Q-pot.(キューポット)は、「グランブルーファンタジー」とコラボレーションしたアクセサリーを、2021年3月12日(金)よりQ-pot.表参道本店をはじめとするショップにて受注発売する。Q-pot. 直営店では、発売に先駆けて3月8日(月)から先行展示を実施。Q-pot.×グランブルーファンタジーのアクセサリー“グラブル”という略称でおなじみのスマートフォン向け本格RPGゲーム「グランブルーファンタジー」生誕7周年を祝して、“広大な空の世界での冒険”をテーマにQ-pot.とコラボレーション。壮大でファンタジックな物語と多彩なキャラクターの魅力を、アクセサリーで表現する。グランブルーの空をのぞむゴージャスなパティスリーをイメージした、アーティスティックな洋菓子モチーフのアクセサリーが勢揃い。尚、アクセサリーと連動して、Q-pot CAFE.では4月6日(火)からコラボレーションスイーツが提供される。“ルシフェル”のハートマカロン&キャンディ原初の星晶獣にして、四大天司を率いていたかつての「天司長」“ルシフェル”は、ハートマカロンと小さなキャンディで表現。ぷっくり焼き上げたハート型マカロンのバッグチャームは、とろ~り溢れるクリームと象徴的な6つの羽がアイキャッチ。一方、ハートキャンディネックレスは、オーロラのような煌めきを放つ繊細な華やかさが魅力だ。“サンダルフォン”の珈琲カップ&珈琲ゼリー“サンダルフォン”と創造主“ルシフェル”の思い出が凝縮された“珈琲”モチーフのスイーツもラインナップ。珈琲カップ ネックレスは、後ろから光を透かすと“羽”のモチーフが浮かび上がる。クリームをトッピングした、ほろ苦い珈琲ゼリーはバッグチャームとして登場する。四騎士はカップケーキにフェードラッヘに関わる4人の騎士、“ランスロット”“ヴェイン”“ジークフリート” “パーシヴァル”をモチーフにした、カップケーキのバッグチャームは、それぞれのキャラクターにインスパイアされた細やかなデザインに注目。白竜騎士団の団長“ランスロット”は、シュガースノーカップケーキで表現。爽やかなライトブルーのクリームに、雪の結晶のデコレーションをあしらい、清らかでクリーンなイメージを描き出している。ルリア&ビィのパート ドゥ フリュイ星晶獣を従える不思議な力を持つ少女“ルリア”がいつも身に着けているペンダントは、宝石のように煌めくパート ドゥ フリュイ キャンディのネックレスに。透明感溢れるパート ドゥ フリュイモチーフは、見る角度によって異なる色彩を放つ。また、主人公の運命を導くドラゴン“ビィ”の大好物であるリンゴも、パート ドゥ フリュイモチーフで表現。バッグチャームに配されたひと口かじったリンゴのパート ドゥ フリュイは、シュガーをまとい、弾力のあるリアルな質感に仕上げた。【詳細】Q-pot.×グランブルーファンタジー受注期間:2021年3月12日(金)~3月28日(日)開催店舗:Q-pot. 表参道本店/髙島屋新宿店/東京スカイツリータウン・ソラマチ店/ルクア イーレ店/Q-pot. オンラインショップ商品受渡し予定時期:2021年7月下旬以降順次※Q-pot. オンラインショップでは3月12日(金)~一般販売。在庫がなくなり次第、受注販売に切り替え。オンラインショップでの発売初日の購入は、1人1点まで。不良品以外の返品交換不可。※生産の都合上、受渡し予定日は変更となる場合あり。※予約商品のキャンセル・変更・返金は一切不可。※支払いは全て先入金。※商品の仕様は変更となる場合あり。※3月8日(月)~、Q-pot. 直営店にてコラボレーションアクセサリーを先行展示。■アクセサリー例・ルシフェル メルティハートマカロン バッグチャーム 9,350円・ルシフェル メルティハートキャンディ ネックレス 15,400円・サンダルフォン 珈琲カップ ネックレス 15,400円・サンダルフォン 珈琲ゼリー バッグチャーム 9,350円・ランスロット シュガースノーカップケーキ バッグチャーム 12,100円・ヴェイン アプリコットパイ バッグチャーム 12,100円・ジークフリート モンブラン バッグチャーム 12,100円・パーシヴァル ストロベリーカップケーキ バッグチャーム 12,100円・ルリア パート ドゥ フリュイ ネックレス 11,000円・ビィ アップル パート ドゥ フリュイ バッグチャーム 8,800円
2021年03月11日ゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の実写映画に、ヒュー・グラントが悪役として出演することが明らかになった。また、『IT/イット “それ”が見えたら、終わり。』のソフィア・リリスの出演も決定したという。「The Hollywood Reporter」などが伝えた。タイトル未定の同作には、クリス・パイン、ミシェル・ロドリゲス、ジャスティス・スミス(『名探偵ピカチュウ』)、レゲ=ジャン・ペイジ(「ブリジャートン家」)の出演がすでに報じられていた。「ダンジョンズ&ドラゴンズ」は、1974年に発売された世界初のロールプレイングゲーム。アメリカ発のテーブルトークRPGで、世界中に5000万人以上のファンを抱えている。舞台は魔法が使えるファンタジーの世界で、プレイヤーは人間、エルフ、ドワーフなどのキャラクターを選択できる。小説、コンピューターゲームなど、様々な形で関連作品が作られており、2000年には同名で映画化もされた。今作は、『スパイダーマン:ホームカミング』の脚本家ジョナサン・ゴールドスタイン&ジョン・フランシス・デイリーが監督・脚本を務める。アメリカ公開は今年11月を予定していたが、新型コロナウイルスの影響で製作に遅れが生じており、2022年5月27日に延期されている。(Hiromi Kaku)
2021年03月03日息子さんの作文に衝撃を受け、Twitterに投稿したニジマス先輩(@nijimasu_senpai)さん。テーマは『父親について』というほほえましいものですが、息子さんの作文は、父親である投稿者さん本人も目を疑ってしまうような内容だったのだとか。一体、どのように紹介されていたのかというと…。ぼくは、ゲームがすきなお父さんをしょうかいします。お父さんの一番すきなゲームは、APEXです。どうしてすきなのか聞いてみたら、「人をころしたいからかな。」と言っていました。長男くんの作文、子供の前で過激な描写があるゲームをやってはいけない理由がよく分かるな pic.twitter.com/2vAhyJdhy7 — 【デコイ】ニジマス先輩 (@nijimasu_senpai) February 18, 2021 父親が好きなゲームとして対戦型シューティングゲームの『エーペックスレジェンズ(通称:APEX)』を紹介し、その理由を述べた息子さん。しかし、文面だけを見ると父親がとんでもない人間のような印象を与えてしまいます。作文を書くにあたって、息子さんの「好きなゲームは?」という問いに何度も投稿者さんは「RPGの『クロノ・トリガー』だよ」と答えていたのだとか。にもかかわらず息子さんが同じ質問を繰り返すため、投稿者さんがふざけてこのように返答したところ、作文のネタとして拾われてしまったそうです。なんという誘導尋問…!これには、両親だけでなく先生もビックリしてしまったことでしょう。インパクトの強すぎる作文はネットで拡散され、多くの人から反響が上がっています。・これに花丸を付けた先生は一体どんな気持ちだったんだ!?・答えありきの誘導尋問ってオチに笑った。これが発言の切り取り報道…。・息子さんよ、なぜ『クロノ・トリガー』のままで書いてくれなかったんだ…。衝撃的な流れから、「お父さんはゲームがとても上手です」とつづっている息子さん。投稿者さんがゲームをしていると、息子さんはその見事な腕前に拍手をしてくれるのだとか。きっと、普段から父親の姿をよく見ているのでしょう。しかし、ずっと見られているからこそ罠にはめられてしまう危険もあるようです。何気ないひと言を作文のネタにされないよう、世の中の親御さんもご注意ください…。[文・構成/grape編集部]
2021年02月20日新年が明けて二週間が経ちました。小中学校では冬休みが終わり、3学期が始まった頃でしょう。約2ヶ月半と、ほかの学期に比べてとても短い3学期。うかうかしていると、あっという間に新年度がやってきます。よい新年度のスタートを切るには、これから始まる3学期をどう過ごすかが重要です。以前、算数はRPGと同じ「積み上げ型」の科目だとお話ししましたね。前に習った単元の積み重ねがあって初めて、新しい単元を理解することができる。それは言い換えれば、前の単元でのつまずきが、あとあとまで響いてくるということでもあります。わからない単元を持ち越したまま新年度を迎えたら、進級して早々、学習につまずいてしまうかもしれません。そこで今回は、これまでのポイントを振り返りつつ、3学期を有意義に過ごし、子どもの成績アップにつなげるためのヒントを探っていきたいと思います。朝学習×短時間型=効果的な学習法思い込みや経験則を離れ、データに基づいた科学的な知見を重視する「エビデンス・ベースド」の考え方――本連載では、そんな「エビデンス・ベースド」の視点に立ち、算数のニガテが生まれる原因から効果的な学習法まで、データが示すさまざまな事実を見てきました。3学期になると、学校や塾では子どもに「総復習」をさせます。でもじつは、「総復習」は効率が悪く、おすすめできない方法。第6回連載でお話ししたように、この時期本当に取り組むべきは、算数の理解を支える「2~3桁の位の理解」「図形の組み立て、立体の基礎」「目盛りの読み方」「円と直径・半径の理解」の4つの土台の見直しです。そして、新年度までの限られた時間で効果的に見直しを行なうには、効率よく学習することが欠かせません。第4回、第7回の連載でも触れましたが、効率的な学習の鍵を握るキーワードは、「朝学習」と「短時間型」。朝の10分は、夜の20分にも相当します。集中力が切れにくい朝に、毎日少しずつ復習を進められたら理想的ですね。子どもの「苦手」より「得意」に目を向けてここからは、おうちの方が子どもにできること、そして理想的なおうちの方の「あり方」についてお話ししたいと思います。RISUでの教育事業を通して多くのご家庭と接するなかで、私は日々、「最近の親御さんには本当に熱心な方が多い」と感じています。しかし、なかにはその熱心さが逆効果になってしまっているケースもありました。ひとつめのケースが、「苦手つぶし」です。子どもの苦手を見つけると、それをつぶそうと必死になるおうちの方は多いもの。しかし多くの場合、おうちの方が必死になるほど子どもの成績は下がっていきます。たとえば先日、あるおうちの方から、こんなメールが届きました。「時計の範囲はやっと100点がとれましたが、時間がかかりすぎました。もっと復習を頻繁に出していただきたいです。」教育熱心な方ほど、成功のなかにもマイナス面を探し出してしまうようです。苦手な範囲で100点をとれたのに、きっとこの子はほめられてはいないでしょう。これでは、子どものモチベーションは下がる一方です。「時間はかかったけど、100点をとれたね。やったね!」こんなふうに、「できた」部分をほめてあげることが大切です。子どものために親ができる最大のことは、モチベーションをアップさせること。子どもの「得意」に注目して、自信をもたせることのほうが、「苦手」に注目するよりもずっと効果的なのです。教えるべきは、「解き方」ではなく「考え方」もうひとつ、熱心なおうちの方が陥りがちなケースがあります。それは、「教える」のではなく「自分で解いてしまう」というもの。私たちはよく、ショッピングモールなどで教材の紹介イベントをしています。そこでときどき目にするのが、子どもの代わりに自分が問題を解いてしまうおうちの方です。子どもが問題を解こうと一生懸命考えていますが、なかなか手が動きません。すると、30秒もした頃、おうちの方が後ろから問題をのぞき込み、パパッと解いてしまう。そして、「ほら、こうやって解くのよ」と言うのです。このように、自分自身で解答を出して、それを示すことが「教えること」だと勘違いしているおうちの方は少なくないよううです。しかしこのやり方は、子どもが試行錯誤し、自分で考えるチャンスを取り上げてしまっています。子どもの目の前で解いてみせるのでは、教えたことにはなりません。もし教え方に悩んだ際は、お子さまに合った学習教材や専門家の力を頼っていただければと思います。周りの大人にできることは、ほんのわずかここまで読んでくださったおうちの方は、きっと「子どもの能力を伸ばしたい」「子どもの学力を底上げしたい」など、お子さんのことを本当によく考えていらっしゃる方のはず。子どものためを思うからこそ、つい気になってあれこれ手を焼いてしまう気持ちはよくわかります。でも、ここでひとつ、忘れてはいけないことがあります。それは、「周りの大人にできることはほんのわずか」だということ。これまで見てきたように、おうちの方の熱心さが間違ったほうに向くと、逆に子どものモチベーションを下げてしまうケースもあるのです。だからこそ、おうちの方には、子どもが伸び伸びと興味をもって勉強に取り組めるよう、全力のサポートに回ってほしいと考えています。また、本連載で紹介してきた「科学的に正しい学習」は、正しいからといって子どもに押しつけるものでも、それができない子どもを責めるためのものでもありません。それらはあくまで、子どもとおうちの方の選択肢のひとつです。3学期が本格的にスタートする前に、まずは子どもとよく話し合って、子どもが「おもしろそう!」「やってみたい!」と、興味をもって取り組めるものを選んでみてください。おうちの方は、その習慣が無理なく続くよう、応援とアシストをしてあげましょう。3学期のうちに、自分に合った学習習慣を身につけ、新年度を迎えること。それが、成績アップの一番の近道になるはずです。『10億件の学習データが教える 理系が得意な子の育て方』今木智隆 著/文響社(2019)■ 算数塾「RISU」代表・今木智隆先生 インタビュー記事一覧第1回:子どもを「算数嫌い」にしない大原則。幼児期からできる“算数好きの基礎”の築き方第2回:子どもが勉強で成果を出せないのは、親の「勘違い」が原因かもしれない第3回:10億件のデータを調べてわかった、小学生が「ずば抜けて苦手」な算数の単元と例題第4回:「算数の文章題が苦手」な子どもが、ひねった応用問題でも解けるようになる教育法
2021年01月19日人には誰しも弱点があるもの。ですが、弱点を知ることで対策ができます。その結果、自分をより良くしていくということにも繋がるでしょう。今回は、簡単な心理テストであなたの弱点を見つけます。自分自身を深く知りたい、自分を良くしたいと思っている方は、ぜひチェックしてみてくださいね。Q.RPGゲームをすることになったあなた。選んだ職業は次のうちどれですか?A.剣で戦うナイトB.弓で戦うアーチャーC.魔法で戦うウィッチD.味方を回復するヒーラーA.剣で戦うナイトAの剣で戦うナイトを選んだあなたは、自立心が強くしっかりしている人です。周囲から憧れの目で見られることも多いでしょう。そんなあなたの弱点は、他人を頼るのが苦手ということ。まわりの人も、しっかりしているあなたに頼りがちになってしまいます。1人で抱え込みすぎると、気づかないうちに疲れがたまっていってしまうかもしれません。少しずつでもいいので、あなたも周囲に頼ってみてくださいね。B.弓で戦うアーチャーBの弓で戦うアーチャーを選んだあなたは、切り替えが早くてきぱきと動くことができる人。あなたのフットワークの軽さに一目置いている人も多いでしょう。そんなあなたの弱点は、じっくり物事に取り組むのが苦手ということ。長い期間をかけて何かを作り上げたりすることが、うまくいかないと感じたことがあるのでは?コツコツ続ける必要があることには、短期的な目標を設けて取り組むことを意識しましょう。短い期間での目標達成を積み重ねていくことで、結果的に長期目標を達成することができます。C.魔法で戦うウィッチCの魔法で戦うウィッチを選んだあなたは、物事に対してしっかり準備ができる人。大事なイベントの前には周囲の人にまで気を配り、念入りに計画を立てることができます。一方で、突発的な出来事などが起こった時にサラリと受け流すことが苦手のよう。それが、あなたの弱点です。対策として、周囲に、万が一の時はお願いと声をかけておくことも準備のひとつに入れてしまいましょう。しっかりとしたプランを立てることができるあなたですから、周りも喜んでサポートしてくれるはずです。D.味方を回復するヒーラーDの味方を回復するヒーラーを選んだあなたは、周囲を楽しくすることが得意。あなたが居てくれたら助かると感じている人も多くいることでしょう。そんなあなたの弱点は、誘惑に弱いということ。自分の好きなものや好きなことを目の前にすると、やらなければならないことをつい放置してしまうことも。期日があることや手をつけないと他人に迷惑をかける可能性があることは、とにかく早めに終わらせるクセをつけておくとよいでしょう。その際、終わらせたあとの自分へのごほうびを設定しておくこともおすすめです。いかがでしたか?今回は、あなたの弱点を診断しました。診断結果を参考に、あなたがより素敵な人生を歩むことができますように。(恋愛jp編集部)
2020年12月28日12月24日、日向坂46による無観客配信ライブ『ひなくり2020 ~おばけホテルと22人のサンタクロース~』が行われた。視聴チケット販売数95,714枚、推定総視聴者数30万人という、日向坂46の配信ライブ史上最大規模となった本イベントのオフィシャルレポートをお届けする。デビュー前から、クリスマスシーズンに大規模なライブを行ってきた日向坂46。昨年、幕張メッセで行われた『ひなくり2019 ~17人のサンタクロースと空の クリスマス~』では、次のクリスマスライブを東京ドームで行なうことをサプライズ発表し、大きな話題になった。実現すればグループ初の東京ドーム公演となるはずだったが、今年、新型コロナウィルスの感染拡大により1年延期されることが決定。今回のライブは、このドーム公演の代わりにクリスマスをファンと過ごすために、一夜限りのイベントとして企画された。その内容は、ライブと演劇を組み合わせたような独自のエンターテインメントとなった。無観客のライブ会場に大小さまざまなステージが用意され、日向坂46らしいファンタジー感を演出しつつ、ドーム公演にも劣らないスケールを実現。ARなどの最新技術も駆使し、カメラに向かってメンバーがアピールしながらパフォーマンスしていくという演出は、コロナ時代の“最適解”とも言えるものだった。開演前の影ナレは、メンバーの宮田愛萌が担当。現在、宮田は体調不良で休養中だが、ファンの間では“ぶりっ子女王”として知られる宮田らしいサービス精神たっぷりのナレーションを全国のファンのもとに届けた。そして本編のオープニングでは、昨年の『ひなくり2019』のラストに出てきた“空色の卵”がVTRで登場。卵が割れると青い鳥が現れ、今回のライブが昨年の『ひなくり2019』の1年後を描いた世界であることが明かされた。続いてサンタクロース衣装に身を包んだメンバーたちが登場し、佐々木美玲の「ひなくり2020、いっくよー!」という元気な掛け声でライブがスタートした。序盤は「NO WAR in the fure 2020」「ドレミソラシド」を歌唱。いずれも日向坂46のライブ序盤の定番になっている曲で、観客の熱を一気に上げるキラーチューンだ。「NO WAR?」は日向坂46の前身である「けやき坂46」時代から歌っている曲だが、2020年verとして、今年加入したばかりの新三期生3人も加わってパフォーマンスした。曲の合間には芝居が挟まり、メンバーたちの大切なものが次々となくなっていることや、この世界の夜がもう一週間も明けていないこと、みんなへのプレゼントを作るための「おひさま」の力が失われていることとなどが語られていく。日向坂46メンバーはファンのことを「おひさま」と呼んでおり、ファンと会えない日々が続いていることも思い起こさせる設定だ。おばけのホテル王を止める旅に出るメンバー、松田好花がサプライズ登場オープニングに登場した青い鳥「ポカ」の説明で、この現象を起こしているのは「おばけのホテル王」だということが分かった。その説明の合間に、富田鈴花がバラエティ番組の収録でよく泣いていることなど、メンバーの恥ずかしいエピソードを盛り込んだメンバーいじりが挟まるが、なぜか小坂菜緒にだけは「応援してるよ」とエールが送られる。釈然としないメンバーたちだが、ともかくおばけのホテル王を止めるために旅に出るのだった。今年9月にリリースされた日向坂46の1stアルバム『ひなたざか』に初収録されている楽曲「ただがむしゃらに」の内容に合わせて、歌いながら元気に行進していくメンバーたち。彼女たちの前に、〝旅から帰ってきたギタリスト〟という設定で松田好花が登場した。松田は眼の病気のため9月から休養しており、これがサプライズでの復帰となった。感極まってステージ上で涙を浮かべた松田は、富田鈴花とのユニット曲「まさか、偶然…」をアコースティックギターで弾き語りし、休養前と変わらぬ見事なハモリを聴かせた。その後も「ワニの船長」や「うそつきなオオカミ」といった着ぐるみのキャラクターたちの協力を得て進んでいく日向坂46メンバー。絵本の世界のようなファンタジックな設定に合わせ、壮大なスケール感の「川は流れる」、そして一期生の中でも歌唱力に定評のある加藤史帆&齊藤京子&佐々木美玲によるパワフルな楽曲「どうして雨だと言ったんだろう?」をパフォーマンスする。ARによる光の川や激しい雨の映像がダンスを盛り上げ、配信ならではの見せ場を作っていく。やがておばけホテルに到着したメンバーたち。“日向坂46史上最大”のセットが組まれた今回のライブの中でも、最大級のステージがこのおばけホテルだ。メイド服に着替えて建物に潜入したメンバーたちは、おばけのコンシェルジュとともにライブならではのダンストラックを披露する。そして今年リリースした唯一のシングルの表題曲「ソンナコトナイヨ」を歌唱。音楽番組で何度も披露している楽曲も、メイド衣装によってクリスマスならではのレア感が加えられる。さらに、けやき坂46時代の一期生曲「こんな整列を誰がさせるのか?」を披露し、古参ファンも満足させつつ、二期生&三期生曲「Dash&Rush」、三期生曲「この夏をジャムにしよう」を順にパフォーマンス。特に「Dash&Rush」では、迷路のようなセットの中を走り回るメンバーたちをカメラが追い、まるで実写版3DダンジョンRPGのような映像をリアルタイムで届けた。上村ひなのが歌に演技に大活躍!メンバーによるスリラーダンスもここで物語は急転。回転扉の向こうに吸い込まれた上村ひなのの代わり、頭にツノを着けた「おばけひなの」が登場する。どうやらおばけホテルの中では、このおばけひなのが悪さをして日向坂46の行く手を阻んでいるようだ。これもすっかり日向坂46のライブ名物になった富田鈴花のラップを挟み、今度は「臆病なラクダ」の助けで前に進んでいく。トロッコに乗り込んだメンバーたちは、サイリウムの設置された観客席の間を進みながら、1stアルバムの隠れた人気曲「窓を開けなくても」を歌唱。続いて二期生の同級生コンビ、金村美玖&小坂菜緒がユニット曲「See Through」を披露。続いて登場した「ネコの名探偵」の機転で、上村に化けたおばけひなのの存在にメンバーたちが気づく。ここで日向坂46のライブ随一のキラーチューン「キツネ」をパフォーマンス。ハイテンションなダンスを見せながら、おばけひなのを追いかけていく。一方、おばけのホテル王の部屋に迷い込んでしまった本物の上村は、ソロ曲「一番好きだとみんなに言っていた小説のタイトルを思い出せない」を披露。普段の妹キャラからは想像のつかない迫力のある声で歌い上げた。この一連のパートでは、上村は主演級の活躍を見せていた。やがて日向坂46メンバーは新たなステージに向かうが、そこは灼熱の世界だった。ARで表現された炎のおばけや、本物の炎の特効に囲まれ、挑発的な楽曲「My Fans」をパフォーマンス。続いて、グループ黎明期から歌い継いできた曲「誰よりも高く跳べ! 2020」を披露。この楽曲は、イントロのダンスが毎回変わるのもファンの見どころだが、今回はマイケル・ジャクソンの“スリラーダンス”でライブの設定をアピール。さらに、キャプテンの佐々木久美が「ひなくり、跳べー!」と叫びながらポップアップで勢いよく跳び上がる。無観客であることを感じさせない堂々としたアオリは、もはや貫禄さえ感じさせた。ついにホテル王の部屋にたどり着くと、そこに青い鳥のポカも囚われていた。“かわいいもの”が嫌いなホテル王に向かって、日向坂46のメンバーたちがぶりっ子攻撃を仕掛ける。美玲の「わ・た・し・が、耳かき、ちてあげる?」など、冠番組『日向坂で会いましょう』でもおなじみの過剰なぶりっ子で、カメラの向こうもファンも沸かせる。そして1stアルバムのリード曲「アザトカワイイ」をパフォーマンス。「あざとかわいい」は今年の流行語でもあるが、常に全力でアイドル活動をする日向坂46にぴったりな言葉だ。ホテル王を倒し再びサンタ衣装に衣替え、名物“虹”の演出もホテル王を倒したメンバーたちは、再びサンタ衣装でけやき坂46時代の名曲「JOYFUL LOVE」を歌唱。客席に設置されたサイリウムがブロックごとに七色に点灯し、会場に“虹”が出現した。この演出は、けやき坂46時代に日本武道館で行われた「ひらがなクリスマス2018」で、ファンが自主的に行ったことをきっかけに日向坂46のライブ名物になったものだ。さらに、無線によるコントロールで「またみんなのにじがみれますように」というメッセージが客席に浮かび上がった。無観客配信となった今回のライブだが、「おひさま」と日向坂46メンバーの絆を感じる瞬間だった。本編ラストは、配信の画面上にエンドクレジットを流しながら「日向坂」を歌唱。グループの名を冠したこの曲を歌いながら、フォーメーション移動によってキレイな46度の坂道マークを形作った。アンコールでは、ファンのみならずメンバーからの人気も高い楽曲「青春の馬」を披露。アップテンポな曲調に乗せて力強く足を踏み鳴らし、前に進む姿勢を印象づける。そのまま、この日唯一のMCタイムに入ると、進行の佐々木久美が「喋りたいことがいっぱいあるから、みんなすごいテンション高いね」と驚いたように、メンバーたちがハイテンションで感想を話していく。金村美玖が「ほんとにホテルに来たような気分になりました」と言うと、「ひなくり」初参加の山口陽世が「日向坂に入れて幸せです」と感慨を語る。そして、小坂菜緒が「私はポカに応援してもらったので……」と照れると、メンバーたちから「なんで奈緒だけ?!?」という声が上がる。冠番組『日向坂で会いましょう』を見ているファンは、ポカの正体に気づいているようだが、配信画面のコメント欄でそうした意見を交わせるのも、配信ライブならではの楽しみだろう。そして前半で一曲だけ披露した松田好花が改めて呼び込まれる。メンバーの「おかえり!」という声を背に受けて涙を浮かべた松田は、画面の向こうのファンに現在の状態と気持ちを伝えた。「眼の病気でお休みをいただいてたんですけど、少しずつよくなってきたので、今回こういう形で出させていただくことができました。今こうやって立っていることが幸せです。たくさんご心配をおかけして非常に申し訳なかったです。病気だって分かったときは、本当に頭が真っ白になってどうしていいか分からなかったんですけど、メンバーだったりおひさまのみなさんだったり、たくさんの方が支えてくださって、前向きになることができました。ありがとうございます。完全に万全な状態とは言い切れないんですけど、様子を見ながら、大好きな日向坂の活動を再開させていけたらと思います。これからもよろしくお願いします」。リハのときから泣いていたという渡邉美穂は、松田の言葉を聞きながら高校球児のように号泣。「22人が揃って歌えるって、当たり前じゃないんだなって……。全員揃ってるって感じて、ほんとに嬉しくて感動しましたし、本当にありがとうございます。戻ってきて安心しました」と語った。ファンと迎える東京ドーム公演実現への願いをこめた「約束の卵 2020」最後はいつもどおり、キャプテンの佐々木久美が締める。「今年は思うように活動できなくて、メンバーの休養とかもあって、私達もたくさんの障害があった1年なんですけど、イブにこうして素敵な場を用意していただいて過ごせたっていうのは、応援してくださって支えてくださってるおひさまのみなさんのおかげです。ありがとうございます。2021年はどういう状況になっているかわからないですけど、おひさまに会える1年になったらいいなって思います。(休業中の)宮田愛萌も帰ってきて、22人で『ひなくり2021』を迎えたいなって思います。2021年こそ、“約束の地”でこの曲を歌えるって願いを込めて」と語り、最後の曲フリをした。ラストに歌ったのは「約束の卵 2020」。東京ドーム公演への思いが込められたこの曲は、昨年の『ひなくり2019』でもメンバーたちが涙ながらに歌った大切な楽曲だ。あれから新三期生として高橋未来虹、森本茉莉、山口陽世の3人が加わり、22人になった日向坂46は、今年もこの曲でライブを締めた。それは、必ずファンと一緒に東京ドームに立つという約束の証でもあった。世の中の多くの人と同様、コロナ禍によって活動が大きく制限された日向坂46。予定されていたアリーナツアーや対面での握手会も中止となり、ファンと触れ合う機会は激減した。しかし、バラエティ番組などに活躍の場を広げ、メンバー発信で動画制作なども行ったことによって、グループの存在感はむしろ増した。東京ドーム公演は1年延期となったが、その分、より大きくなった日向坂46をドームのステージで見れることを、多くのファンが願っているだろう。
2020年12月25日オンライン RPG「ファイナルファンタジーXIV(FFXIV)」の特別展「幻想絶景展- FINAL FANTASY XIV Artwork Exhibition -」は、開催を見合わせ。当初は、六本木ヒルズ大屋根プラザにて2021年1月8日(金)から1月12日(火)まで開催される予定だった。「幻想絶景展- FINAL FANTASY XIV Artwork Exhibition -」は、オンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」に登場する、数々の“絶景”を切り出して展示するイベント。都市や大自然、遺跡など、リアリティがありつつも幻想的な、珠玉の“絶景”アートワークを会場内に展開する。緑とクリスタルの調和が神秘的な森、どこまでも広がる雲海に浮かぶ島々、深海に佇む荘厳な宮殿など、実際に訪れてみたくなるような絶景スポットを厳選。“絶景巡り”を通じて「ファイナルファンタジーXIV」の美しい世界観を堪能できる。さらに、20万個超のブロックを使って作られた、高さ3メートルにも及ぶ巨大な“ブロックシティー”も特別展示。「ファイナルファンタジーXIV」作中に登場する都市を、膨大な数のブロックで構築した圧巻のスケールに注目だ。中にはLEDライトが搭載されており、神秘的な輝きを放つ。尚、ブロック作品の制作は「東大 LEGO部」のOBが手がけた。【開催見合わせ】幻想絶景展- FINAL FANTASY XIV Artwork Exhibition -※開催を見合わせ。時期を改めての開催については今後の状況を踏まえて検討する。開催期間:2021年1月8日(金)~1月12日(火)場所:六本木ヒルズ大屋根プラザ住所:東京都港区六本木6-10~6-1開館時間:10:00~20:00 ※1月8日のみ14:00~20:00参加費:無料
2020年12月24日ステイホームの影響もありタロットが密かなブーム。タロット好きで、動画配信でリーディングもする人気声優・歌手の蒼井翔太さんと、タロット界の第一人者である鏡リュウジさんが、タロットの魅力について語ります。セーラームーンの影響で、タロットに魅せられて。鏡さんはタロットに関する著書も多い、その世界の第一人者。そんな鏡さんが「この人のタロット占いはすごい」と一目置く蒼井さんがタロットを始めたのは約1年半前。――蒼井さんがタロットに興味を持ったきっかけは?蒼井:小学校低学年のとき『美少女戦士セーラームーン』のアニメで占いの館に行くという回があって。タロットカードがふわっと立ち上がるシーンを見て、タロットって不思議だな、すごいなと思ったんです。でも興味はあるけど少し怖いなというイメージがあって……。関わったらなんか大変なことになるんじゃないかという妄想から、手を出さずにいました。鏡:ミステリアスでダークなところが、タロットの魅力のひとつですよね。実際は怖いことなんて何もないんですが(笑)。蒼井:その後、RPGゲームのキャラクターがタロットで戦う姿に惹かれて。それで秋葉原の『魔術堂』で購入したのが、「インフルエンサー」という綺麗な絵柄のカード。占う前に、まずはどんなカードがあるのか一枚一枚をずっと眺めて、78枚のカードの意味を全部ノートに本から書き写したりしてました。タロットと対峙すると、自然と言葉が浮かぶ。――今はどれくらいの頻度で占っているんですか?蒼井:カードには毎日触ります。夜寝る前、目についたカードを手に取って一枚一枚じっくり眺めたり、もちろん占うときも。声優のオーディションってひとつの作品で4役受けたりすることもあるんですけど「今日受けたオーディションでどの役が受かる可能性が高いか」とか、そういうのを“一枚引き”でお遊びで占ってみたり。鏡:この前、実際に占ってもらったんですけど、蒼井さんは変な話、多くの占い師さんより遥かにすごい。一枚一枚を眺めるっておっしゃいましたけど、カードへの愛情や理解が深い。それと、自分の心の中を常に内観されていると思うんですよ。だからカードを見たときにインスピレーションがすごく湧き上がる。タロット占いで陥りがちなのが、カードの意味を暗記して、それを無理やり繋げるような棒読みリーディング。でも蒼井さんはそれが一切ない。相手の話や状況をよく聞いたあとカードを並べて、ひと呼吸置いてその間に湧いたイメージと、占う相手へのモニタリングをして自然に結びつけた言葉の選び方が、本当に素晴らしいんです。蒼井:語彙力ないんですよ、僕。小学校から不登校だったし。でもタロットと対峙してると、自然と言葉がイメージで浮かんでくる。カードの意味をノートに書いたと言いましたが、実際占ってみると書いた単語は出てこなくて別のところから湧いてくる感じ。僕にとってタロットはコミュニケーション方法のひとつで、僕ひとりが解釈して伝えるより、目の前の相手と一緒にタロットを見ながら答えを探していくやり方。言い切られたほうが、占ってもらう方は気持ちがいいとは思うんですけどね。鏡:でもそれがタロット占いの理想型だと思うな。プロとして鑑定している方は、それができないことが多い。占いはズバッと当てるものだという期待のプレッシャーに負けて「答え」を出したくなっちゃう。例えば相談者が「結婚できますか?」と聞いたときに、「できます」って言ってあげたほうが楽だけど、そこでイエス・ノーと言い切らない胆力をつけることが大事。――タロット初心者が占いを上達させるコツはありますか?蒼井:本でもYouTube動画でもいいからたくさん触れて、その中でいいと思う人がいたら、その人の占いをいろいろと見てみるのがいいんじゃないかな。鏡:体系的な占いの中ではタロットっていちばん新しいんですよ。だから覚えなきゃならないことなんて本当は一切ないので。好きなカードを買って好きなように占えばいいんです。蒼井:あとはやっぱり、一枚一枚カードを見ること。体調が毎日変わるように、カードもその日によって見え方が違う。だから本を読む前に一度カードを眺めて「この絵はこんなふうに見えるな」という自分なりの解釈をしてみる。その上で本と照らし合わせて違っても、カードに対する解釈がひとつ増えたと思えばいい。そうやってカードに対するイメージを増やしていってほしい。あとは解釈を膨らませるためにいろんな漫画やアニメ、映画を見て、知識を蓄える。鏡:昔、チャールズ・ハーヴェイという有名な占星術師の授業で「なるべくたくさんのいい小説と舞台と映画を体験しなさい、そこに面白いことが詰まっているから」と言われたんです。蒼井さんと全く同じ。そうやって自分の中の引き出しを増やすと解釈に柔軟性が出ますよね。――タロットから影響を受けたことって何かありますか?蒼井:タロット一枚の絵でもいろんな解釈があるように、例えば嫌なことがあっても、前に進むための壁なのかもしれない、とひとつの出来事を多面的に見られるようになりました。鏡:それがタロットに限らず、占いの最大の効能かも。状況を「愚者」の立場から見たら、「皇帝」の立場から見たらどうだろう、と様々な角度から見られるようになる。タロットは、物事を見るレンズのひとつなんです。あおい・しょうた8月11日生まれ。中性的な容姿と透明感のある声で人気の声優、歌手。2021年1月8日公開の劇場版『美少女戦士セーラームーンEternal』〈前編〉ではフィッシュ・アイを演じる。ジャケット¥45,000(SHAREEF/Sian PR TEL:03・6662・5525)カットソー¥12,000(ADANS/Sakas PR TEL:03・6447・2762)パンツ¥36,000(CoSTUME NATIONAL/コスチューム ナショナル 青山店 TEL:03・4335・7772)ネックレス¥30,000リング¥30,000(共にJOHAN SILVERMAN/TEENY RANCH TEL:03・6812・9341)靴はスタイリスト私物かがみ・りゅうじ心理占星術研究家、翻訳家。英国占星術協会会員でもあり、占星術のほか、タロット関連書籍も手掛けている。著書に『タロットの秘密』(講談社現代新書)など多数。※『anan』2020年12月16日号より。写真・ティム・ギャロスタイリスト・ヨシダミホヘア&メイク・山本隆太取材、文・さかいもゆる(by anan編集部)
2020年12月15日『万引き家族』『約束のネバーランド』の城桧吏(じょう・かいり)が映画初主演を務めた『都会(まち)のトム&ソーヤ』が、2021年に公開決定、超特報とティザービジュアルが解禁された。“マチトム”と呼ばれ、愛読されている大人気の推理小説シリーズを原作にした本作。“究極のゲーム”を作るため、都会の様々な場所を舞台に凸凹中学生コンビが推理と冒険を繰り広げる。どんな状況も切り抜けられるサバイバル能力を持つ内藤内人(ないとう・ないと)と、学校始まって以来の天才と言われ、一大財閥“竜王グループ”の御曹司である竜王創也(りゅうおう・そうや)という対照的なタイプの2人が活躍するバディものだ。勉強も運動も普通の中学2年生、内人。この度、解禁となった超特報映像は何気ない日常を送っていた内人たちが“普通じゃない大冒険”につながる扉に足を踏み入れ、学校や街中で推理と冒険を繰り広げる様子を目にすることができる。「制限時間は6時間」「リアルロールプレイングゲームだって噂だ」「これが本当にこの街を救うことになるのかよ!」…新世代RPG×謎解きに挑む内人&創也たちをとらえたスリル満点の超特報は、ジュブナイルミステリーの新たな金字塔を予感させる。併せて解禁となったティザービジュアルは内人(城さん)&創也(酒井大地)の最強の凸凹コンビ2ショットをとらえたものになっている。当初は2020年の劇場公開を目指していたが、新型コロナウィルス感染拡大防止のため撮影を延期、2020年10月に撮影を再開し、このほど無事にクランクアップを迎えた。『都会のトム&ソーヤ』は2021年、全国にて公開。(text:cinemacafe.net)■関連作品:都会のトム&ソーヤ 近日公開©️2020マチトム製作委員会
2020年12月15日兵庫県立淡路島公園アニメパーク「ニジゲンノモリ」は2021年春、人気ゲームシリーズ「ドラゴンクエスト」の世界を再現した新アトラクション「ドラゴンクエスト アイランド大魔王ゾーマとはじまりの島」をオープンする。「ドラゴンクエスト」のRPGアトラクションが兵庫「ニジゲンノモリ」に「ニジゲンノモリ」は、アニメや漫画などのいわゆる二次元コンテンツの世界を、体を動かしながら五感で体験出来る純日本産のアニメパーク。映画『シン・ゴジラ』に登場したゴジラを等身大で再現したアトラクション(※開催終了)や、アニメ『NARUTO-ナルト-』をテーマにしたエリアなど、日本発のカルチャーを題材にしたコンテンツが楽しめる。リアルとデジタルの融合でドラクエの世界を表現今回新たに誕生する「ドラゴンクエスト アイランド大魔王ゾーマとはじまりの島」は、「ドラゴンクエスト」の世界をリアルとデジタルを融合させて表現した“フィールドRPGアトラクション”。アトラクション参加者は物語の主人公となり、本アトラクションのために制作されたオリジナルストーリーに沿った冒険を通して、「ドラゴンクエスト」の世界を体感することが出来るという。オリジナルキャラクター「ホミロット」が頼もしい仲間にナビゲーターとして冒険の手助けをしてくれるのは、ホイミスライムをベースにしたオリジナルキャラクターの「ホミロット」。勇者に憧れる「ホミロット」は、冒険中に様々なアドバイスやバトルの手助けをしてくれる、愛くるしくも頼もしい仲間になる。また、エリア内ではここでしか手に入らないオリジナルグッズやゲームをモチーフにしたグルメを販売するなど、幅広い年齢層のドラクエファンが楽しめるコンテンツが用意される予定だ。詳細「ニジゲンノモリ」新アトラクション「ドラゴンクエスト アイランド大魔王ゾーマとはじまりの島」オープン時期:2021年春場所: 兵庫県淡路市楠本2425番(「ニジゲンノモリ」F駐車場付近)エリアの広さ:約8,000㎡
2020年12月13日歌手で俳優のDEAN FUJIOKAが4日、初のストリーミングライブを26日に開催することを発表した。DEANは今年、自身の原案である映画のプロデュースや役者活動などの傍ら楽曲を作り続けてきた。2013年11月に初めてリリースした「My Dimension」を12年の時を経て新たに「Neo Dimension」として8月にリリースしたほか、中国の新鋭ラッパー福克斯のコラボレーション楽曲や、中国大手ゲーム会社NetEase(網易)が手掛けるリアルタイムバトルRPGスマホゲームのキャンペーンテーマソング「Go The Distance」など、さまざまな音楽活動がアジア各国で話題に。2020年にDEANが思い描いていたプランは、2度目のアジアツアー中止を含めて当初と変更を余儀なくされたものの、より自分自身と対峙し描いた新たな展開が今回の「DEAN FUJIOKA Live Streaming 2020 “Plan B”」となる。新進気鋭の映像作家・Spikey Johnを映像監督に迎え、ストリーミングライブだからこそできる演出にも注目だ。配信は26日18時~。2020年の集大成かつ2021年の新たな方向性を示唆するライブは、LIVESHIP、ローチケ LIVE STREAMING、LIVEWIREで発売。オフィシャルファンクラブ「FamBam」会員特典付きチケット購入者は、配信ライブ終了後、会員限定の「FamBam Exclusive Part」を見ることができる。
2020年12月04日Zoff(ゾフ)から、オンラインRPG「ドラゴンクエストX オンライン」とのコラボレーションコレクションが登場。2020年12月18日(金)より、全国のZoff店頭にて発売される。Zoff × ドラゴンクエストXのコラボアイウェアZoffと、シリーズ10作目にして初のオンライン専用タイトルである「ドラゴンクエストX オンライン」の異色のコラボレーションが実現。スライムとの数々の戦いを重ね、勇者が手に入れてきた「スライムゼリー」や「メタルのカケラ」を使って「ドラゴンクエストX」の防具鍛冶職人たちが創り上げた伝説のアイウェア…そんな遊び心溢れるコンセプトで展開される限定コレクション「Zoff+DRAGON QUEST X」は、メガネからサングラスまで幅広いラインナップが揃っている。サングラスにもなる「プレミアムスライムモデル」たとえば「プレミアムスライムモデル」は、サイドにスライムのシルエット、テンプル内側にスライムの顔、テンプルエンドにスライムカラーのエンドパーツをデザインするなど、随所にスライムのモチーフを取り入れたモデル。簡単に着脱出来るブルーレンズ付きのフロントパーツが付属するのも特徴で、これ一本でメガネにもサングラスにもなる優れた“装備品”となっている。超軽量に仕上げた「はぐれメタルモデル」また、はぐれメタルの素早さをイメージして超軽量に仕上げたのが「はぐれメタルモデル」。こちらも、フロントサイドに“あの泡”をイメージしたモチーフ、テンプル先にその特徴的なシルエットをデザインするなど、フレーム全体にはぐれメタルが潜む注目のモデルだ。ベーシックな「スライムモデル」やメタル調の「メタルスライムモデル」もこのほか、キングスライムをモチーフにクラウンパント型のフレームや王冠パーツを使った「キングスライムモデル」、フレーム上部の曲線が着用者を笑顔に見せるようにデザインされた「スライムモデル」、テンプル先にメタルスライムが隠れるメタル調フレーム「メタルスライムモデル」など、バリエーション豊かなラインナップが用意されている。“メガネスライム”のメガネケース&メガネ拭きなお、「プレミアムスライムモデル」「スライムシリーズ」「メタルスライムシリーズ」のアイテムを購入すると、今回のコラボレーションをきっかけに誕生した“メガネスライム”をデザインしたオリジナルのメガネケースとメガネ拭きがプレゼントされる。商品情報「Zoff+DRAGON QUEST X(ゾフ プラス ドラゴンクエスト テン)」発売日:2020年12月18日(金)※2020年12月1日(火)11:00~Zoff オンラインストア、スクウェア・エニックス e-STOREにて先行予約を受付販売価格:6,050~13,200円(税込・セットレンズ代込)※Zoff PCパッケージ・サングラスは完成品価格。取扱店舗:Zoff全店舗(アウトレット除く)、Zoffオンラインストア、Zoff 楽天市場店、ZOZOTOWN、Amazon、スクウェア・エニックス e-STORE(予定)【問い合わせ先】ゾフ・カスタマーサポートTEL:0120-013-883(平日11:00〜18:00)
2020年12月04日SEKAI NO OWARI初のベストアルバム『SEKAI NO OWARI 2010-2019』が、彼らのデビュー日である2021年2月10日(水)にリリースされることが決定。併せてアートワークや収録内容、特典内容が公開された。新型コロナウイルスの影響によりリリース延期となっていたベストアルバム『SEKAI NO OWARI 2010-2019』。ジャケット写真は、メンバーのFukaseがアイデアを出し、2020年初頭にノルウェーでFukase本人が撮影した幻想的な木の写真となっている。アルバムは2枚組で、収録曲はメンバーとスタッフがデビューアルバム『EARTH』から最新アルバム『Eye』と『Lip』までの楽曲からセレクトした全30曲。このCDでしか聞けない音源もBonus Trackとして収録される。完全生産限定プレミアムBOX、LIVE DVD付き初回限定盤、2CD通常盤の3形態でリリースされ、 完全生産限定プレミアムBOX には『History of SEKAI NO OWARI』と名付けられた約368ページに及ぶ、SEKAI NO OWARIのデビュー前から現在までの歴史を追体験できる図鑑を収録。メンバー自らが作り上げたライブハウス“clubEARTH”の制作エピソードや初期の楽曲制作秘話など、彼らが歩んできた10年歴史を1年ごとに追体験できる貴重な作品となっている。なお、初回限定盤と同じLIVE DVDも収録。さらにスペシャルコンテンツも同封した数量限定のまさしく“プレミアム”なBOXとなっている。初回生産限定盤に同梱されるLIVE DVDには、過去のライブ映像作品から厳選した映像を始め、デビュー当時の貴重な夏フェス出演時の映像や、台風で最終日が中止となり、これまでリリースされず未公開だった「TOKYO FANTASY」(2014年)のライブ映像、ファン待望の「INSOMNIA TRAIN」未収録楽曲など、22曲のライブ映像が収められる。詳しい詳細は特設サイトをチェック。【リリース情報】SEKAI NO OWARI 1st BEST ALBUM『SEKAI NO OWARI 2010-2019』2021年2月10日(水)リリース特設サイト: ◆通常盤(2CD)※全形態共通3,300円+税[CD 収録内容]・2CD(全30曲収録)・Bonus Track<Disc1>01.幻の命 / 02.虹色の戦争 / 03.スターライトパレード / 04.天使と悪魔 / 05.Love the warz / 06.yume / 07.銀河街の悪夢 / 08.花鳥風月 / 09.死の魔法 / 10.不死鳥 / 11.眠り姫 / 12.炎と森のカーニバル / 13.深い森 / 14.Fight Music / 15.インスタントラジオ<Disc2>01.RPG / 02.スノーマジックファンタジー / 03.プレゼント / 04.MAGIC / 05.ANTI-HERO / 06.サザンカ / 07.Death Disco / 08.LOVE SONG / 09.ムーンライトステーション / 10.YOKOHAMA blues / 11.イルミネーション / 12.Hey Ho / 13.SOS / 14.Dragon Night / 15.RAIN Bonus Track.Summer◆初回限定盤(2CD+DVD)※完全生産限定プレミアムBOX 共通4,800円+税[初回生産限定盤収録特典内容]・2CD(全30曲収録)・Bonus Track・LIVE DVD(全22曲となるLIVE映像)<LIVE DVD収録内容>01.青い太陽 from ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2010 / 02.幻の命 from 2010.12.23 SHIBUYA C.C.Lemon Hall / 03.ファンタジー from ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2011 / 04.虹色の戦争 from 2011.11.22 SEKAI NO OWARI at NIPPON BUDOKAN!!! / 05.眠り姫 from HALL TOUR 2012「ENTERTAINMENT」 / 06.RPG from ARENA TOUR 2013「ENTERTAINMENT」 / 07.Death Disco from 炎と森のカーニバル / 08.スターライトパレード from 炎と森のカーニバル -スターランド編- / 09.銀河街の悪夢 from 炎と森のカーニバル -スターランド編- / 10.炎と森のカーニバル from TOKYO FANTASY / 11.インスタントラジオ from TOKYO FANTASY / 12.ムーンライトステーション from TOKYO FANTASY / 13.Dragon Night from Twilight City / 14.Fight Music from Twilight City / 15.ANTI-HERO from The Dinner / 16.天使と悪魔 from Tarkus / 17.サザンカ from INSOMNIA TRAIN / 18.白昼の夢 from INSOMNIA TRAIN / 19.スターゲイザー from INSOMNIA TRAIN / 20.イルミネーション from uP!!!FESTIVAL 2018 / 21.RAIN from SWEET LOVE SHOWER 2019 / 22.すベてが壊れた夜に from The Colors◆完全生産限定プレミアムBOX(2CD+DVD+ヒストリーブック+スペシャルコンテンツ)18,000円+税[完全生産限定プレミアム BOX 収録特典内容]・2CD(全30曲収録)・Bonus Track・LIVE DVD(全22曲となるLIVE映像)・History of SEKAI NO OWARI(約368ページの図鑑)・スペシャルコンテンツ★店舗別特典内容・TOYS STORE:10th Anniversaryポストカード(印刷でのメンバーサイン+メッセージ入り、アー写予定)・TOWER RECORDS(一部店舗を除く、TOWER RECORDS ONLINE 含む):A4 クリアファイル・HMV(一部店舗を除く)、HMV&BOOKS online:ビニールポーチ・セブンネットショッピング:オリジナルアニバーサリーカレンダー・Amazon.co.jp:デカジャケ・楽天ブックス:デカ缶バッジ(76mm)・上記以外の店舗:ポストカード(ジャケ写予定)【注意事項】※一部お取扱いのない店舗・ネットショッピングサイトもございます。詳しくは店舗およびネットショッピングサイトへお問い合わせ下さい。※特典は商品引き取り時のお渡しとなります。※一部ECサイトでは特典付き商品のカートがございます。特典をご要望のお客様は詳細をご確認の上、特典付き商品をお買い求め下さい。※特典の数には限りがございますので、対象商品はお早めにお買い求めください。特典は無くなり次第終了となります。※各特典の絵柄は後日発表します。
2020年11月24日「個々人の経験則ではなく、統計データなどの科学的根拠に基づいた知見を入れて教育をとらえ直そう」という「エビデンス・ベースド」の考え方を手がかりに、さまざまな視点から算数教育を見つめてきた本連載。今回からは2回にわたって、データから見えてきた正しい学習法のヒントをご紹介したいと思います。自宅での学習は、大きく分けて「予習」と「復習」のふたつに分類できます。みなさんは、どちらに力を入れていますか?勉強しているのに成績が伸びない……と悩む人は、じつは「復習」を軽視しているケースが多いことがデータからわかりました。逆に言えば、復習を上手に日々の勉強に取り入れれば、伸び悩んでいた成績をグッと成長させることができるかもしれません。今回は、データに基づいた「正しい復習方法」についてお話しします。学習内容をすべて記憶する「復習のタイミング」まずはこちらのグラフをご覧ください。※画像はRISU Japanにて作成これは、「エビングハウスの忘却曲線」と呼ばれるグラフ。いままでの経験と関係ないことを記憶したときに、人間がどれくらいの期間でそれを忘れてしまうかを表しています。このグラフからわかるのは、「人間は、物事を記憶した1日後にはその74%を忘れてしまう」という事実(本来はもっと複雑なデータなのですが、ここではこれくらいの理解で大丈夫です)。私と同じ40代で、「最近物忘れがひどくって……」と嘆いている人がいますが(笑)、もともと人間の記憶力は、私たちが想像している以上に頼りないものなのです。次に、こちらのグラフをご覧ください。※画像はRISU Japanにて作成グラフの青い線は通常の記憶の定着率、オレンジの線は復習をした場合の記憶の定着率を表しています。このグラフは、「学習から2日目に10分」・「学習から7日目に5分」・「学習から30日目に2〜4分」の復習を行なうことで、学習内容のほとんどを覚えておけることを示しています。適切なタイミングの復習が、記憶の定着率をアップさせるのです。逆に言えば、復習を適切に行なわなければ、せっかく学習した内容もどんどん忘れてしまうのです。これらのグラフから、正しい復習の重要性がおわかりいただけたと思います。やり方によっては「ほぼ無意味」の復習とは?たしかな算数の力を身につけるために欠かせない復習ですが、やり方によっては「ほぼ無意味」になってしまう危険もあります。そのやり方とはズバリ、「総復習」。よく、子どもの算数の実力に不安を感じるおうちの方から、「ちゃんと総復習をさせてください」とお言葉をいただきます。でも、じつは、総復習で得られる効果は微々たるもの。かかる時間の割に、効果が少ない復習方法だと言えます。総復習には、「いい点数がとれて安心してしまう」という落とし穴があるのです。たとえば、子どもが学期末の総復習テストで90点をとってきたら、おうちの方は「うちの子はちゃんと理解できているんだ」と安心しますよね。でもそこで注目すべきは、じつは落とした10点。そもそも、総復習テストの役割は、「わかっている単元」と「わかっていない単元」を明らかにすることだけです。間違えた問題をしっかり見直し、その単元に戻って勉強して初めて、総復習テストは意味を持ちます。本来復習とは、テストで間違えた問題だけではなく、つまずいた単元の土台となる単元を見直して初めて効果があるもの。総復習で理解できていない単元を洗い出し、一から復習するのも手ではありますが、それにはかなりの時間が必要になります。長期休みに総復習を始めたものの、時間がかかりすぎて中途半端なまま新学期を迎えてしまった……なんてことにもなりかねないのです。総復習をする前に、「4つの土台」を見直そうでは、総復習にあまり効果が望めないとしたら、どんな勉強をすればよいのでしょうか。お子さんの算数の実力に不安を感じたら、総復習ではなく、まず次の4つの大きな単元を見直すようにしてください。2〜3桁の位の理解図形の組み立て、立体の基礎目盛りの読み方円と直径・半径の理解第3回連載『10億件の学習データから判明。算数の苦手は「位」「単位」「図形」の3つに分類できる!』でも少し触れましたが、これらはほかの単元と多く関連している、いわば「算数の土台」となる単元。さらに、統計データを調べると、これらは多くの子どもが苦手だと感じている単元でした。つまり、これらの単元を十分に理解できていないために、その先の範囲でつまずいている子どもが多いのです。効率的にいままでの学習を見直したいのなら、この4つの大きな単元を復習させてみることをオススメします。モチベーションアップの魔法「レベル上げの可視化」とはいえ、一度やった範囲をもう一度勉強しなければならない復習は、なかなかモチベーションが上がらないもの。私も、子どもの頃は復習が大嫌いでした(笑)。最後に、復習のモチベーションアップの秘訣をお教えしましょう。算数はさまざまな単元を少しずつ積み上げて、より難しい範囲に進んでいく「RPGゲーム」のようなもの。そして、「復習はRPGのレベル上げ」です。私が提供しているRISU算数では、そのことを子どもにわかってもらうためにある仕組みを採用しています。RISUの問題のクリア条件は50点以上なのですが、50〜99点だと、評価として星3つ中2つがつきます。100点をとるまで、星3つの評価はつきません。100点をとると、星が1つ増える。この仕組みは、いわば「レベル上げの可視化」です。レベル上げを、子ども自身の目に見える形にすることで、成長を実感しながら復習することができるのです。こうしたRISU算数の仕組みは、ご家庭での心がけにも応用できます。たとえば、お子さんが復習で100点をとったら、それをめいっぱいほめてあげましょう。90点から100点への点数アップは些細なことに見えるかもしれません。しかし、その10点分をたっぷりほめてあげることが大切です。場合によっては、復習に対してご褒美をあげるのも効果的でしょう。復習の効果を、子どもに気づかせてあげること。それが、子どもを復習に向かわせるために最も有効な方法なのです。次回は、自宅学習のさまざまな方法について、統計データを比較しながらご紹介したいと思います。お楽しみに。『10億件の学習データが教える 理系が得意な子の育て方』今木智隆 著/文響社(2019)■ 算数塾「RISU」代表・今木智隆先生 インタビュー記事一覧第1回:子どもを「算数嫌い」にしない大原則。幼児期からできる“算数好きの基礎”の築き方第2回:子どもが勉強で成果を出せないのは、親の「勘違い」が原因かもしれない第3回:10億件のデータを調べてわかった、小学生が「ずば抜けて苦手」な算数の単元と例題第4回:「算数の文章題が苦手」な子どもが、ひねった応用問題でも解けるようになる教育法
2020年11月13日女優やタレントとして活躍する、小池栄子(こいけ・えいこ)さん。映画やドラマで見せる演技力はもちろん、バラエティ番組でのトーク力も見事なことから、男女問わず多くの人から支持されています。そんな小池栄子さんの夫の職業や結婚、馴れ初め、スマートフォンのアプリゲーム『ONE PIECE トレジャークルーズ(通称・トレクル)』にはまっていることなど、さまざまな情報をご紹介します。小池栄子と旦那の馴れ初めは?小池栄子さんは、2007年に元プロレスラーの坂田亘(さかた・わたる)さんと結婚しています。小池栄子と坂田亘プロレスをしていただけあって、色黒でガッチリとした男らしい体格ですね。総合格闘技イベント『PRIDE(プライド)』のメインキャスターを務めたこともある小池栄子さんは、大の格闘技好き。たまたまプロレス観戦に行った際、試合に登場した坂田亘さんにひと目惚れし、そこから猛アタックを仕掛けます。そこから約5年の交際を経て、めでたくゴールイン。結婚会見では幸せそうな笑顔を見せ、たくさんの人から祝福されています。小池栄子の旦那、坂田亘の職業は?小池栄子さんの夫・坂田亘さんは2020年現在、株式会社『e-PRODUCTION』の社長を務めています。同社は妻・小池栄子さんの所属事務所でもあり、公私ともにパートナーとして助け合っています。この度、小池栄子はPRIDEからRIZINと長く続けさせていただいたメインキャスターを卒業する事になりました!関係者の皆様、格闘技ファンの皆様、長い間ご声援ありがとうございました!心より感謝申し上げます。( ̄^ ̄)ゞ pic.twitter.com/JTMfZx8pbl — 坂田亘 (@sakata_wataru) April 14, 2017 そんな坂田亘さんは高校時代に極真空手を経験し、卒業後『アニマル浜口レスリング道場』に入門。1993年に格闘技団体『リングス』に入団すると、1994年11月の鶴巻伸洋戦で総合格闘家としてプロデビューを果たします。1996年に『UWFインターナショナル』より移籍してきた田村潔司さんに師事。そこから『リングス』には2001年6月まで所属しています。同年7月に『坂田道場』を設立するとともに『EVOLUTION』を結成。プロレスラーとして活躍する一方で、数々の大きな大会に出場し、注目を集めます。そして2016年の大晦日に行われた『RIZIN』で引退。ツイッターではファンに感謝を述べ、改めて引退を宣言しています。明けましておめでとうございます。大晦日のRIZIN、会場やTVでご覧になって下さった方々、どうもありがとうございます。残念な結果ではありましたが試合前の宣言どおり引退致します!— 坂田亘 (@sakata_wataru) January 2, 2017 坂田亘はトレクルで海賊王を目指す?坂田亘さんはスマートフォンゲーム『ONE PIECE トレジャークルーズ』、通称『トレクル』にハマっているそうで、2017年4月9日に更新したツイッターでは「レベル355」と告白しています。僕はトレクルユーザーです。海賊王になる為に冒険を続けます!因みにLevelは355— 坂田亘 (@sakata_wataru) April 9, 2017 『バンダイナムコエンターテインメント』が開発したこのゲームは、大人気アニメ『ONE PIECE』の世界観をもとにした新感覚タップRPG。【トレクル運営より6/6】今後のトレクルもさらに盛り上がっていきますので、お見逃しなく!次回の「インフォメーションレター」をお楽しみに! #トレクル pic.twitter.com/znS8nw2oGe — ONE PIECE トレジャークルーズ (@ONEPIECE_trecru) September 20, 2020 ルフィやゾロ、バギーなどのキャラクターを冒険で育成し、自分だけの海賊団を作ります。2020年10月の時点で、同ゲームは1億回ダウンロードされました。坂田亘さんを始め、多くの人に愛されていることが分かります。もしかしたら妻の小池栄子さんもこのゲームで遊んでいるかもしれませんね。小池栄子、旦那の愚痴をこぼす小池栄子さんが、2020年1月10日放送のトークバラエティ番組『ダウンタウンなう』(フジテレビ系)に出演。夫への愚痴を語り、話題になっています。今夜9:55〜放送『ダウンタウンなう』明けましておめでとうございます藤原竜也元ヤン?私服がダサい?プライベートを豪華共演者が暴露!小池栄子結婚13年夫婦でグチ合戦!田中みな実と女のバトルも今年も宜しくお願いします #fujitv #ダウンタウンなう #本音でハシゴ酒 pic.twitter.com/yPU0M7ZHwB — 【公式】ダウンタウンなう (@cx_downtownnow) January 10, 2020 まず、1つ目の愚痴が「とにかく口が悪すぎる」というもの。その内容は「寝顔がネコブタみたいだな」や「気持ち悪い」といったショッキングなものでした。普通の女子がいわれたら、(田中)みな実ちゃんとかがいわれたらショック受けるような。「寝顔がネコブタみたいだな」とか。家の中でたまたま、彼が私が帰ってきてるのを気付かずに廊下を歩いた時に「うわっ、気持ち悪っ!」って。ダウンタウンなうーより引用このエピソードを聞いていたフリーアナウンサーの田中みな実(たなか・みなみ)さんから「その分、『愛してるよ』とか『かわいいよ』とかいってくれるんですよね?」と尋ねられると、小池栄子さんは「いわないですね」とキッパリ。いわないですね。昔、「愛してる?」って聞いたこと、結婚前にありますけど「愛してなかったら一緒におらへんやろ!」っていわれて終わり。ダウンタウンなうーより引用この回答に、田中みな実さんは「それだけ?」と驚いた様子を見せていました。続けて、小池栄子さんは「私の両親にもっと気を遣ってほしい」と2つ目の愚痴を告白。夫は、小池栄子さんの両親に対してもいいたいことを正直にいってしまうそうです。正直な人っていい方もできるんですけど、うちの両親にも「違うものは違う」っていうのを交際時からいっちゃうタイプ。普通、お嫁さんに欲しい人には下手に出るじゃないですか。でも「お義母さん、それ僕違うと思います」とか「お義母さん、これちょっとおいしくないっすわ」って平気でいっちゃう。「僕、これ食べられないです」とか。「お父さんにもこんなこといわれたくない」っていって、うちの母親は。(交際から)同棲まで5年半あったっていうのは、(小池栄子さんの母が)いやだったんですよ。ダウンタウンなうーより引用正直で真っ直ぐな性格だからこそ「夫には敵が多い」と話す小池栄子さん。「嫁としてはドキドキする」と心配していました。それでも離婚の危機はないと話し、2人を知る友人も「栄子さんは旦那さんの愚痴をいいながらも『亘くんは大事な存在』といつもいっている」と証言しています。※画像は複数あります。左右にスライドしてご確認ください。 この投稿をInstagramで見る 私の大好き夫婦❤️坂田夫婦 栄子様お誕生日夫婦漫才で2人いつも仲良しな夫婦㊗️しあわせオーラいただきましたケーキゴリラだし楽しすぎた #HBD 篠田麻里子/ᴍᴀʀɪᴋᴏ sʜɪɴᴏᴅᴀ (@shinodamariko3)がシェアした投稿 - 2018年11月月20日午前5時54分PST小池栄子さんと坂田亘さんには、これからも支えあいながら活躍し続けてほしいですね。坂田亘プロフィール生年月日:1973年3月11日出身地:愛知県血液型:A型身長:1753高校時代に極真空手を経験し、卒業後はアニマル浜口レスリング道場に入門。1993年に『リングス』に入団すると、1994年11月の鶴巻伸洋戦で総合格闘家としてプロデビューを果たす。2001年6月までリングスに所属し、同年7月から『坂田道場』設立とともに『EVOLUTION』を結成。一方でプロレスラーとして、『ハッスル』を中心に活躍した。2007年8月に女優でタレントの小池栄子と入籍。2016年大晦日の『RIZIN』を持って引退する。小池栄子プロフィール生年月日:1980年11月20日出身地:東京都血液型:AB型身長:1673所属事務所:e-PRODUCTION芸能事務所『イエローキャブ』の社長にスカウトされ、芸能界デビュー。1998年にドラマ『美少女H』(フジテレビ系)でデビューし、翌99年には映画初出演を果たす。グラビア界で活躍する一方、2003年公開映画『恋愛寫眞 Collage of our Life』で高い演技力を見せつけ、女優としても注目されるように。2008年には映画『接吻』に出演し、ヨコハマ映画祭や毎日映画コンクールなどで主演女優賞を受賞する。その後も、連続テレビ小説『マッサン』(NHK)やドラマ『俺の話は長い』(日本テレビ系)など数多くの映画やドラマに出演。また、ドキュメンタリー番組『日経スペシャル カンブリア宮殿』(テレビ東京系)では司会を務めるなど、マルチな才能を見せている。小池栄子の旦那についての悩みが衝撃的…松本人志のツイッターに登場した理由は?[文・構成/grape編集部]
2020年10月07日お家デートってラブラブできるから、楽しいですよね。一緒にくっついて映画を見たり、ふとした瞬間にキスをしたり……なんとも言えない幸せな時間♡今でも充分楽しいけれど、より楽しくラブラブできる方法が知りたい!そこで今回は、お家デートでラブラブ度を高める方法をご紹介します。■ 1.一緒にゲームをするゲーム好きな男性であれば、一緒にテレビゲームを楽しむのがおすすめ。とくに、RPGなどのストーリーを追っていくタイプのゲームがいいでしょう。彼がゲームを進めているのを横で見ているのも悪くない過ごし方。最近のゲームはグラフィックがきれいなので、映画を見ているような雰囲気になれます。同じシーンを見ながら一緒に喜んだり、おどろいたりできるので、見ているだけでも彼に一体感を感じてもらいやすいですよ。■ 2.旅行の計画をたてる旅行の計画をたてるのも、おすすめの過ごし方。未来の予定を一緒にたてるカップルは、恋愛が長続きする傾向があるのだとか。「来年はハワイに行こう!」と約束したり、「このカフェで海を見ながらまったり過ごしたら楽しそうだよね〜」と妄想をふくらませたり。考えるだけでワクワクしますね。まずはガイドブックなどで行きたいところをチェックして、少しずつ予定をたてていきましょう。旅行費用が足りなければ「来年までに○○万貯めよう!」と目標をたてるのもふたりの絆を深めます。■ 3.お笑い番組を観る笑いのツボが同じ相手と一緒にいると、いやされたり楽しいと感じるますよね。お笑い番組を一緒に観るも、お家デートでのおすすめの過ごし方です。必ずしも、ユーモアのセンスが合う必要はありません。同じものを観て笑えればOK!一緒にいる時間が長いと、お互いに似てくるもの。それは笑いのセンスやユーモアも同じ。相手が好きな笑いやユーモアを知ることで、笑いのツボを近づけることができます。それにはお笑い番組が一役かってくれるというわけ。おすすめですよ。■ 4.思い出アルバムづくりたとえば、同窓会に出席したときに、「あの頃は楽しかったよね〜!」と思い出話で盛り上がることってありますよね。彼とのアルバムづくりも、これと同じ効果を期待できるのでおすすめです。昔の写真をアルバムにおさめながら、「このとき面白かったよね〜」と当時の思い出で盛り上がったり、「このとき寝坊してきたの覚えてる?」と失敗談で笑い合ったりできます。2人で楽しい思い出の写真をセレクトしてみてくださいね。■ お互いを知っても〜っとラブラブに♡今回は、おうちデートでラブラブ度を高める方法をご紹介しました。同じ部屋で2人きりで過ごすなら、より楽しく、面白い時間を過ごせたほうがいいはず。デートの時間だけでなく、楽しみながらお互いを知ることで、よりよい関係を築くことができる過ごし方をおすすめします。(草薙つむぐ/ライター)(愛カツ編集部)presented by愛カツ ()
2020年10月02日前回の『生徒への質問までマニュアル化された教育法「ディレクト・インストラクション」の驚くべき効果』では、「エビデンス・ベースド」の考え方を紹介し、データに基づいた科学的な教育マニュアルであれば子どもの成績は上がるということをお伝えしました。なんとなくの思い込みや経験だけでなく、科学的なデータをもとにして教育への提案を行なうこと。それこそが、エビデンス・ベースドに基づいた教育観です。私が運営しているRISUのタブレット教材である「RISU算数」も、この考え方をもとに設計されています。今回は、エビデンス・ベースドの具体例をみなさんにご紹介することにしましょう。算数や勉強に関する驚きのデータで、エビデンス・ベースドの底力がわかるはずです。10億件の学習データから見えてきたことこれからお伝えするデータは、RISU算数を学習した子どもたちの、10億件を超える学習データを分析して導き出されたもの。「ある段階までは算数でいい成績をとっていたのに、あるとき突然、成績が悪くなった子」のデータ分析なども正確に行ない、「なぜ算数でつまずいてしまうのか」ということを定量的に突き詰めました。なぜ、子どもは算数でつまずいてしまうのか――。これを解く鍵は、「ある段階で突然成績が悪くなってしまう子」の成績データにありました。データを見るとそういう子は、何学年も前に学習していたところにつまずきのタネがあったという場合がほとんど。算数のつまずきは、本人さえ気づかないはるか昔に原因があったのです。この事実は、算数の特徴をよく考えれば簡単に理解できるものでした。算数がほかの教科と大きく異なるのは、「さまざまな単元の習得を積み上げなければ、次の単元に進めない」ということです。極端な話かもしれませんが、たし算やひき算が理解できていない子どもに、四則演算をさせようとしてもできないわけです。あるいは、かけ算が理解できていない子どもに、かけ算を用いる円周率の計算はできませんよね。算数はさまざまな単元を少しずつ積み上げて、より難しい範囲に進んでいく、いわば「RPGゲーム」のようなもの。子どもが、ある単元を理解できないときは、その単元を解くために必要な単元の理解ができていない、あるいは忘れてしまった場合がほとんどなのです。学校の算数と算数学習の「悲しい関係」この背景には、学校の算数の授業では普通のことである「とびとびの授業」もあると考えられます。最も顕著なのは、「図形」の範囲。例えば、立体図形を初めて学校で習うのは「箱の形」という単元で、これは2年生に学習します。でも、その後の授業に立体が登場するのは、なんと4年生! 2年もの歳月が経ったあとに、内容がつながっている単元を習うわけです。4年生で再度図形の学習をする前に、しっかりと学校で2年生の復習をしてくれればいいのですが、残念ながら忙しい学校カリキュラムでは、そううまくいきません。また、自宅学習で2年前の復習をしている子も珍しい。したがって多くの子が、2年前の授業の内容を忘れたまま、4年生でもう一度、図形の範囲に入るのです。これでは、4年生の内容がわからなくなるのも当然ですよね。このように、算数の苦手の原因が昔の学習にあることは考えてみれば当然です。 しかし、データ分析をすることで、あらためてはっと気づかされたのでした。算数の “苦手” は、たった3種類に分類できるさて、ここからが今日のメインテーマです。算数がRPGゲームのような積み上げ型の教科であることはよくわかっていただけたと思います。これは別の言い方をすれば、「算数は単元ごとのつながりが重要な教科」だということ。単元ごとのつながりを意識することが、算数を効率よく勉強するための近道なのです。そして、そのつながりが「たった3つ」に分類できることを、RISUは発見しました。10億件の学習データを分析した結果、そのつながりの姿がはっきりと見えたのです。その3種類とは、「位」「単位」「図形」の3つ。拍子抜けした人もいるでしょう。そうなのです。この3つ、算数を学習するにあたってはあまりに基本的な単元すぎて、多くの方がそこまで重要だと思わない単元。しかし、この3つの単元がメインストーリーとなって、算数というRPGは構成されています。つまり、3つの基本さえしっかり押さえておけば、算数でつまずくこともないですし、もしつまずいてしまっても、その3つをよく復習することでつまずきの原因を知ることができるのです。そして、算数の苦手もこの3種類に分類できる! 「その3つなら、正しく理解できて当然だろう」と思う大人は多いでしょう。しかし、データはそうは言いません。実際の教育現場や家庭学習の様子をのぞいてみると、この3分類が原因となって算数が苦手になるお子さんが非常に多いのです。ここがエビデンス・ベースドの強み。学習についての先入観を取り払ってくれるのです。具体的なデータとして、以下のランキングを見てください。多くの子どもがつまずきやすい単元や問題例を調べてみたところ、次のような順位が得られたのです。【子どもがつまずきやすい単元・範囲ランキング】ワースト12~3桁の位の理解:「位」ワースト2図形の組み立て・立体の基礎:「図形」ワースト3単位、メモリの読み方:「単位」ワースト4文章題ワースト5円と半径・直径の理解:「図形」子どもがつまずきやすい単元・問題例のワースト5位のうち、ワースト4位の「文章題」を除けば、すべて先ほど書いた「位」「単位」「図形」に関係するのがおわかりいただけるはずです。だんだんと、エビデンス・ベースドの考え方の特長が理解いただけているのではないでしょうか。詳しく知りたい方は、こどもまなび☆ラボのインタビュー記事をチェックしてみてくださいね。「ワースト2:図形の組み立て・立体の基礎」と「ワースト5:円と半径・直径の理解」については、『10億件のデータを調べてわかった、小学生が「ずば抜けて苦手」な算数の単元と例題』で実際の問題を使って説明しています。また「ワースト4:文章題」については『「算数の文章題が苦手」な子どもが、ひねった応用問題でも解けるようになる教育法』をご覧ください。拙著では、このワースト5位の範囲のそれぞれについて、かなり詳しく苦手の克服法を記載していますので、そちらもぜひ。もし、お子さんが算数のどこかの範囲でつまずいていたら、この3つのどこかにその原因が求められるはずです。逆に、算数の復習をするときは、この3つの範囲を重点的に見直せば効率よく復習ができるとも言えますよね。エビデンス・ベースドの考え方を用いれば、効果的・効率的に学習が進められるのです。次回も、エビデンス・ベースドに基づいた効果的な学習法について見ていきたいと思います。『10億件の学習データが教える 理系が得意な子の育て方』今木智隆 著/文響社(2019)■ 算数塾「RISU」代表・今木智隆先生 インタビュー記事一覧第1回:子どもを「算数嫌い」にしない大原則。幼児期からできる“算数好きの基礎”の築き方第2回:子どもが勉強で成果を出せないのは、親の「勘違い」が原因かもしれない第3回:10億件のデータを調べてわかった、小学生が「ずば抜けて苦手」な算数の単元と例題第4回:「算数の文章題が苦手」な子どもが、ひねった応用問題でも解けるようになる教育法
2020年10月02日俳優の田中圭と中村倫也を迎え、スマートフォン向け位置情報ロールプレイングゲーム「ドラゴンクエストウォーク」のリリース1周年を記念した新TVCM「嘘つきの兄」篇が登場、さらにTVCMと連動する1周年記念ドラマ(WEBムービー)がスペシャルサイトにて公開されることに。2人は兄弟役を演じる。「ドラゴンクエストウォーク」は、配信開始後わずか2か月で1000万ダウンロードを突破するなど、多くのファンが利用しているスマートフォン向け位置情報RPGアプリ。新CMキャラクターとして起用された田中さんと中村さんも「ドラゴンクエストウォーク」をリリース以来、実際に長くプレイしているそう。TVCMでは、夕暮れ時に自宅への帰り道を歩く、日常の中のある日の2人をとらえている。兄・田中さんがプレイしている「ドラゴンクエストウォーク」を自分も始めると言い出す弟・中村さん。田中さんが理由を尋ねると、「たまにはこうやって2人で、歩く理由作るのもいいかなって」と少し照れくさそうに話す中村さん。何気ない日常の中で、少し不器用な兄とその優しさに応えたい弟を演じる2人の姿に注目。また、9月12日(土)からのTVCMの放映と同時にスペシャルサイトにて公開されるWEBムービーでは、TVCMでは描ききれなかった、2人の兄弟が織りなす物語が覗ける。早朝から始まった今回のCM撮影。現場入りした田中さんと中村さんは、真剣に監督の話に耳を傾けつつ、撮影では2人で会話しながらゆっくりと歩くシーンや携帯を覗き込むシーンの際に、「レベルあげたいなぁ」「どの装備使えばいいか分からないんだよなぁ」「これいつ仲間になるの?」「進めたらすぐなるよ」と、プレイヤーならではの談笑する様子も。その会話に、思わず「リアルな俺ら。素じゃん!」と2人で笑い合っている姿は、まるで本当の兄弟のよう。撮影の合間にもゲームをプレイし、「今エビルプリーストをやっつけている」という田中さんに対し、「そのSが欲しいんです」という中村さん。それに「俺持ってる」と自慢げに田中さんが応じるなど、2人が本当に「ドラゴンクエストウォーク」好きなことが垣間見える撮影現場となった。加えて、CMキャラクターの田中さん、中村さんが登壇した「1周年記念 新情報&新CM発表会」の模様はスペシャルサイト内で公開されている。スクウェア・エニックス「ドラゴンクエストウォーク」TVCM「嘘つきの兄」篇は9月12日(土)~9月22日(火)、関東・関西・中京・福岡県・北海道・宮城県・広島県・静岡県エリアにて放送。1周年記念ドラマ(WEBムービー)は「ドラゴンクエストウォーク」スペシャルサイトにて9月12日(土)~公開。(text:cinemacafe.net)
2020年09月04日発達障害当事者との対談連載、スタート発達障害を描いたドキュメンタリーCM「見えない障害と生きる。」でプロデューサーを務めた東海テレビの桑山知之が聞き手となり、さまざまな発達障害の当事者と対談する連載がスタート。連載初回は、このCMにも出演したラッパー・GOMESSを取材し、「家族と発達障害」について語ってもらった。10歳の冬、診断は高機能自閉症…あだ名は“障害者”GOMESSが初めてパニックを起こしたのは、地元のバザーに家族で行ったときのことだった。楽しむ母や姉を横目に公園でうたた寝をしていたところ、ふと首に違和感を覚えた。毛虫だった。GOMESSは、毛虫が大の苦手だった。我に返ると、パニックを起こしたGOMESSは母親によって強く抱きしめられていたという。後日、家族に連れられ赴いた精神病院で、高機能自閉症という診断を受けた。その後、症状が悪化するのを見かねた母は、小学5年の春、担任教師に相談した。自閉症とはどういうものか、子どもにも分かるような資料が朝の会で配られた。「それが成功する可能性もあったと思うんですよ。でも僕の場合は違って。陰で言われてたのは、障害者とか、野獣とか、エイリアンとか……。どんどん学校に行きづらくなりました」そこから5年間にわたり不登校、引きこもり生活を送ったGOMESS。今でこそ母の支えや頑張りが痛いほど分かるものの、当時は「お母さんが余計なことをしたから」と責めてしまったと振り返る。しばらくは母もなんとか学校に行かせようとしたが、GOMESSは強く抵抗した。「本当に悪いことなんですけど、すぐに死をほのめかしてたんですよ。『そんなに言うんだったら学校に行くフリして死ぬけどね?』とか。『生まれてこなきゃよかった』とか、お母さんに直接言わなくてよかったようなこともいっぱい言いました」3歳上の姉とは、自身が引きこもる前はケンカもしていたが、やがてほとんど会話もなくなった。避けられていた。「ずっと部屋で暗い顔してる弟は嫌だったんじゃないですかね」。Upload By 桑山 知之担当医「この子にはできないことがある」親が考える“正規ルート”からの脱却静岡県内の精神病院で診断を受けたGOMESS。代表的な楽曲の一つ『人間失格』にも登場する当時の担当医師“カゲヤマ先生”のある言葉で、家族の接し方は変わっていったという。「カゲヤマ先生がいなかったらうちの家庭はダメだったと思います。お母さんたちに『この子にはできないことがあります。それはできるものじゃないです。無理なものは無理。それをきっぱりと親が諦めてください』と言ってくれたんですよ。そこから僕の生活が楽になりましたね。文字が読めないのも、頑張って読めと言われなくなりましたし、ひどい偏食も理解してくれるようになりました。いつかカゲヤマ先生にお礼を言いたいんですよね」言うなれば「お父さんはスポ根の熱血系で、お母さんは知性と優しさ」だという両親。どちらかが叱るときは、もう一方が必ず優しく包み込んでくれた。特に母は、海外の和訳本を取り寄せるほど発達障害に関する本を読み漁るなど、息子について理解を深めようと努力を惜しまなかったという。GOMESSは「親がしてくれたことはすべて自分のことを思っての行動だった」と当時を振り返りながら、「子としてはすごく理想の両親」と誇らしげに語る。「親が予定していた我が子の“正規ルート”みたいなものからの“外れ方”ってすごく大事だと思うんです。一番まずいのは、子どもが何もしなくなること。どんな形であれ、ポジティブな気持ちで何かやろうとしていることがあるんだったら、止めない方がいいと思います。ポジティブな気持ちを何かに向けてることってけっこう奇跡だから、その奇跡的なポジティブは守ってあげてほしい」進学や就職など、親が思い描く「理想」は少なからずある。しかし、それは必ずしも我が子を幸せにするとも限らない。引きこもっている間も呆けるだけでは退屈だったGOMESSは、親に見守られながら、とにかく熱中できるものを追い求め続けたのだった。Upload By 桑山 知之教科書は読めないが、五線譜は読める色んなものに熱中していく中で、「音楽」へと到達するまでにそう時間は掛からなかった。ワールドミュージックを聴けば、ラテンのリズムについて母に力説していた。文字が読めないゆえ、教科書は読めなかったが、五線譜はすぐに読めるようになった。気づけば自ら音楽を作るようになっていた。「(親としては)本当は学校行かないにしても義務教育で習うものくらいは勉強してほしかったんだと思いますけどね。これだけ熱心にやってるんだからいいか、みたいな。僕は“プレイ”よりも“クリエイト”の方が好きだから、毎日毎日色んなことをクリエイションするようになって。その中で音楽が一番ハマりました」ここでもう一つエピソードがある。「音楽に勉強的だった」頃、ゲームにも没頭していた。裕福な家庭ではなかったため、買ってもらえたのは中古で300円ほどのスーパーファミコンのソフト『RPGツクール2』。その名の通り、命令や画像・音楽を組み合わせ、オリジナルのロールプレイングゲームを作るゲームで、GOMESSはPC版も含めこのシリーズをやり込んだ。そこで音楽素材のため、曲を作り始めたのだという。結果、自作のRPGは完成しなかったが、サウンドトラックはできていた。「親がゲームを止めないでくれたんですよね。それは大きかったですね。だからポジティブな気持ちで何かやってるときは、そういう何かが生まれることがある」姉が好きだというモーニング娘。のCDも借りて聴き、衝撃を受けた。「これめっちゃファンクじゃん!すげぇかっこいい!」と、インストゥルメンタル版のテンポを遅めてビートを乗せ、ラップをする。自然とサンプリングもこなれたものになっていた。Upload By 桑山 知之家族が疲弊…ラップが人生を見つめ直すきっかけに献身的に我が子を見守り続けた親だったが、自分を責め、時に精神的に病むこともあったという。「何年も何年も手を尽くしてくれた結果、頑張った末ですね。俺もズカズカとお母さんに言っちゃうから、お母さんは自分を責め続けちゃって。お母さんが僕よりも程度のひどい引きこもりになりました。部屋から出てこないみたいな。台所とかでたまたま会って、目が合うと下向いてすぐに速足で自分の部屋に帰っていって、扉をバンと閉めるみたいな」当時は自分が正気を保つのに精一杯で、家族に支えられていることに気付いていなかった。ラップを通して、いつしか自己を客観的に見られるようになった。「CDデビューをしたり、テレビに出たり、ライブをしたりするようになってから、精神的自立が始まったのかなと思うんですよね。その辺から少しずつ。歳で言えば18・19歳から20・21歳にかけての4年間くらい。僕にとって過去の清算じゃないですけど、こういう恩恵を受けていたんだなとか、一つひとつ噛み砕いていく時間だったなと思います」第2回『高校生RAP選手権』で準優勝を収め、世間からの注目が彼に集まる中で、姉も存在を認めるようになっていた。家でブツブツとラップをしていた引きこもりの弟が、「お姉ちゃんにとっても、ようやく人として接する価値のある人間になれたのかな」と感じた瞬間だった。Upload By 桑山 知之家族を幸せにするために、僕は幸せにならなきゃいけない自身の人生は「みんなのおかげで運良く素敵になった」と語るGOMESS。一方で、母から「私があなたをフツウに産んであげられなかった」と、我が子に対して罪を感じていることを吐露されたこともあった。自分にできることは何か。答えは明確だった。「手間暇かけて全力注いで頑張って育てた息子が人様の役に立つっていうのは、きっとすごくお母さんにとって誇らしいことの一つだと思うから、実際“罪滅ぼし”はできないにしても、何かお母さんのためになると信じてやっているんです」GOMESSは、ラッパーとしての現在の活動について「罪滅ぼしみたいな気持ち」と表現する。「だから、僕は幸せにならなきゃいけないんだなって。僕が幸せになれば、お母さんが感じてきた罪悪感は消えるんじゃないかなと思うんですよね」Upload By 桑山 知之GOMESSがCM「見えない障害と生きる。」で書き下ろした楽曲『COMMON』は、Apple Musicなどで近日配信予定。本連載では、第2回以降も桑山知之が見えない障害のある人を取材し、社会で生きる上でのヒントを探っていく。平成元年愛知県名古屋市生まれ。慶應義塾大学経済学部在学中からフリーライターとして活動。2013年に東海テレビ入社後、東京支社営業部を経て、報道部で記者/ディレクター。2018年から公共キャンペーンのプロデューサーとして「いま、テレビの現場から。」や「見えない障害と生きる。」、「この距離を忘れない。」といったドキュメンタリーCMを制作。主な受賞歴は、日本民間放送連盟賞CM部門最優秀賞、ACC TOKYO CREATIVITY AWARDSゴールド、JAA広告賞 消費者が選んだ広告コンクール経済産業大臣賞、ギャラクシー賞CM部門優秀賞など。・2019年 日本民間放送連盟賞 CM部門 最優秀賞・2019 59th ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS フィルム部門Aカテゴリー ACCゴールド・第58回JAA広告賞 消費者が選んだ広告コンクール 経済産業大臣賞・第57回(2019年度)ギャラクシー賞 CM部門 優秀賞取材・文:桑山知之取材協力:若者支援ネットワーク研究会in東海公式サイト
2020年08月03日auスマートパスプレミアム内の上半期再生数ランキングが6日に発表され、ロックバンド・Official髭男dismの楽曲がTOP10内に5曲ランクインした。1位に輝いたのは、2019年に大ヒットを記録した映画『コンフィデンスマンJP』に書き下ろされた「Pretender」。リリースから約1年経過してもその勢いは衰えず、今年の上半期も多くのユーザーを魅了した。2位にはTBS系ドラマ『恋はつづくよどこまでも』の主題歌「I LOVE...」。そして、4位は2019ABC夏の高校野球応援ソング・『熱闘甲子園』テーマソングの「宿命」、6位はアニメ映画『HELLO WORLD』の主題歌「イエスタデイ」、9位は『コンフィデンスマンJP』のドラマ版主題歌「ノーダウト」といった話題曲が上位を席巻した。■2020年上半期auスマートパスプレミアム内再生ランキング1位.Official髭男dism「Pretender」2位.Official髭男dism「I LOVE...」3位.King Gnu「白日」4位.Official髭男dism「宿命」5位.菅田将暉「まちがいさがし」6位.Official髭男dism「イエスタデイ」7位.LiSA「紅蓮華」8位.Foorin「パプリカ」9位.Official髭男dism「ノーダウト」10位.King Gnu「Teenager Forever」11位.King Gnu「どろん」12位.Mrs. GREEN APPLE「インフェルノ」13位.菅田将暉「さよならエレジー」14位.MISIA「アイノカタチfeat.HIDE(GReeeeN)」15位.King Gnu「傘」16位.King Gnu「飛行艇」17位.FictionJunction feat.LiSA「from the edge」18位.Uru「あなたがいることで」19位.嵐「One Love」20位.JUJU「STAYIN’ ALIVE」21位.King Gnu「小さな惑星」22位.嵐「Turning Up」23位.back number「高嶺の花子さん」24位.SEKAI NO OWARI「RPG」25位.Little Glee Monster「ECHO」26位.三代目J SOUL BROTHERS fromEXILE TRIBE「Rat-tat-tat」27位.Official髭男dism「115万キロのフィルム」28位.嵐「Love so sweet」29位.三浦大知「I’m Here」30位.[Alexandros]「ワタリドリ」
2020年07月07日大人気ゲーム「Fallout」シリーズが、Amazonでドラマ化されることが明らかになった。木曜日(現地時間)、Amazonは同ゲームの映像化権を取得し、「ウエストワールド」のクリエイターコンビ、ジョナサン・ノーラン&リサ・ジョイがドラマ化することを発表した。2人は「Kilter Films」を通し、アテナ・ウィッカム(「ウエストワールド」)とともに製作総指揮を務める。「Fallout」の発売元の「ベセスダ・ソフトワークス」と開発元の「ベセスダ・ゲーム・スタジオ」も制作に携わる。2人は「『Fallout』は史上最高のゲームシリーズの1つです。各章の物語はこの上なく想像力豊かで、本当なら家族や友達と過ごしていたはずの時間を際限なく奪ったほどです。だからこそ、トッド・ハワードとベセスダの才能あふれる奇人たちと一緒に、この大規模で破壊的、ダークでおもしろい世界をAmazonで映像化できることが本当に楽しみです」とジョークを交えてコメントしている。トッド・ハワードは「ベセスダ・ゲーム・スタジオ」の重役。「Fallout」は、1997年に第1作が発売されたポストアポカリプス(終末もの)RPG。初めはPCゲームだったが、シリーズが進むにつれてプレイ・ステーションやXboxにプラットフォームを拡大していった。2015年の「Fallout Shelter」はスマホゲームとしても発売。現在までに1億7000万回ダウンロードされるという大ヒットを飛ばしている。ドラマの配信時期など詳細は不明だが、Amazonは謎めいたティザー動画をTwitterで公開。(Hiromi Kaku)
2020年07月03日“おうち時間”が増えたこの期間、みんなはどんな映画/ドラマ作品を見ているのか?“おうち時間”がもっと楽しくなるように、シネマカフェでは自宅での過ごし方や最近観た作品についてのアンケート取材を実施!今回は高杉真宙さんに回答いただきました。――最近観た作品は何ですか?「ストレンジャー・シングス」は流行りに乗り遅れてですけど見ました!――おすすめポイントを教えてください。昔の映画、グーニーズやAKIRAのワクワクする感じやちょっとしたホラーが面白く照明が綺麗で見てて飽きなかったです。――これから観たいと思っている作品は?「ブレイキング・バッド」のシリーズを見たいなぁ思っています。ただ、なかなか長いのでタイミングをみてからですね!――高杉真宙さんのおうちの過ごし方を教えてください。僕はやっぱりゲームが好きなのでゲームですかね?RPG系はストーリが気になってずっと飽きずに出来る気がします!【高杉真宙 出演情報】ドラマ:日本テレビ系ドラマ「私たちはどうかしている」出演 今夏より毎週水曜22時放送予定(text:cinemacafe.net)
2020年06月14日「小学、中学、高校のどれが一番面白かったか?」それは「漫画、アニメ、実写映画のどれが一番面白かったか?」という問いに似ている。それぞれの長所・短所があるように、漫画には漫画の、実写には実写の良さがある。…なんつって、近所のセブンイレブンで買った「ふんわりとろける食感のキャラメルスナック」を皿に盛り、グラスに氷を入れてキリン「生茶」を注ぎ、今夜も部屋のテレビの前でソロシネマタイムがやってきた。さて、今週紹介する作品は『亜人』(2017年)だ。桜井画門が描く、公開当時で累計650万部突破の人気漫画を『踊る大捜査線』の本広克行監督が映画化。交通事故に遭い亜人であることが発覚した永井圭役に佐藤健、永井と敵対し最凶の亜人として人類に牙を剥く謎の男・佐藤役に綾野剛という二本柱にこの映画は支えられている。○■映画化の難易度が高い作品なお、“亜人”とは「死ぬことができない新しい人類である。どれだけ傷ついても、一時的に死ぬことで元通りに再生する特徴を持つ。26年前、アフリカで初めて発見され、現在、全世界で46体確認されている。日本政府は亜人管理委員会を設立し、謎を解明するため日々研究を重ねている」設定だ。亜人だけに見え、体外に放出する黒い粒子の集合体“IBM”は人型となり戦闘も可能である。……これだけの情報でめちゃくちゃ映画化の難易度が高い作品であることが分かる。なぜなら、リアリティがない物語を実写化するわけだから。これが料理人とかサッカー選手を描いた漫画原作なら、実際に存在する職業なのでモデルも多く実写化の役作りのヒントも多いだろう。だが、亜人は何度でもリセットできるRPGゲーム的なファンタジーの設定なので、実世界に参考になるものがない。もう役者の力量に思いっきり左右される題材だ。ちなみに元広島カープの助っ人4番打者、それはアレンだ。亜人とアレンは似ているようで全然違う。同じように漫画と映画も全然違う。基本的に漫画原作の劇場映画は2時間前後にまとめるため、結果的に原作の設定を変えたり、主要キャラを大胆に削りがち。ストーリーが破綻し、ファンの怒りを買い、消化不良の中途半端な映画になってしまうことが多々ある(かと言って、原作に忠実に作っても駄作というケースもあるので難しい)。○■佐藤健「極論を言うと…」この難易度の高い『亜人』を実写化するにあたり、主人公の永井を演じた佐藤健は「極論を言うと、僕は“死なない”“リセットで再生する”という設定さえあればよかったんです。その“命を繰り返す”設定を最大限に生かして、原作ファンも『おもしろい』と言ってくれるものを作りたいと思ってました」と公式パンフレットでコメントしている。すごい。さすが、実写化マスターこと佐藤健である。演技力だけでなく、この思い切った割り切りが、『るろうに剣心』や『バクマン。』の漫画実写化のヒットに導いたのではないだろうか。本作でも原作の良さは継承しつつ、心身ともにタフな映画オリジナルの永井圭を作り出すことに成功している。○■佐藤健と綾野剛のアクションシーン綾野剛が演ずるテロリスト佐藤にしても、原作より設定年齢がかなり若いが、滋賀県の旧住友セメント工場で撮影が行われた激しく緻密なSATとの戦いでは、その肉体の若さがフィジカルなアクションシーンに説得力をもたらした。「そこまでしてなぜ人間の味方をする?」映画の終盤、ふたりが対峙する決戦で、宿敵からそう問われた永井は、「人間とか亜人とかそんなことどうでもいいんですよ。僕はただあんたが嫌いなんだよおっ!」と鬼の形相で咆哮して戦い続ける。リアリティのない設定のはずが、亜人と人間の境界線に存在する永井圭の表情には、確かにリアルな感情があった。さて、1本の作品として気になった点もいくつかある。まず登場人物造形や音楽の使い方がところどころ野暮ったい。思えば、90年代後半の『踊る大捜査線』を大ヒットさせた頃の本広監督は、時代を代表するというより、時代そのものという特殊なポジションにいたと思う。1998年(平成10年)10月31日、有楽町の日劇ではなんと徹夜組を含む3,200人の大行列ができていた。今より消防法が緩く、映画館が全席指定制になる前。この日から公開開始の『踊る大捜査線 THE MOVIE』を観るために、日劇史上No.1の観客が建物の周囲を囲むように並んだのである。まさに90年代の邦画界、そして黄金時代のフジテレビを象徴する存在。しかし、爆発的に流行ったものの宿命として、しばらくしたら過去の象徴となり、どうしても古く見えてしまう。『亜人』もシーンによっては、本広作品で2000年公開の迷作『スペーストラベラーズ』を彷彿とさせた。それでも、映画『亜人』は漫画実写化の絶対的エース佐藤健によって、コミックスやアニメとはまた別の魅力を持った娯楽作品に仕上がっているのである。
2020年06月05日編集部:学研キッズネット編集部ミントフラッグ株式会社が提供する、遊ぶだけで「聞く力」「話す力」「単語力」など英語に必要なスキルを自然と身につけられるiOS/Android対応、英語学習RPGアプリ『マグナとふしぎの少女』では、外出もできずにストレスを溜めてしまっている学生のみなさんと親子が、ご自宅でも楽しく英語を学べる機会を増やすことを目的として「えいごゲーム遊び放題、学び放題イベント」を2020年3月3日から引き続き実施しております。ゲーム概要「えいごゲーム遊び放題、学び放題イベント」実施の結果、休校中で暇と体力を持て余しているお子様を持つ保護者の方から、知らないうちに単語力がアップしてる!?子供がずっと英語で遊んでて驚いた!といった、本来の英語の楽しさや、英語が分かるようになる喜びを家族で実感していただけているという声が多数寄せられています。■遊んでいるだけで、どんどん英単語を覚えてしまう『マグたん』中でもアプリ内にある英単語学習コーナー「マグたん」では、すべての単語にお手本の発音はもちろんイラストや写真といったビジュアルでの説明もついて、大人から子供までクイズゲームの様に非常に楽しく取り組めると好評をいただいております。国内すべての緊急事態宣言が解除されるまで少しでも在宅学習に貢献したいと考え、6月上旬頃まで「えいごゲーム遊び放題、学び放題イベント」を継続することといたしました。■単語力判定機能や友達、家族と一緒に学べるグループ機能従来の『マグたん』では、大人も子供も基本的な単語を最初から学んでいただいていましたが、ご要望にお応えし、今回、単語力判定機能を追加。ご自身の単語力に応じて進行スピードを変動可能になり、より大人から子供までストレスなく学んでいただけるようになりました。また、1人で学習をするだけでなく、オンラインで家族や友達と楽しく学べるグループ機能がパワーアップ!一人で学ぶより友達や家族、ライバルとなる誰かと一緒に学ぶことで、マグナの英語が楽しく、そしてより効果的に学習できます。さらには、繰り返し遊びたくなる期間限定イベントや、英語が楽しく聞けるオリジナルストーリーの最新話、「マグたん」英単語を100追加(合計2300)して、より本作をお楽しみいただける無料アップデートを緊急実装。よりパワーアップした、『マグナとふしぎの少女』をぜひこの機会にご家族で触れていただき、英語の楽しさ、アプリでの学習体験をご家族でお楽しみいただければ幸いです。楽しく遊び自然に学ぶ、英語学習RPGアプリ『マグナとふしぎの少女』7つの特徴1.強制されない自発的な英語学習英語に限らず、自ら進んで学ぶ事が一番大切な事です。『マグナとふしぎの少女』は、英語を誰かに強制されて学ぶのではなく、みずからの意思で楽しく触れていきながら、気づけば英会話に必要な「聞く」「話す」といったスキルが自然と身についていく事を目的として開発されたアプリです。2.実は内容がリッチ!英単語やフレーズは全部【無料で】学べるゲームアプリとはいえ、学べる英単語は既に2300以上、英語の基本的フレーズなどは600フレーズ以上あり、毎月の様に追加しています。実は大学受験レベルの単語やフレーズまでカバーされ、しかも小学生でも理解できるうように設計されているのです。また出題の難易度は、弊社独自に開発したAIプログラムにより各プレイヤー毎に自動調整されます。うちの子には難しすぎてついていけない……という事が発生しません。自分のペースで自分が興味をもった内容から自由に学んで行くことができます。3.英語を話したくなるオリジナルストーリーアニメアプリの中の「ものがたり」では、主人公の少年カイが、英語しか話さない謎の少女レイと出会い、お互いに言葉が通じないながらも助け合い、世界の危機を救っていくオリジナルストーリーが配信され、毎月の様に新しいものがたりが公開されています。アプリを通じて、【言葉の壁、心の壁を越える】大切さや面白さを日本中の子供たちに体験してもらえたら、学校英語との相互作用ですべての子供たちが英会話に臆する事無く、世界中の新しい友人や仲間とつながっていくことができると信じています。4.口に出して最適な発音が学べるアプリには弊社が独自に提供する発音判定システムが搭載されています。ゲームで遊びながら英語発音を繰り返すことで、無意識に英語を発音するための【口】と英語を聞き取るための【耳】を自然に鍛えていく事ができます。5.安心のペアレンタル機能ゲームの遊びすぎが心配という保護者の方もいらっしゃるかと思いますが、アプリ内のペアレンタルコントロールでアプリの利用時間の制御が可能です。また知らない間に課金してしまったという事もありません。6.無料で遊べます英語学習を日本中すべての子供たちへ。無料でどなたでもアプリをインストールして遊ぶ事ができます。高い月謝の習い事は厳しい……兄弟姉妹全員分の習い事代が負担……といった各家庭のお悩みも不要。スマホやタブレット1台あれば、3アカウント(3ユーザー)まで無料でアプリを利用することができます。7.大人だって学べます実はアプリの50%のユーザーは大人です。このアプリは小学生でも楽しめるように設計していますが、オリジナルストーリーや収録する英語単語やフレーズの内容は、【子供を子供扱いしない】をコンセプトに子供から大人まで理解して楽しめる内容となっています。お子様にぜひ英語を学ばせてみたいという保護者の方には、【まずは自分がアプリを初めてみる】事を強くオススメします。マグナのユーザーの中には親子でアプリを楽しんでいらっしゃるご家庭が多いです。えいご遊び放題! 学び放題!イベントアプリをプレイする際に消費するゲーム内ポイント「ハート」が毎日配布され、さらに英語学習時に消費する「プラクティスパワー」の回復速度が通常の10倍になり、ほぼ待ち時間なしで、各種コンテンツが利用できるイベントです。ハート、プラクティスパワーは下記のコンテンツで利用できます。・「ものがたり」の視聴全て・シナリオ発音クイズ、シナリオ単語クイズの全て・英単語学習「マグたん」全て・全キーフレーズカード・全バトル初めてプレイされる方も、すでにプレイされている方もより楽しく英語を学ぶチャンスです。※お子様のやりすぎを防止するペアレンタルコントロールの機能は引き続きご利用いただけます。<最新アップデート内容>・「マグたん」の単語を新たに100問追加しました(合計2300単語)・「マグたん」話すモードにて、制限時間以内に繰り返し音声入力できるようになりました・「マグたん」診断テスト機能と、解答内容に応じてスムーズに学習の習熟度がアップするサクサクモード機能を実装しました・「daily mission」「weekly mission」「achievement」を更新しました・ものがたりの最新話、Episode2「#27」を追加しました・フレンドのログイン状態が確認できるようになりました・「グループ機能」をリニューアルしました・ピックアップトレジャーに「おためしバトル」が追加されました●『マグナとふしぎの少女』とは?第16回 日本 e-Learning 大賞の特別部門賞 「AI・人工知能特別部門賞」を受賞作品。子供から大人まで無理なく楽しみながら英語の基礎を体得できるような仕組みとなった、今までにはない新しいタイプのファンラーニング型アプリです。英語を話すふしぎな少女レイとの出逢いと別れを描いたオリジナルストーリーを楽しみながら、物語に登場するキャラクター達を指揮して戦うバトルゲームや、単語クイズなどを遊ぶだけで英語が身につく仕様となっています。また、音声認識エンジン活用の発音チェックシステム「SPEC」(独自開発)により、日本人が苦手とする「聞く」「話す」能力を高めるほか、プレイヤー個々の学習状況に応じてAIが自動で学習進行スピードを最適化するなど、本ゲームならではの独自の試みを随所に取り入れているのも特徴です。■ゲーム概要タイトル:マグナとふしぎの少女ジャンル:英語学習RPG対応端末:iOS, Androidサービス地域:日本サービス開始日:2017年価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金)企画/開発:ミントフラッグ株式会社公式サイト:公式ツイッター:@Magna_mint※Android、Google Playは、Google Inc.の商標または登録商標です。※iPhone、iTunesおよびApp Storeは、米国およびその他の国々で登録されたApple Inc.の商標です。※記載されている会社名および製品名は、各社の登録商標または商標です。※記載されている内容は、発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。■「学研キッズネットFor Parents」のニュース一覧はコチラ■学研キッズネット編集部(がっけんきっずねっと)『学研キッズネット』は、1996年にオープンした小・中学生のためのWebメディアです。学研の子ども向け書籍や雑誌の編集ノウハウを活かし、子どもたちが安全に楽しめるサイトとして運営しています。子どもたちのしあわせのために、家族のしあわせのために、有益な情報やサービスをお届けできるよう、いつも精一杯がんばっています。すくすく伸びる子どもたちのために
2020年05月21日どうもあかりです。あんまり「恋愛はゲーム」みたいなチープなことは言いたくないのですが、ぶっちゃけ多くの男子が恋愛にゲーム的な要素を感じているんです。でも、これはあながち悪いことではないんですよ、安心してください。恋愛のゲーム化が悪いことではないというのは、彼があなたとの恋愛を「ゲーム」として上手に捉えられるようになると①彼女に対してやってあげるべきことがわかっている②やればやるほど成果が出るので楽しいという二つのメリットが得られるからです。そして、彼氏がこういうモードに入っているカップルというのは、スイスイスイーと前進していく。あなたが「恋はゲーム」と思う必要はない。だけど彼に「恋はゲーム」と認識させた上で、うまくノルマ設定をしてあげて、報酬を与える。この方針はとてもオススメなので、これから紹介する「彼にゲームとしての恋に熱中させる方法」だけでも読んでいってください。■■「彼のがんばり」を全力で認めてあげる彼の「恋はゲーム」思考を一番に利用すべきポイントは、「がんばりの見える化」です。ゲームで言うなら、そのステージでチャリン、チャリンと集めたコインの数や、敵を倒して貯めた経験値のこと。これらのおかげで、「ああ、俺はちゃんと頑張ってるんだわ」という満足感につながっている。これを恋でも実践してあげるとすれば、彼が私たちのためにしてくれた大なり小なりのやさしさ、気遣いに対して、「それナイス!」といちいちリアクションをしてあげること。ゲームの話ばかりで恐縮ですが、男子がドMでもないのにブロックに頭をぶつけまくるのは「コイン」がもらえるからであって、楽しくもないザコ敵とのバトルを繰り返すのは、「経験値が貯まるから」。コインがもらえなければ、また、経験値が貯まらなければそんなことをはじめからしないのです。これと同じで、恋愛でも、彼女から「それナイス!」がもらえないと、「この行動やってもコインなしかよ」と思ってしまって、もうそういう行動をしてくれなくなるかもしれない。逆に、「これでコインもらえるんだ!」と思ってもらえたら、「またしよー」とスムーズに思ってもらえる。要するに、「いちいちウザい」って思われるくらいの覚悟で「ありがとう」「それすごく嬉しい!」と伝えてほしいのです。■■あなたの「嬉しいポイント」「NGポイント」を事前に分かってもらうあなたが「難易度高いゲーム」であること自体は問題ないです。男子だって、難しいゲームは好きですから。難しいと燃えます。だけど、「難しいゲーム」であることと「初見殺し」であることとは質が違います。「初見殺し」というのは、事前にネットとかでカンニングをしないと、ほぼ100%死んでしまうという・・・難しさが理不尽すぎるものをいいます。別名「クソゲー」です。「こんなん最初から無理じゃん」と思ったら、「がんばってクリアするぞ!」というやる気が持てないのです。だから「クソ」。だって、いくらがんばったって死ぬんですから。「クソゲー」彼女にならないためには、単純に、「初見殺し」をしないようにしてあげてください。つまり、「一度もそんなこと注意されたことなんてないのに!」みたいなところで怒ったり、注意したりしない。怒る前に、一度ちゃんと町の村人として「これはやっちゃいかんそうじゃよ」と助言しておく。これが、彼に対してフェアな状態を作るということです。■■小さなイベントで「ワクワク」を作ろう最近スマホゲームは主流ですが、スマホゲームが人気を獲得するために必ずと言っていいほどやっているのが、定期的なイベントの開催です。プレステとかでやったRPGなどと違って、「エンディング」や「ゲームクリア」が明確でない分、ゲーム会社側からユーザーに対してプレイ欲を促す仕組みが必要。そのために設定されるのがイベントです。このイベントが日々設定されるおかげで、ほぼ毎日、ログイン&プレイを促すことができるのが人気ゲーム。恋愛も同じで、カップルがお互いにイベントを設定して、相手のプレイ欲を促していく必要があります。「記念日」や「誕生日」が代表的なイベントですが、頻度的にも少なすぎますし、そこまでド派手なものではなくてもいいので、ちまちま、頻繁にやっていきたいですね。だから例えば、「今週のお家デートでは、このドラマシリーズぶっ通しで観るよー!」、「今度遊ぶところの近くにペットショップあるみたいだから、行ってみてもいい?」みたいな形で、プチイベントを提案してあげることが、地味に重要なのです。もちろんこれは、一方的じゃなくてお互いにやっていくべきことではあるんですが、つい私たちは受け身になりがちなので、自戒も込めつつということで。■■「わたしたち、もっと良い関係になってる!」と感じたら盛大にお祝い最初に書いた、コインや経験値が貯まっていく「がんばりの見える化」を日常的にできるようになったら、ついでに「レベルアップ」も見える化してあげるといいですね。「レベルアップ」は、日ごろの彼の行動に対してチャリン、チャリンといちいちリアクションしてあげるのよりも、もう少し次元が上のお話です。具体例を挙げるのなら「私たち最近前より仲良しになったよね~?」とか「なんか私のこと私以上にわかってない?」とか、ひとつひとつの行動というよりも、彼氏の全体的なイイ男感や、ふたりの関係性そのものに対して「ナイス!」をあげるのが、レベルアップ。恋愛を通じて人間的に成長したい、ふたりの関係を少しずつ前に進めていきたいと思っているのは彼も同じ。そして、これを実感させてあげられるのは、パートナーであるあなただけです。もちろん、あなたに対しては、彼のほうからレベルアップをお知らせしてもらう必要があるのだけれども、あなたからまずこれをしてあげれば、自然と彼がそうしてくれるようになるかもしれません。(遣水あかり/ライター)(ハウコレ編集部)
2020年05月21日伝令を任された2人の兵士に密着し、命がけのミッションに同行する異次元の映画没入体験へといざなうサム・メンデス監督『1917 命をかけた伝令』ブルーレイ&DVDが、8月5日(水)よりリリースされることが決まった。敵陣を越え夜明けまでに伝令を届けるというミッションを課せられた2人の兵士。その動きにカメラが密着し、最初から最後まで映像がひとつにつながったかのように、観客がRPGのごとく、戦場の空気や最前線を走り抜ける兵士たちの息遣いをリアルに感じ、究極の没入感を得られるように創り上げられた本作。デビュー作『アメリカン・ビューティー』でアカデミー賞監督賞を獲得し、『007 スカイフォール』でシリーズ最高成績を記録、続く『007 スペクター』も大ヒットした巨匠サム・メンデスが、自身の祖父から伝え聞いた第1次世界大戦の激闘の体験を映画化。長年にわたって温めてきた構想を実現した本作は、彼が初めて脚本も手掛けた渾身の一大プロジェクト。撮影監督のロジャー・ディーキンスや編集のリー・スミスといった、アカデミー賞を受賞してきたスタッフたちの「名人技」が監督がこだわったリアルな没入体験映像と映像製作を支え、第77回ゴールデン・グローブ賞のドラマ部門監督賞及び作品賞、さらに第92回アカデミー賞では作品賞をはじめとして10部門にノミネートされ、撮影賞、視覚効果賞、録音賞の3部門を獲得した。なお、おうちにいながら映画館の大スクリーン感覚で楽しめる早期予約キャンペーンを5月20日(水)~6月10日(水)まで実施。ブルーレイ+DVD商品をキャンペーン期間中に予約された方の中から抽選で20名にスタンドアロン型VRゴーグル「Oculus Go(オキュラスゴー)」を1週間無料レンタルし、その機能を使って迫力と臨場感を体験するという。『1917 命をかけた伝令』ブルーレイ&DVDは8月5日(水)リリース、同日レンタル開始 。(text:cinemacafe.net)■関連作品:1917 命をかけた伝令 2020年2月14日より全国にて公開©2019 Universal Pictures and Storyteller Distribution Co., LLC. All Rights Reserved.
2020年05月20日ほぼ日は、任天堂のロールプレイングゲーム『MOTHER』の“ことば”を全て収録した書籍を2020年年末に発売予定。また、同書籍発売を含む「HOBONICHI MOTHER PROJECT」がスタートする。任天堂のロールプレイングゲーム『MOTHER』とは1989年に任天堂より発売されたロールプレイングゲーム『MOTHER』は、「エンディングまで、泣くんじゃない。」というコピーのもと、糸井重里が、企画・設定・全シナリオを手掛けたRPGのシリーズ第1弾として発表された。1994年には「大人も子供も、おねーさんも。」のコピーで『MOTHER2~ギーグの逆襲~』、2006年には「奇妙で、おもしろい。そして、せつない。」のコピーで『MOTHER3』が発売され、糸井独特の感性で書かれたこれら文章とともに描かれる物語は、現在10年以上の時を経てもなお多くのゲームファンを魅了し続けている。ゲーム内の“ことば”を全て収録した書籍が登場今回はそんな『MOTHER』のゲーム内の“ことば”を全て収録した書籍が出版。詳しい内容については現在未定となっている。なお、ローンチした「HOBONICHI MOTHER PROJECT」では、書籍発売のほか、様々なコンテンツやグッズを発売していく予定。公式サイトにてプロジェクトメンバーの登録をすると、同プロジェクトの最新情報を受け取ることが可能だ。同プロジェクトからトリビュートコミックが登場また、ことばを全て収録した書籍の発売に先駆け、「HOBONICHI MOTHER PROJECT」から『MOTHER』をテーマにしたトリビュートコミック『Pollyanna(ポリアンナ)』が登場。2020年6月12日(金)よりオンラインストア「ほぼ日ストア」で先行発売された後、6月25日(木)より一般書店にて発売される。浅野いにおや松本大洋、和田ラヂオら総勢35人の漫画家&作家が描く『MOTHER』をテーマにした漫画を詰め込んだ豪華な一冊となる本書。カラーイラストからモノクロ、ギャグからハートフルな内容まで、各漫画家が自由に創作した様々な作品を楽しむことが出来る。トートバッグやTシャツもまた、トリビュートコミック『Pollyanna(ポリアンナ)』の先行発売に合わせて、『Pollyanna(ポリアンナ)』がすっぽりおさまるB5サイズのコットンバック「MOTHER コットンバッグ(どせいさん)」と、アメリカ産コットンを使用したタフでハリがある「MOTHER Tシャツ(ロゴ)」も、「ほぼ日ストア」にて発売される。【詳細】■HOBONICHI MOTHER PROJECT ことばの書籍発売時期:2020年年末■HOBONICHI MOTHER PROJECT 公式トリビュートコミック『Pollyanna』発売日:ほぼ日ストア 2020年6月12日(金)、一般書店 6月25日(木)販売店舗:ほぼ日ストア(Webサイトほぼ日刊イトイ新聞内)、一般書店価格:2,640円(税込)判型:B5(182×257)、厚さ17mmページ数:224■MOTHER コットンバッグ(どせいさん) 660円(税込)■MOTHER Tシャツ(ロゴ) 各4,950円(税込) カラー:レッド、ホワイト、ブラック発売日:6月12日(金)午前11:00販売店舗:ほぼ日ストア
2020年05月03日編集部:学研キッズネット編集部ミントフラッグ株式会社が提供する、遊ぶだけで「聞く力」「話す力」「単語力」など英語に必要なスキルを自然と身につけられる、親がガミガミ言わなくても子供が自発的に学習を継続する英語学習RPGアプリ『マグナとふしぎの少女』では、ゴールディンウィーク中も「遊び放題イベント」を実施することを発表しました。2人に1人が1ヶ月以上継続している!英語学習RPGアプリミントフラッグ株式会社が提供する英語学習RPGアプリ『マグナとふしぎの少女』では、新型コロナウィルスに対する臨時休校措置で「えいごゲーム遊び放題、学び放題イベント」を2020年3月3日から実施。休校中で暇と体力を持て余しているお子様を持つ保護者の方から、「どうせ遊ぶなら勉強になるゲーム」と好評で、通常の3倍以上、多い時は5倍以上の新規体験者にプレイいただき、本来の英語学習の楽しさ、英語が上達している喜びを家族で楽しみながら分かち合っているというお客様の声が多数届いている。中でもアプリ内にある英単語学習コーナー「マグたん」では、すべての単語にお手本の発音はもちろんイラストや写真といったビジュアルでの説明もついて、大人から子供までクイズゲームのように非常に楽しく取り組めると好評をいただいている。無料で遊べる!無料で利用いただけるにも関わらず、1ヶ月を過ぎても2人に1人は単語学習を自ら進んで続けており、保護者宛に送られる学習レポートを活用して親が学習成果を褒めたりすることで、更に高い継続率を示しています。本アプリを有効活用していただくために、新型コロナウイルス感染症対策のための学校臨時休業等が解除されるまでの間は、「えいごゲーム遊び放題、学び放題イベント」を継続することといたしました。ゴールデンウィーク中もずっと遊び放題、学び放題です。ぜひこの機会に『マグナとふしぎの少女』に触れていただき、英語の楽しさ、アプリでの学習体験をご家族でお楽しみください。楽しく遊び自然に学ぶ、英語学習RPGアプリ『マグナとふしぎの少女』7つの特徴1.強制されない自発的な英語学習英語に限らず、自ら進んで学ぶ事が一番大切な事です。『マグナとふしぎの少女』は、英語を誰かに強制されて学ぶのではなく、みずからの意思で楽しく触れていきながら、気づけば英会話に必要な「聞く」「話す」といったスキルが自然と身についていく事を目的として開発されたアプリです。2.実は内容がリッチ!英単語やフレーズは全部【無料で】学べるゲームアプリとはいえ、学べる英単語は既に2200以上、英語の基本的フレーズなどは600フレーズ以上あり、毎月の様に追加しています。実は大学受験レベルの単語やフレーズまでカバーされ、しかも小学生でも理解できるうように設計されているのです。また出題の難易度は、弊社独自に開発したAIプログラムにより各プレイヤー毎に自動調整されます。うちの子には難しすぎてついていけない・・・という事が発生しません。自分のペースで自分が興味をもった内容から自由に学んで行くことができます。3.英語を話したくなるオリジナルストーリーアニメアプリの中の「ものがたり」では、主人公の少年カイが、英語しか話さない謎の少女レイと出会い、お互いに言葉が通じないながらも助け合い、世界の危機を救っていくオリジナルストーリーが配信され、毎月の様に新しいものがたりが公開されています。アプリを通じて、【言葉の壁、心の壁を越える】大切さや面白さを日本中の子供たちに体験してもらえたら、学校英語との相互作用ですべての子供たちが英会話に臆する事無く、世界中の新しい友人や仲間とつながっていくことができると信じています。4.口に出して最適な発音が学べるアプリには弊社が独自に提供する発音判定システムが搭載されています。ゲームで遊びながら英語発音を繰り返すことで、無意識に英語を発音するための【口】と英語を聞き取るための【耳】を自然に鍛えていく事ができます。5.安心のペアレンタル機能ゲームの遊びすぎが心配という保護者の方もいらっしゃるかと思いますが、アプリ内のペアレンタルコントロールでアプリの利用時間の制御が可能です。また知らない間に課金してしまったという事もありません。6.無料で遊べます英語学習を日本中すべての子供たちへ。無料でどなたでもアプリをインストールして遊ぶ事ができます。高い月謝の習い事は厳しい・・・兄弟姉妹全員分の習い事代がばかにならない・・・といった各家庭のお悩みも不要。スマホやタブレット1台あれば、3アカウント(3ユーザー)まで無料でアプリを利用することができます。7.大人だって学べます実はアプリの50%のユーザーは大人です。このアプリは小学生でも楽しめるように設計していますが、オリジナルストーリーや収録する英語単語やフレーズの内容は、【子供を子供扱いしない】をコンセプトに子供から大人まで理解して楽しめる内容となっています。お子様にぜひ英語を学ばせてみたいという保護者の方には、【まずは自分がアプリを初めてみる】事を強くオススメします。マグナのユーザーの中には親子でアプリを楽しんでいらっしゃるご家庭が多いです。えいご遊び放題! 学び放題!イベントアプリをプレイする際に消費するゲーム内ポイント「ハート」が毎日配布され、さらに英語学習時に消費する「プラクティスパワー」の回復速度が通常の10倍になり、ほぼ待ち時間なしで、各種コンテンツが利用できるイベントです。ハート、プラクティスパワーは下記のコンテンツで利用できます。・「ものがたり」の視聴全て・シナリオ発音クイズ、シナリオ単語クイズの全て・英単語学習「マグたん」全て・全キーフレーズカード・全バトル※お子様のやりすぎを防止するペアレンタルコントロールの機能は引き続きご利用いただけます。■『マグナとふしぎの少女』とは?第16回 日本 e-Learning 大賞の特別部門賞 「AI・人工知能特別部門賞」を受賞作品。子供から大人まで無理なく楽しみながら英語の基礎を体得できるような仕組みとなった、今までにはない新しいタイプのファンラーニング型アプリです。英語を話すふしぎな少女レイとの出逢いと別れを描いたオリジナルストーリーを楽しみながら、物語に登場するキャラクター達を指揮して戦うバトルゲームや、単語クイズなどを遊ぶだけで英語が身につく仕様となっています。また、音声認識エンジン活用の発音チェックシステム「SPEC」(独自開発)により、日本人が苦手とする「聞く」「話す」能力を高めるほか、プレイヤー個々の学習状況に応じてAIが自動で学習進行スピードを最適化するなど、本ゲームならではの独自の試みを随所に取り入れているのも特徴です。■ゲーム概要タイトル:マグナとふしぎの少女ジャンル:英語学習RPG対応端末:iOS, Androidサービス地域:日本サービス開始日:2017年価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金)企画/開発:ミントフラッグ株式会社公式サイト:公式ツイッター:@Magna_mint※Android、Google Playは、Google Inc.の商標または登録商標です。※iPhone、iTunesおよびApp Storeは、米国およびその他の国々で登録されたApple Inc.の商標です。※記載されている会社名および製品名は、各社の登録商標または商標です。※記載されている内容は、発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。■「学研キッズネットFor Parents」のニュース一覧はコチラ■学研キッズネット編集部(がっけんきっずねっと)『学研キッズネット』は、1996年にオープンした小・中学生のためのWebメディアです。学研の子ども向け書籍や雑誌の編集ノウハウを活かし、子どもたちが安全に楽しめるサイトとして運営しています。子どもたちのしあわせのために、家族のしあわせのために、有益な情報やサービスをお届けできるよう、いつも精一杯がんばっています。すくすく伸びる子どもたちのために
2020年04月28日「理系離れ」という言葉が生まれて久しいいまも、「算数が嫌い」「算数が苦手」という子どもはたくさんいます。「好きなことや得意なことを伸ばせばいい」という考え方もありますが、子どもの将来の可能性を狭めないためにも、苦手教科をつくりたくはありません。では、どうすれば子どもたちは算数に親しむことができるのでしょうか?算数に特化した学習塾「RISU」の代表である、今木智隆先生にアドバイスをしてもらいました。構成/岩川悟取材・文/清家茂樹写真/石塚雅人(インタビューカットのみ)算数が持つ「積み上げ型」という特徴に注意低学年の頃には多くの子どもが算数に苦手意識を持っていないのに、学年が上がるにつれて「算数が嫌い」「算数が苦手」という子が増えていきます。これには、算数という教科が持つ「積み上げ型」という特性が影響しています。歴史という教科の場合なら、試験範囲が近代であれば、古代のことはなにも知らなくても近代のことだけを暗記してしまえば高得点を取ることができます。でも、算数にはその手法が通用しません。足し算、引き算、掛け算、割り算のすべてを理解しておかないと、それらのすべてが含まれる四則混合計算の問題では絶対に正解にたどり着けませんよね。ゲームにたとえていうなら、RPGのようなもの。味方のメンバーに勇者と戦士がいれば序盤の敵なら倒せるとしても、強いボスに勝つには、勇者と戦士に加えて魔法使いも必要というイメージです。ゲームのメンバーに魔法使いがいない状態のように、どこかで重要な要素が抜け落ちたまま先に進んでしまうと、学年が上がるにつれて理解できないことが増え、「算数が嫌い」「算数が苦手」という子どもが増えていくのです。ですから、どこかのタイミングで大きく算数の成績が下がるというようなことがあれば、その単元に含まれる要素をさかのぼり、その要所を復習する必要があります。「時計」の単元でつまずいたのなら、時計の単元の内容だけでなく、それ以前に習った足し算や引き算の要所を理解していない可能性もあるのです。子どもの興味関心と算数を関連づけるもちろん、小学生になる以前の幼いときから、子どもが算数に親しめるようにさせることも大切なことでしょう。ただ、やり方には注意が必要です。近所の同い年の子どもが50まで数を数えられるからと親が勝手に焦って、「じゃ、50まで数えてみようか」と自分の子どもにただ数を読み上げさせたとしても、子どもにとっては面白くもなんともない。興味を示すわけもありません。それどころか、面白くもないことを強要されることで、むしろ算数を嫌いにさせてしまう可能性もあります。そうではなく、子どもが興味を持っていることと算数を関連づけることが大原則。わたしの子どもの場合なら電車が好きですから、駅の階段を降りるときにわたしが階段の数を数えてあげる。自分が好きな駅という空間で数字を耳にすることで、子どもは自然に数字にも興味を示してくれるようになりました。大人だって同じですよね?ある日、会社でいきなりセキュリティー研修に参加させられたとします。セキュリティーに興味がある人ならともかく、そうではない人にとってはなにも面白くない。こどもの場合、大人以上に好きかどうかでそのことに向かう関心に大きなちがいが生まれますから、なにより子どもの興味関心を軸に算数に親しめるように工夫してみてください。それこそ、子どもがレゴブロックといった知育玩具に興味を示してくれたりすればしめたもの。ブロックで遊ぶことで、「図形」の単元の内容に幼いときから親しむことになるからです。苦手な子どもが多い図形ですが、とくに二次元から三次元になると、その難易度はさらに上がります。紙に描かれた立方体を見せられて「頂点はいくつ?」と問われた場合、見えない部分を類推しなければならない。でも、ブロックに直接触れていた経験があれば、その類推もスムーズにできるでしょう。そういうリアルのものに触れる体験が、小学生になって算数をするとなったときに生きるのです。先取り学習をさせるにも子どもの特徴に要注目子どもそれぞれの興味や特徴に注目しなければならないということについては、子どもに先取り学習をさせる際にも同様のことがいえます。わたし自身は、先取り教育に賛成でも反対でもありません。なぜなら、子どもそれぞれがその子なりの適切なペースで学べることがなにより大切だと考えているからです。もちろん、先取り学習に合う子どももいます。子どもの頃のわたしもそうでしたが、ゲーム感覚でテストに臨んで高得点を取ることが気持ちいいと感じるような子どもは先取り学習に合うタイプでしょう。そして、いい点を取れたことが自信になり、「頑張れば自分はやれるんだ!」と感じる体験を積み重ねれば、その後も努力をいとわない子どもになります。そのスタンスは、算数の勉強に限らず、あらゆることを子どもが主体的に進めるうえでとても大切なものです。一方で、そういうゲーム感覚のようなペースでの勉強が合わず、新しい単元の概念はじっくりと時間をかけてかみ砕いて教えてあげないと理解できない子どももいます。そういう子どもに、「みんなもやっているから」と親が焦って、まわりの子と同じ先取り学習をさせても効果は薄い。このタイプの子どもは、学校や規模の大きい学習塾での集団授業に合いませんから、先取り学習をするにしても、少人数制の塾などでフォローしてあげることが必要になってくるでしょう。先に述べた、算数の学習を進めるうえで理解すべき要所を抜け落ちさせないことに関してもいえますが、我が子の現状や特徴を親がまず理解することが大切なのだと思います。『10億件の学習データが教える 理系が得意な子の育て方』今木智隆 著/文響社(2019)■ 算数塾「RISU」代表・今木智隆先生 インタビュー記事一覧第1回:子どもを「算数嫌い」にしない大原則。幼児期からできる“算数好きの基礎”の築き方第2回:子どもが勉強で成果を出せないのは、親の「勘違い」が原因かもしれない(※近日公開)第3回:10億件のデータを調べてわかった、小学生が「ずば抜けて苦手」な算数の単元と例題(※近日公開)第4回:「算数の文章題が苦手」な子どもが、ひねった応用問題でも解けるようになる教育法(※近日公開)【プロフィール】今木智隆(いまき・ともたか)RISU Japan株式会社代表取締役。京都大学大学院エネルギー科学研究科修了後、ユーザー行動調査・デジタルマーケティング専門特化型コンサルティングファームの株式会社beBitに入社。金融、消費財、小売流通領域クライアント等にコンサルティングサービスを提供し、2012年より同社国内コンサルティングサービス統括責任者に就任。2014年、RISU Japan株式会社を設立。タブレットを利用した小学生の算数の学習教材で、延べ10億件のデータを収集し、より学習効果の高いカリキュラムや指導法を考案。国内はもちろん、シリコンバレーのハイレベルなアフタースクール等からも算数やAIの基礎を学びたいとオファーが殺到している。【ライタープロフィール】清家茂樹(せいけ・しげき)1975年生まれ、愛媛県出身。出版社勤務を経て2012年に独立し、編集プロダクション・株式会社ESSを設立。ジャンルを問わずさまざまな雑誌・書籍の編集に携わる。
2020年04月02日株式会社フェリシモが展開する『フェリシモ猫部™』は、地域猫活動応援チャリティーグッズのウェブ販売を、2月22日の「猫の日」より開始しました。「#地域猫応援チャリティー2020」は、猫のさつ処分の無い世界をみんなでつくりたいというフェリシモ猫部の思いに共感するみなさまとつくるプロジェクトです。猫界を代表する豪華クリエイター陣から、耳先をV字カットした「地域猫」をテーマにしたアートを制作いただき、販売価格の一部が基金となる22種類のチャリティーTシャツとクリアファイルを商品化しました。チャリティーグッズの販売を通じて「地域猫活動」の認知度を上げ、「猫と人がともにしあわせに暮らせる社会」を目指します。販売価格の一部は、飼い主のいない動物の保護と里親探し活動、野良猫の過剰繁殖防止活動、災害時の動物保護活動などに活用されます。全22の猫界で人気のキャラクター、注目のクリエイター(公募で選ばれたクリエイターを含む)による、耳先をV字カットした「地域猫」のアートが、ニャンニャンにちなんで、22種類の「チャリティーTシャツ」と「チャリティークリアファイル」になって登場しました。◆「地域猫活動応援チャリティーグッズ」を特設サイトでチェック特設サイトはこちら・「地域猫活動応援チャリティーグッズ」はデジタルカタログでもご覧いただけます。デジタルカタログはこちら【NEW】地域猫チャリティーTシャツ20201枚¥2,600(+10%¥2,810)→うち500円は「フェリシモの猫基金」として運用されます。(基金部分は非課税)商品の詳細とお申し込みはこちら【NEW】地域猫チャリティークリアファイル20201セット¥650(+10%¥705)→うち100円は「フェリシモの猫基金」として運用されます。(基金部分は非課税)商品の詳細とお申し込みはこちら・デザインは22種類「#地域猫応援チャリティー2020」プロジェクトに賛同したクリエイター・キャラクターが集合。耳先をV字カットした「地域猫」をテーマにした、Tシャツ・クリアファイルそれぞれ22種類のデザイン。◆参加クリエイター・キャラクター・山野りんりん漫画家。『ヒジキのお仕事』(竹書房)など猫漫画を執筆。フェリシモ猫部では自身が考案した「にゃんそうこう」などでコラボ。「猫がしあわせだと人もしあわせだと思います。少しでもお手伝いができますように」Twitterへ(@yamano_rinrin)・池田あきこ不思議な国わちふぃーるどを舞台に絵本を描き始め、画集、長編物語、旅のスケッチ紀行など多方面に作品を発表。「ダヤンからは桜をプレゼントし、桜の花びらの形に耳カットされた猫さんからは魚をプレゼントしています。スペイン語で『さくらをどうぞさかなをどうぞ』」公式HPへ@wachifield_com)へ・深谷かほる福島県生まれ。武蔵野美術大学卒業。漫画家。代表作は『夜廻り猫』『エデンの東北』『カンナさーん!』『ハガネの女』。「人間とそれ以外の生き物が共存するにはどうしたらよいか、私にはまだ解決が見えないでいます。多様な生き方や共存の可能性を探り続けていきたいです。みんなが命を全うできますように」Twitterへ(@fukaya91)・コロプラ『クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ』『白猫プロジェクト』といったスマホアプリサービスなどを提供する企業。各タイトルで登場するキャラクター「ウィズ」や「アイリス」も猫耳カットカチューシャを付けて地域猫活動を応援しています!クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズTwitterへ白猫プロジェクトTwitterへ・松本ひで吉漫画家。『犬と猫どっちも飼ってると毎日たのしい』を毎週日曜Twitterでお届け中。「猫という猫たちが愛されてふくふくつやつやになりますように」Twitter(@hidekiccan)へ・卵山玉子(たまごやまたまこ)主に猫を描いている漫画家。「猫から日々もらっている幸福を、ちょっとでも猫に返せたらいいなと思って描きました」Twitter(@tongarirooms)へへ・くまみね電話猫や仕事猫などのイラストやマンガを手掛けるイラストレーター。デグー(げっ歯類)を飼っていたのでペットコーナーにある、猫がじゃれつく用のネズミのおもちゃを見ると軽く遠い目になります(でも猫も好き)(あまり好かれない)。「電話猫にTNR猫を接待してもらいました。スクリューに藻がからまって身動きがとれなくなったシーンです」Twitter(@kumamine)へ・村山由佳作家。2003年『星々の舟』で直木賞を受賞。『猫がいなけりゃ息もできない』などに続き、ウェブにて猫エッセイを連載中。Twitterにも愛猫の写真があふれています。「猫には猫の世界があり、かつては自由もあったはず。彼らと私たち人間がうまく共存するために、サクラ耳プロジェクトはどうしても必要なことだけれど、小さな命に対する「ごめんね」の気持ちだけは忘れたくないと思うのです」Twitter(@yukamurayama710)へ・福嶋吾然有(あさり)「いつごろからか外で桜耳のねこに会うと、ちゃんとその地域にはこの子たちのお世話をしてくれているやさしい人がいるのだと少しほっとして安心するようになりました。少しでもこの輪が広がり、より多くの猫たちがしあわせになりますようにと祈りながら制作させていただきました」Twitter(@AsariCats)へへ・シナモロール遠いお空の雲の上で生まれた、白いこいぬの男の子。今回の企画のために描き下ろされたイラストでは、猫耳帽子を付けて地域猫さんを応援してくれています。Twitter(@sanrio_news)へ・ハローキティ身長はりんご5個分、体重はりんご3個分の明るくてやさしい女のコ。1974年に誕生して以来、世界中の女の子をとりこにしてきたハローキティが、今回の企画のために描き下ろされた地域猫さんと一緒にポーズ。ハローキティも、地域猫活動を応援してくれています。Twitter(@sanrio_news)へ・やじまけんじ『コッペくん』『しんぱいいぬ』などSNSで人気の漫画家。フェリシモ猫部で漫画『猫のおふくちゃん』を連載中。「道を歩いていて猫を見かけると、なごみます。少し大きめの野生動物で人間と同じ生活圏に暮らしているのは猫くらいじゃないでしょうか。これからも、もっとお互いがよい関係になっていくといいな、と思います。」Twitter(@yajima_kenji)へ・大川ぶくぶ漫画を描くのが好きな猫。講談社モーニングツーで『今夜はねこちゃん』連載中。「かわいいねこちゃんとクソッタレな世の中へ」Twitter(@bkub_comic)へ・のべ子関西とオンラインを中心に活動している漫画家。愛猫のシャム系ばかり描いてます。コミックエッセイ『シャム猫あずきさんは世界の中心』が発売中。「野良ネコちゃんたちに愛を込めて描きました。すべてのネコちゃんたちがしあわせになれる日を願って」Twitter(@yamanobejin)へ・KORIRI人間みたいに暮らす猫たちの姿をユーモラスに描く人気イラスト作家。リアルなタッチで描かれる渋い猫の表情や個性的な世界観に魅了されるファンが急増中。「猫たちがのんびりとしあわせに暮らせますように」Twitter(@koriri222)へへ・995(キュウキュウゴ)三度の飯より猫が好きなイラストレーター。愛猫のおもちを溺愛中。「『世界中の猫ちゃんがしあわせでありますように』をテーマにいろんな猫ちゃんを描きました」Twitter(@995Tabularasa)へ・ころころコロニャ街角の小さなパンニャさんでのんびり暮らしているねこ。ひとみしりな性格なので、コロネパンをかぶってひとみしり防止(帽子)。よろしくニャ。「ネコちゃんのみんニャが、ニャかよしでたのしくくらせますように」Twitter(@corocorocoronya)へへ・霜田有沙パステルなどでやさしく物語性のある、絵本の1ページのような世界を描くイラストレーター。フェリシモ猫部では多くの猫雑貨のイラストを手掛けています。「一匹でも多くの猫が、猫としてしあわせな日々を過ごす。たったそれだけのことがむずかしい現状に、少しでも力になれたら幸いです。」Twitter(@nekonomachika)へへ・久保智昭日本画家。フェリシモ猫部ブログにてイラスト連載『猫色スケッチブック』が大好評連載中。「『僕も!私も!』と夢中になって木登りをする猫たちの様子を描きました。真剣な顔、得意げな顔、足を滑らせて焦っている顔など、いろいろな猫の表情を観察してみてください」Twitter(@tomoakikubo)へ(順不同・敬称略)◆参加公募クリエイターえび丸・momoe(順不同・敬称略)◆基金額が22円アップする予約コレクションも毎月5種類のクリアファイルの中から1種類を2枚セットでお届けする5回予約コレクションでをお申し込みいただくと、単品販売でお申し込みいただくより基金額が22円アップします。4つのコースからお選びいただけます。猫らしさにきゅん!となる王道デザイン〈Aコース〉人気キャラクターがそろったちょい甘な〈Bコース〉個性豊かなにゃんこでさりげなく猫好きアピールできる〈Cコース〉かわいくてクスッと笑える猫、大集合!な〈Dコース〉【NEW】地域猫チャリティークリアファイル5回予約月1セット¥650(+10%¥702)→うち122円は「フェリシモの猫基金」として運用されます。(基金部分は非課税)商品の詳細とお申し込み〈Aコース〉>>〈Bコース〉>>〈Cコース〉>>〈Dコース〉>>◆権利表記(C)深谷かほる(C)AsariFukushima2019(C)2020San-XCo.,Ltd.AllRightsReserved.(C)TAMAKOTAMAGOYAMA(C)HidekichiMatsumoto(C)AkikoIkeda/WachifieldLicensing,Inc.2020(C)COLOPL,Inc.(C)bkubOKAWA(C)KORIRI(C)1976,2001,2020SANRIOCO.,LTD.APPROVALNO.S604868◆『フェリシモ猫部™』が応援する「地域猫活動」とは現在※日本では、年間30,000匹以上の猫が、行政によりさつ処分されています。その大半は、捨てられた猫などが外で繁殖してしまい生まれた野良猫の子猫です。猫の繁殖能力は強く、年に2~3回、1回に4~8匹も出産をし、理論的には1組の猫のカップルから、3年後には2,000匹以上にもなるという試算もあります。不幸なさつ処分を減らすためには、野良猫に不妊去勢手術を施し、悲しい運命をたどる命を増やさないことが、最も大切です。※環境省:平成29年度統計資料「犬・猫の引取り及び負傷動物の収容状況」不妊去勢手術を施された猫は、その印として耳先をV字にカットされます。手術済みの猫を、再び捕獲しないようにするための目印です。耳先のカットは、不妊去勢の麻酔中に行うので痛みはありません。野良猫を捕獲して、不妊去勢手術をすることを、Trap(捕獲して)、Neuter(不妊去勢手術を行い)、Retur(元いた場所に戻す)の頭文字をとって、TNR活動と呼びます。また、ふん尿による悪臭や無責任なエサやりなど、野良猫によるご近所トラブルが社会問題となっています。野良猫に不妊去勢手術をほどこすとともに、エサやりの管理や、ふん尿の掃除などを地域で連携して行うことで、野良猫の数とトラブルを減らしていく取り組みを「地域猫活動」と呼びます。「猫と人がともにしあわせに暮らせる社会」を目指すフェリシモ猫部は、この「地域猫活動」を応援しています。・2019年版猫の日チャリティーアイテムはこちらをチェック詳細はこちら◆フェリシモ猫部™2010年9月から活動している、猫好きが集まる部活動。「猫と人がともにしあわせに暮らせる社会」を目指して、みなさまの声をとり入れながら、基金付きのオリジナル猫グッズを企画開発しています。WEBサイトには、猫グッズの販売のほか、毎日変わる「今日のにゃんこ」、「猫ブログ」の連載、猫写真専門のSNS「猫部トーク」、基金の活用情報など、猫好きのみなさまに楽しんでいただけるさまざまなコンテンツがあります。また、毎月100円「フェリシモわんにゃん基金」や、フェリシモのお買い物ポイント“メリーポイント”を使って「わんにゃん支援活動」に参加いただくこともできます。・ウェブサイト>>・猫専用SNS「猫部トーク」>>・Twitter(@felissimonekobu)>>・Facebook(@felissimonekobu)>>・Instagram(@felissimonekobu)>>※「猫部®」は株式会社フェリシモの登録商標です。・大阪駅エキマルシェ大阪フェリシモ猫部ショップ場所:大阪駅エキマルシェ大阪時間:10:00-22:00エキマルシェ大阪店TwitterTwitterへ◆「わんにゃん支援活動」について日本では、1年で7,687頭の犬と、30,757匹の猫がさつ処分(※平成30年度環境省「犬・猫の引取り及び負傷動物の収容状況」)されています。飼い主に捨てられたり、災害時に取り残されたり、地域で猫が過剰繁殖する問題もあります。フェリシモでは、この問題を解決したいというお客さまのたくさんのお声を受け、犬猫の保護と里親探し活動、猫の過剰繁殖防止活動を支援する基金を設立しています。◆お電話でのご注文・お問い合わせ0120-055-820(通話料無料)0570-005-820(通話料お客さま負担)(受付時間:月曜~金曜/午前9時~午後5時)※携帯電話など「0120」を利用できない場合は、「0570」で始まる番号をお使いください。※お客さまからのお電話は、ご注文の内容を確認・記録するために録音させていただいております。※「0570」通話料は20秒につき10円(税別)かかります。※PHS・一部のIP電話ではご利用できない場合があります。~ともにしあわせになるしあわせ『FELISSIMO[フェリシモ]』~―会社概要―社名:株式会社フェリシモ本社所在地:〒650-0035神戸市中央区浪花町59番地代表者:代表取締役社長矢崎和彦創立:1965年5月事業内容:自社開発商品をカタログやウェブサイトにて全国の生活者に販売するダイレクトマーケティング事業◆ウェブサイト>>◆会社案内(PDF)>>◆みなさまとともにしあわせ社会をめざす基金活動>>企業プレスリリース詳細へ 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2020年03月05日