アナログ手法がメインの「作画」、デジタル化の障壁はでは今後、作画のデジタル化はどう進むのか。アニメーション制作はおおまかに「作画」「美術」「仕上げ」の3つに分類されるが、現在、「仕上げ」はほぼデジタル化が完了しており、「美術」もタブレットでペイントしていくスタイルが主流となっている。一方で「作画」については、ようやくタブレットの普及が加速し始めた段階で、デジタル化の普及はまだこれから。三上氏は「きちんとしたメリットがあるなら、100%に近い形で作画がデジタルに変わることもありうる」と語る。もっとも、デジタル化への移行は簡単ではない。「どのペンタブレットを使うのか」や「デジタル化のための費用を誰が負担するのか」といった設備投資に関する問題や、トレーニング期間とそのためのコストといった人材育成に関する問題が出てくるのだという。加えて最大の障壁は、果たして従来の手法と同じスピードと品質を獲得できるのかという「最適化」の問題だ。すでに現在のアニメ制作は効率のために「最適化」された制作工程をめざしてきた。しかし、アニメーターが新しい技術を習得する間、仕事の速度や品質が低下してしまう懸念もあり、デジタル化による負担増がその間の経営に影響を与える恐れがある。こうした課題への対策として、三上氏は次のように解決策を提示する。まず「設備投資」については、多様な選択肢のあるシステムの情報を共有することで、それぞれの企業に適した規模でのシステムの導入を図ることができる。ソフトウェアごとの処理の違いを理解し、ワークフローの中での異なるソフトの柔軟な組み合わせを実現し、異なるシステムでも共通ルールを用いることで、制作会社間の協業を担保する。また,人材育成についても、各社の連携が重要になる。ソフトウェアベンダーへ協調して働きかけることで、ソフトウェアに関わる情報の共有を図る。また、上記の連携を図るための要望なども強調して働きかけることが重要である。そして、デジタル化したことで収益に悪影響を及ぼす危険性については、デジタル作画による投資によりトータルでの品質や収益性を向上させることが重要であり、効率化したからといって安易に低予算での制作につなげないことが大切であると強調した。三上氏によると、今後はCG会社とアニメーション会社が融合発展し、境界はますます曖昧になっていくという。また、従来は水平分業型だったアニメ制作だが、デジタル化により、将来はひとりのクリエイターがすべての作業をこなす「垂直分業」も容易になるだろうと述べ、基調講演を締めくくった。●グラフィニカ/ポリゴン・ピクチュアズ/旭プロダクションのデジタル化事例○専用のデータマネージャにより事故を防止―ポリゴン・ピクチュアズ三上氏に続いて、3DCGの制作会社であるポリゴン・ピクチュアズの造形監督・片塰満則氏が登壇し、ポリゴン・ピクチュアズにおける「パイプラインでのアニメ制作先進事例」を紹介した。片塰氏はポリゴン・ピクチュアズでの制作の流れを「資料」と「工程」に分け、さらに「工程」を「アセット」「ショット」「ポスト」の3つの段階に分割する。たとえば「モデリング」という工程を行うためには「デザイン/設定」という資料が必要であり、「レイアウト」という工程のためには「ストーリーボード」という資料が必要になる。すなわち工程と資料の関係を言い換えるなら、「設計」と「施工」ということになるのだ。ここで重要なことは、制作物が各工程を流れていく際に、担当者同士が「データを確実に受け渡すこと」だと片塰氏は強調する。ポリゴン・ピクチュアズは国内では珍しく水平分業型を採用しており、リグやモデリング、ルックデブといった機能ごとに専任のスタッフを配置している。よって、何度となくデータの受け渡し作業が発生するのだが、注意しないと「渡したデータが最新のものではなかった」「データを上書きしてしまった」といったさまざまな事故が生じる可能性がある。そこで同社では、専用のデータマネージャを開発し、各部署の最新データの共有や履歴管理ができるようにしている。さらに、「HIERO」を導入することで、最新のレイアウトやアニメーションを自動的に収集。翌朝のチェック時に一本のムービーにして再生できる体制も整えている。毎日決まった時間にチームが顔を合わせることで、情報伝達が活発化し、毎日の予定が計画しやすくなるといった副次効果もあるという。最後に片塰氏は、3DCGの長所を生かしたセル画表現「トゥーンルック」を紹介すると共に、同社の今後の課題として「ToonBoom導入と稼働」を挙げた。○デジタル作画は地方スタジオ活用の必須ツール-旭プロダクション一方、2Dアニメのデジタル制作化事例として挙げられるのが「旭プロダクション」だ。セミナーには同社技術部の濱雄紀氏が登壇し、旭プロダクションのデジタル化の過程を紹介した。同社は東京本社以外に、宮城県にもスタジオを構えており、5年間で50作品以上の作業実績を誇る制作会社だ。この作業量は作画をデジタル化したからこそであり、「地方スタジオを最大限活用するのにデジタル作画は必須ツールである」と濱氏は話す。具体的なデジタル作画のメリットとして濱氏が挙げるのは、「遠隔地でも業務が滞らない」「3D、撮影と親和性が高い」「高解像度化に対応可能」「新人のトレーニングが短縮できる」「スキャン、物理輸送を省略できる」「リテイク対応が早い」などだ。もっとも、デメリットもある。「設備投資や維持費がかかる」ことや「ソフトウェアがまだ発展途上である」こと、さらに「工程の途中に紙での作業が挟まると大変」になったり、そもそも「技術の習得に時間が必要」ことだ。このあたりは、三上氏が基調講演で話していたことにも重なる部分である。また、PCは5年程度しか使えないため、維持費がかかるというデメリットは、現在も課題として残っているという。メリット・デメリットの両面があることから、2010年の宮城白石スタジオ設立には反対意見も多かったという。しかし、すでに存在する地域のスタジオと勝負するためには、他社にはない強みが必要というところから、宮城白石スタジオのデジタル化が決定した。新たなスタジオのスタッフは新卒を中心に編成。デジタル化に抵抗のない、デジタルネイティブ世代のメンバーでスタートした。現在はネットワーク技術が進歩し、設備も低価格化したことで、実用的な段階になったと濱氏はいう。紙からデジタルへシフトするコンバートのノウハウも生まれ、動画マンのトレーニング期間の短縮にもつながっている。リテイク対応も容易になり、クライアントの反響も上々だという。「デジタル化なくして宮城白石スタジオはなかった」と濱氏は当時を振り返る。動画マンや原画マンの低賃金が問題視される現在のアニメ業界だが、濱氏は「デジタル化により、一カ月目から商品として成立するものが作れるようになった。動画マンの賃金水準を上げるまでの時間が短縮されている」と、デジタル化への期待を寄せた。○100%デジタル化したことで月産400~500枚/人を達成―グラフィニカ続いて登壇したのは、グラフィニカの櫻井司氏。作画スタジオである同社がどのようにしてデジタルに転換し、その結果どんなメリットが生まれたのかについて講演した。デジタル化以前の2011年頃、櫻井氏は制作進行における現場の負担が増えていると感じていた。この問題を解決するため、2012年の夏、デジタル化への移行が検討されるようになり、部署名も「デジタル作画部」に変更。2013年9月にはデジタル仕上げがスタートした。開始時はデジタル動画のみだったが、その後、デジタルでの動画仕上げをパッケージ化した営業を展開。TVシリーズの動画仕上げを仕事の中心に変更してからは、グロスでTVシリーズを請けるようになり、現在では月産400~500枚/人を達成した。スタッフ全体の効率が上昇したおかげで、受注を安定化することができたという。デジタル化した当時は周囲から「紙とデジタルを半々にしたほうがいいのではないか」という声もあった。しかし、櫻井氏はあえて紙を残すことはせず、デジタル動画をスタートさせた日に動画用の机はすべてPCに置き換えた。当時はまだ紙の方が営業もしやすい時代。「中途半端にやると、結局は慣れた紙に戻ってしまうのではないか」という懸念があったのだ。デジタル化を決めた櫻井氏は、同じくデジタル化を進めていた旭プロダクションに指導を依頼。研修の翌日には仕事をスタートさせ、現在まで発注は途切れることなく続いているという。○コンソーシアムの役割と今後の活動最後に登壇したのは、株式会社ヒューマンメディア代表取締役の小野打恵氏だ。講演内容は、「アニメーション・デジタル作画人材共同育成コンソーシアム」の内容と今後の活動についてである。小野氏によると、日本のアニメ産業は「海外展開でのライセンス収入や国内での他産業への波及効果が共に筆頭分野であり、我が国の成長戦略・クールジャパン戦略の重要分野」である。しかし、世界的にアニメ制作のフルデジタル化がほぼ実現しているにも関わらず、日本では未だに手描きでの作業が作画工程の中心になっているのが現状だ。また、アニメーターの就業形態が社員雇用、契約社員など様々である点にも言及し、「個々のキャリアアップが難しい状況である」と問題を提起する。同コンソーシアムは、そうした現状を改善するため、国際的競争力強化に向けて作画工程のデジタル化を推進。共同研修やOJT研修を実施することで、アニメーター人材を育成する役割を担っていく。具体的には、8月から9月にかけてデジタル作画人材育成の出向研修を行い、11月から12月にかけてはデジタル作画人材育成評価のための共同制作実務を実施。来年1月下旬には、成果報告セミナー及び評価会の実施を予定しているとのことだ。
2015年07月09日●デジタル化は「手描きの線の味」を殺すのか日本アニメーター・演出協会(略称:JAniCA)は、日本で制作されているアニメーション業界関係者向けのセミナー「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)『ペーパーレス作画の現状と未来予測』」を開催した。本稿では、すでにデジタル作画を導入している企業/クリエイターによる講演の模様をお届けする。○「紙と鉛筆」で作られているアニメ、デジタル化の潮流は政府による「クールジャパン」政策の登場を待たずして、日本独特の文化として世界的に知られるところとなったアニメーション作品。近年では、子供向けの作品だけでなく、大人も楽しめる深夜帯のTV向け作品も増加している。非常に多くの作品が日々生み出されており、制作工程のデジタル化が進められている。しかし、アニメーションの肝となる「作画部門」は、現在も文字通り"紙と鉛筆"によるアナログ作業が主流だ。そんな状況の中、個別対応の向きが強いものの、「作画部門」をデジタル化する流れは確実に広がっていて、現場で働くクリエイターたちの興味・関心も非常に高い。同フォーラムの対象者は多忙な業界関係者に限られていたにも関わらず、一時入場制限を行うほどの満員御礼であったことも、その裏付けと言えるかもしれない。○デジタル作画で"線画の味"はなくなる?今回のイベントでは、デジタル化にすでに取り組んでいる企業・クリエイター3者が登壇し、現状や課題などを思い思いに語った。本稿では、テレビアニメを中心に多数の作品を手がけるアニメーション制作会社「旭プロダクション」の事例を中心に取り上げていく。約5年にわたってデジタル作画を取り入れてきた同社。2010年にデジタル導入を開始し、それと同時に完全デジタル制作を行う地方スタジオ(宮城白石スタジオ)を設立した。そのスタジオ名から分かる通り、東日本大震災などによる被害を受けてしまった過去もあるが、デジタル作業のノウハウを身につけた原画スタッフが育ちつつあるという。デジタル作画を導入すると聞くと、描き手の側から見た変化にフォーカスが行きがちだが、実は「描く」工程ではなく、その後の「仕上げ」工程への影響が大きいという。完成形のアニメーションの線はなめらかにつながっているが、その状態は仕上げ担当者の修正によって実現している。視聴者が見ている状態に持って行くには、まず動画のスキャンを行い、スキャンデータの線が途切れた部分やアナログ画のスキャン時に発生する「ゴミ」を除去する作業が必要となるという。このあたりの作業は、アナログで下絵を描き、スキャンして着色するスタイルでイラストを描く人ならピンと来るかもしれない。デジタル作画の場合、はじめからソフト上で線を引くため、前述のような補正作業は省略できる。また、スキャン時にどうしても発生しがちな線画の途切れがなくなることで、色塗りの際にはみ出しが生じないため効率化が図れる。実際、鉛筆画のスキャンデータとデジタルツール(「RETAS STUDIO」の付属ソフト「Stylos」)による作画データが並べて表示されたが、線の連続性はデジタル作画データのほうが上であった。加えて、アナログ作画の場合は紙の裏に書いてある影指定を参照しながら仕上げの担当者が塗っているが、デジタルの場合は別レイヤーに記載できるため、用紙を裏返す煩わしい手間がなくなり、こういった部分でも時短と作業者の負担減少が望めると語った。こうした効率化による利点も多くある一方、同社が把握している範囲でも、現場のクリエイターから「デジタル作画に変更することで、手描きの線のニュアンスや"入りと抜き"の再現が失われるのではないか」と懸念の声があがっているという。その点に関して、現在のアナログ動画のスキャンデータを補正する段階でも、線を二値化(アンチエイリアスをかけない、白と黒のみの線に変換)する工程を通過しているため、非常に繊細なニュアンスについてはすでに失われていると考えているという。そして、何より作業者の工程省略による負担減は大切であると強調した。●Flashで作り上げるTVアニメのワークフロー○Flashを使ったTVアニメ制作の利点一方、プロジェクト(番組)単位でアドビ システムズの「Adobe Flash Professional」を活用した経験を語ったのが、アニメの現場でアニメーター/キャラクターデザイナー/監督などを務め、その経歴の中でデジタル制作を推し進めてきたことで知られるりょーちも氏だ。FlashはIllustratorと同様にベクターデータを扱うので解像度という概念がなく、拡大縮小が自在。その一方で、ラスタデータの描画も可能で、ラスタをベクターに変換することも、ラスタをラスタのままで扱うこともできるなど、非常に柔軟性の高いものである点を評価した。そして、旭プロダクションが解説した線画の二値化に関して、Flashでカバーできることにも言及。しかしながら、Flash上で実行される二値化が簡易処理であるため線が荒くなってしまうという弊害があり、主戦力として導入しようとすると小さなところでつまずくという実体験も披露。時には「作画のクオリティーが下がるのでやめてほしい」と言われてしまうこともあったという。しかしながら、JSFLアクションスクリプトなどのFlash用マクロでアニメーション制作向けのカスタマイズを行えること、データがとても軽いためやりとりが容易なこと、プレイヤーセットでデータを渡せるので簡単かつコマ送りで動画チェックを行える点などは、同ツールならではの利便性であると熱弁。自身の経験でつまずいた部分も明らかにしながらも、同ツールによる制作が業界内でも広がれば、とプレゼンテーションを行っていた。○原画マンのデジタル対応話題を旭プロダクションの事例に戻すと、同社でキャラクターデザインなども手がける橋本氏から、描画を手がけるアニメーター側のデジタル対応について語られた。原画制作に関するデジタルの利点は「クオリティーをあげることに集中できる」こと。橋本氏の感覚として、手を動かすスピードはあまり変わらないが、微調整がアナログよりずっと楽で、1枚辺りのスピードはそのままだが、その分クオリティーが上がったと話していた。また全員ではないが、デジタルに切り替えたら突然能率が上がった人もいたという。また、橋本氏は、2000年ごろにアナログ動画の描画からキャリアをスタート。15年のキャリアのうち、途中からデジタルに転向し、5年ほどデジタル作画を行っているという。そんな同氏から、アナログからデジタルへの転向にかかるおおよその期間も語られた。パソコンの素養があれば、多くの場合1カ月程度で転向可能で、ツールの使い方に慣れるためには1週間程度を要するという。とはいえ「PCの素養」は各人によってまちまちのため、習熟の速度に影響するの確かだが、OSのカスタマイズのような中級者以上の知識がなくても、抵抗なく機器に触ることができれば大丈夫だとコメントした。そして、重要な点として、アナログとデジタルを行き来すると、ツールの使い方を忘れたりするなどしてモチベーションが下がってしまうため、デジタル移行を決めたら一気に行った方が覚えが早いため、「どっちつかず」な状態は避けるべきと語った。●少数精鋭、短時間枠の制作だからできる柔軟な体制○個人に合わせた制作スタイルが取れる少数精鋭部隊一方、「紙でもアナログでも、その人にあった最適な手段」で制作を進めているのが、アニメーションスタジオ「神風動画」。社内で制作が完結し、納品まで単独で実施しているという点で、「旭プロダクション」とは制作状況が異なる。これは、TVアニメのオープニング映像やMV(ミュージックビデオ)、TVCMなど、短時間の枠の制作を受注するからこそできることだという。デジタル制作による表現の豊かさに定評がある同社だが、アナログ制作は一切行わないということではなく、当人のパフォーマンスや作りたい画に合わせて方法を変えるという。まず、同社は「最大でも10人強」と非常に小さな単位のグループで制作にあたっているため、個人のパフォーマンスが重要となる。作画が2~3人しかいない中で何カットも仕上げなくてはならない際は、本人のパフォーマンスが第一であるため、手描きのほうが早い人であれば無理にデジタル制作に取り組ませるのではなく、本人に適した手法を採用するという。この点は、一斉にデジタル化を進め、制作手法から模索していったという旭プロダクションとは対称的だ。それを象徴する内容として、現在社内で使用しているツールを一覧で紹介。アニメ業界で使われている3DCGアニメーション向けツールは「Maya」や「3ds Max」が中心となっているが、同社では「Light Wave」を使用。外部との協業を行わないで制作を行っているために、他社と足並みをそろえて環境を変える必要がないのだと補足した。そのほか、撮影用のAfter Effects、Photoshop、Core RETASなどの名前も挙がった。一部かぶったものこそあるが、登壇した2者とは異なるツールも多く、最低限の協業だからこそ取れるフレキシブルな制作環境が透けてみえる内容となっていた。○デジタル導入のイニシャルコストを公開最後に、旭プロダクションの完全デジタル制作の拠点として立ち上げられた「宮城白石スタジオ」立ち上げ時の苦労話を記しておきたい。開設当初はまだデジタル制作への信用がなかったためか案件を受注できず、一年目はずっと「練習をしていたような状態」だったという。しかしながら今では仕事が一切途切れない状態となっており、早期にデジタル化を進めていった成果が今花開いた格好となっている。そして、デジタル制作における機材関連のイニシャルコストが、概算と共に明かされた。同社は先述の宮城白石スタジオ、および東京本社の作画部に、ワコムの液晶ペンタブレット「Cintiq 13HD」を導入しているという。13インチの小型機を選んだ理由は、原画にすべての構図を収めてきたアニメーターにはこのサイズが適していて、また反応速度や視差の少なさも利点であると言及。それに加え、ソフト(CLIP STUDIO PAINT PRO、RETAS STUDIO)をそろえて、入力に便利なゲーミングパッドなどをつけても、1名あたりの導入コストは20万足らずと明確な額を出して語り、他社のアニメーターたちにもっとデジタル作画に取り組んでほしいという意気込みが見て取れた。○"業界標準"の模索、協業への課題日本のアニメ業界におけるデジタル化(特に作画の部分)は発展途上にあり、業界標準の環境はまだまだ模索中といった段階だ。それを示すように、まず3者の講演内容を比較しただけでも、作画段階の使用ソフトにはばらつきがある。グラフィックデザインの領域でも、PhotoshopやIllustratorのバージョンを発注元と合わせることはあるが、アニメーションの現場ではよりシビアな協調が求められていることは想像に難くない。こうした状況に切り込むべく、講演のあとは海外メーカーも含めソフトベンダーが会場を訪れ、業界関係者を前にプレゼンテーションを実施した。現状、業界でソフトが長く使われているトップメーカーと言えるであろうセルシスは、「RETAS STUDIO」でカバーしていたアニメーション制作機能を、描画ソフト「CLIPSTUDIOPAINT」へ搭載すると発表。海外メーカーからは、「TVPaint」、「ToonBoom」といったアニメ用の制作ツール、中割(動画マンが描く動きの部分の絵)を自動生成する仕様で注目されている「CACANi」と、さまざまな企業が自社のソフトの利便性を熱弁した。○アニメ業界のよりよい未来のためにデジタル化に対しては、先述の「線画の味」のみならず、従来の作業フローの変化による現場の混乱や、そもそもデジタルへ移行するためのコストや教育の問題など、まだ解決すべき問題は山積している状況にある。しかし、業界外にも聞こえてくるアニメ業界の著しく低い平均賃金や長時間労働といった問題も、デジタル化によって緩和できる部分はあるように感じられる。実際、フリーランスの原画マンの一部は在宅作業しているが、原画を制作進行スタッフが回収できる範囲(つまり多くが都内近郊)に居を構えていることが基本だ。これがデジタル化されれば、作業場所を限定しない在宅ワークとしてのアニメ制作業務も広がりを見せ、より広い範囲での分業が可能になると想像する。こうした「アナログからデジタルへ」という産業構造の変化は、すでにデザイン、イラストレーション、漫画、映画などの実写映像、音楽など、さまざまなクリエイティブ産業では先行して起こっていることでもある。デジタルツールの使い方に親しむことで、これまで他業種への転職が容易ではなかったと言われるアニメーターにとっても、ある程度"つぶし"が効く技能を身につけた上で、時短により生活環境の余裕が生まれるとも考えられる。もちろん、全工程をデジタルにすればすべての問題が解決するわけでもないし、ここまで述べてきたのは楽観的すぎる見通しであることは否めない。しかし、現状の厳しい状況のまま、世代交代しながら業界を存続、ひいては発展させていくのはかなり厳しい、と業界外から見ていても強く感じる。今回第1回の開催となったACTFだが、多忙な中アニメーターはじめ関係者が足を運んだのは、やはり切実に変革を求める機運が高まっているからではないだろうか。今後こうした協業の機会を重ねることで、業界内の変化は加速していくだろう。何よりアニメ制作に関わるクリエイターたちにとって、よい方向へ進んで行くことを願ってやまない。
2015年03月31日