年末年始にやりたい「アナログゲーム」や、その他いろいろなゲーム関連コラムをご紹介年末年始、ゆっくりと過ごす時間の多いこの時期はご家族でゲームを楽しんでみてはいかがでしょうか?発達障害のあるお子さんと一緒にやりたい、コミュニケーション能力を伸ばせる「アナログゲーム」やすぐに真似できそうなお手製カードゲームなどを紹介。オンラインプログラミングでのゲームつくり体験や、YouTube配信、休み期間だからこそ親子で考えたい「テレビゲームとの付き合い方」なども。気になるコラムはぜひリンクをクリックして読んでみてくださいね。「アナログゲーム」でコミュニケーション能力を伸ばす!ゲームを楽しみながらコミュニケーション能力を伸ばせる「アナログゲーム療育」をご紹介。伸ばしたいスキル別、年齢別など分かりやすく分類されているのでお子さんの特性に合わせたゲームを選ぶことができます。質問力が身につく!療育でも使われているカードゲームお子さんが楽しみながら「質問する力」を身につけられるカードゲーム「わたしはだあれ?」。年齢の離れた子ども同士で遊ぶこともできるので、きょうだいや帰省先のいとこたちと一緒に遊ぶのにもオススメです。子どもの「視覚優位」を活かしながら遊べるカードゲームドイツAMIGO社の「虹色のへび」は、美しい色のカードを並べてヘビを完成させるゲームです。そのカラフルさは自閉スペクトラム症のあるお子さんの特徴である視覚優位性を生かし、心を掴むのに最適です。お仕事カードからさまざまな仕事を知り、「なりたい自分」について考える!『7歳からできるみんなのハローワークゲーム』『7歳からできる みんなのハローワークゲーム』は、仕事をテーマにしたカードゲーム。105枚の「お仕事カード」と42枚の「とくちょうカード」、そして1〜3位の「順位カード」を使って行うゲームは、さまざまな職業との出合いと自分の興味に気づくきっかけになるのではないでしょうか。子どもの語彙力を伸ばすために。お手製のカードゲームで楽しくトレーニング2歳7ヶ月のときから1ヶ月に1回ほど言語訓練に通い始めたあーさん。おうちでもトレーニングを!と思いSAKURAさんは絵カードを作成。発達に合わせて絵カードの使い方が変わっていく工夫の様子が素敵です!ゲームについて親の悩みはさまざまで…寺島さん一家は家族そろってゲームが大好き!兄のタケルくんや妹のいっちゃんのゲーム遍歴など、寺島家のゲームとの付き合い方をご紹介いたします。ADHD息子とテレビゲームの付き合い方を考える5歳でテレビゲームデビューした、ADHDと自閉スペクトラム症のあるむっくん。ウチノコさんはむっくんの特性を考えて最初に「ゲームを楽しむためのルールつくり」を始めます。小1、ASDミミくんの初めてのゲームづくり体験!オンラインプログラミング教室で初めてゲームつくりを体験したミミくん。集中できる?楽しめる?ゲームは完成する!?その様子をtaekoさんにレポートして頂きました。発達凸凹きょうだい、なんとyoutuberデビュー!情報を得たり、ケンカトラブルを減らせる一方で、子どもたちが熱中しすぎてほかの活動の妨げになってしまうなど、悩みのタネになる面もある「YouTube」。そんな中、パパの提案で親子でYouTube配信を始めたスガカズさん一家。前半は配信のためのルールつくりや保護者のやるべき環境調整について、後半は配信で得られた変化や成長などを振り返っています。ゲームで家族のコミュニケーションをさまざまなゲーム関連のコラムをお届けしました。年末年始はご家族みんなでゲームなどをして、楽しい時間を過ごしてみてはいかがでしょうか。LITALICO発達ナビ無料会員は発達障害コラムが読み放題!
2021年12月31日カードゲーム「こまった課?」について「こまった課?」は、2人以上6人までで遊ぶカードゲーム。役所の「こまった課?」の職員と、発達障害による特性や先天性・後天性の疾患などがある方をモデルとした、社会生活での困りごとがある住人に分かれてプレイします。住人カードを引いた人は、その住人になりきって、役所の職員の質問に答えます。場面カードを引き、「この場面では困ることがありますか?」と住人に聞きます。役所の人は、その答えによって、相手の住人が「誰」なのか、キャラクター名を当てます。さらに、ヒントカードを使って、その住人が困っていることの解決策を楽しく探ります。今回は、「こまった課?」の企画・制作に携わった株式会社デジタル・アド・サービスのお二人にお話を伺いました。竹内悠さん:ビジネスデザイン部サービス推進リーダー コピーライター・コンサルタント。企業のビジョンや理念など、組織にかかわることばづくりからその実践に向けた取り組みまで、継続的な支援を行う。藤井さとみさん:ビジネスデザイン部 デザインリサーチャー。大学卒業後にコピーライターとして入社。現在は組織やブランド、サービスのコンセプトをユーザーやクライアントと共創するリサーチャー。Upload By 発達ナビ編集部発達の特性について知ることは、想像力を広げることになる発達ナビ 牟田暁子編集長(以下――)カードゲームで人々の個性・特性を理解するという発想が新しいですが、なぜデジタル・アド・サービスさんのようなデザイン会社が、こうしたゲームをつくったのか、開発のきっかけから教えてください。竹内悠さん(以下、竹内):私はふだん、高齢者福祉や障害福祉施設のビジョンづくり、パンフレットやホームページなどのコミュニケーションツールの制作に携わっています。そこから、障害や特性のある人々について、何か一般の人の理解につながるようなことができないか、という発想がありました。障害福祉に最初に私が仕事で関わったのが、「こまった課?」の共同開発・監修者である、障害者支援施設 ひだまりの里きよせ(社会福祉法人東京都手をつなぐ育成会)でした。パンフレットを制作したのですが、ひだまりの里きよせが開設する前にお話を伺いに行ったときに、すごく緊張していたことを覚えています。当時は、知的障害や自閉症(当時の呼び方)といった言葉も、聞いたことはあってもよく分からなかったし、「障害者施設」ってどんな場所なんだろう、どういう人たちがいるんだろう…と思っていました。職員の方にいろいろお話を伺うときに、「こんなこと聞いていいのかな?」という不安感、緊張感もありました。でも、一緒にお仕事をさせていただくようになって、少しずつ知っていくうちに、漠然とした不安感は、だんだんに自分の中で減っていきました。そういう体験があったから、「よく知らなくてなんだかこわいから、関わらないでおこう」ではなく、違う視点をもてる体験を社会の中に増やせたらいいな…ということを、少しずつ考えるようになっていきました。知るという機会を、施設の紹介パンフレットをつくるといったこと以外に、もっと違うアプローチから、何かできないかなと思うようになっていったのです。――知る、ということは大事な一歩ですよね。藤井さんは、ご自身ではそういう視点が変わるような体験、これまでに何かありましたか?藤井さとみさん(以下、藤井):私は、入社前は福祉とほとんど関わりのない大学生でした。入社2年目ごろから、竹内とともに福祉関係の仕事をするようになり、障害のある人について少しずつ知っていくようになりました。あるとき、買い物をしていたら、レジ前で大人の男性が騒いでいる様子を見かけたのです。そのときに、「何か気に入らないこととか、いつもと違うことでもあったのかな」と思ったのですが、そういう風に考えられるようになったのは、障害福祉に少しでも関わる仕事をしているからだ、と気づきました。騒いでいる人を見て、「なんだかこわい」ではなく、「なぜ騒いでいるのかな」と疑問に思うのは、大学生のころの私にはなかったこと。仕事で知ったことや経験したことから、その人の背景を想像するようになっていました。Upload By 発達ナビ編集部竹内:私の場合は、そうしたくっきりしたエピソードがあるわけではありませんが、福祉施設の方々やその利用者さんと接するうちに、徐々に状況のとらえ方の変化が起きていった感じです。たとえば、会話の中で「みんなが」という言葉を使うときに、自分の周りだけの視点で「みんな」と言ってしまっていないかな?というように、視点が変わっていく体験があります。私も藤井もこういう体験を経て、多様な人がいる社会に対して、デザインで「伝える」というデザイン会社としてのアプローチで、なにかできたらと思うようになっていったことが、「こまった課?」をつくることになった背景にあります。「カードゲーム」で遊ぶという体験のなかで知ってほしい――こうした啓発活動には、いろいろなアプローチがあると思いますが、「カードゲーム」という形になったのは、どういう発想でしたか?竹内:障害について、学ぶ・教えるという切り口よりも、遊ぶ・楽しむというアプローチがあってもよさそうと思い、それならゲームがいいのでは?という発想でした。藤井はゲームや漫画が好きで、まずは世の中にあるゲームにどんなものがあるか、いろいろなものを取り寄せてみていくうちにテーマに合った形として、カードゲームとなりました。――キャラクター設定がよく考えられていると思いましたが、これは共同開発した「ひだまりの里きよせ」の方々の発案もありますか?竹内:はじめは、ひだまりの里きよせのみなさんとお仕事するなかから、「こういう特性のある方がいますよ」とか、「この特性によってこういう場面が起こりやすいです」という話を聞いた中から考えました。そのほかにも本や資料、ブログなどもいろいろと読みました。それこそ、発達ナビも見ていました。そうした中から、特性をリスト化してキャラクターの名前を考えて、その段階で一度、ひだまりの里きよせの職員の方々や、臨床発達心理士の方などに相談しました。その中で、こういう住人さんもいたほうがいいのではなどのアドバイスをもらって、最終的には27人の住人になりました。原案は、自分たちで絵を描いたりしてつくったカードを机にバーッと広げてみて、重複したり、抜け落ちていそうな住人さんの特性を考えたりしながらセレクトしました。Upload By 発達ナビ編集部――場面カードも、お困りを感じるシーンがそろっていますよね。この開発はどのように?竹内:朝から晩までの生活シーンで、ありそうな場面をピックアップしていきました。キャラクターと同じように、似たような場面ばかりにならないようにバランスを見て、ある程度「抜け」もないように調整しました。藤井:学校と働くシーンのバランスも考えました。カードゲームで遊ぶ人が子どもたちだと、会社のシーンばかりでは想像できないですしね。――役所が舞台というのも面白いですよね。いろいろな人が相談に来る場所だから、役所にしたんですか?藤井:はじめは、ストーリー設定はなくて、困ってしまう可能性のある人々がいて、なんで困っているか当てるというシンプルなゲームを考えました。そこで、どうして困っているかを見つけて解決する人々に近いのは、どういう場所にいる人だろうと考えたら、市町村役場の職員という設定が近いかもと考えて、役所の文脈を追加しました。Upload By 発達ナビ編集部デザインと福祉の仕事の意外な共通点――このゲームをつくるにあたって、本業であるデザインのスキルを生かせたと思う部分はありますか?竹内:小さなプロトタイプをつくってみて、失敗したら直すということを繰り返すプロセスでつくっていきました。全体のデザインについては、アートディレクター、グラフィックデザイナー と一緒につくっていきましたが、どうしたら楽しく伝わるかを考えるという面では、リサーチしたものをたくさんの人に伝わるような形を考えるという本業のやり方が、役に立ったのかなと思います。――住人さんのキャラクターは、困っている人たちですが、どこかユーモラスで可愛いというか、親しみやすいデザインになっていますよね。竹内:そこは気を配った部分です。困っていることがネガティブな伝わり方にならないようにと考えて、漫画家のスケラッコさんに作画をお願いしました。住人さん自身をネガティブな存在にしたくない、住人さんが困った存在なのではなくその状況に困っている人なのだという表現にしたかったので、絵や文章に関しては気を配りました。Upload By 発達ナビ編集部参考:「こまった課」公式サイト | デジタル・アド・サービス――さまざまな専門家の意見も取り入れて、ゲームをつくっていったと伺いました。その過程での印象に残っているエピソードはありますか?竹内:先ほどもお話ししたように、制作当初は、単純に住人さんが誰なのかを当てるというゲームでした。でも、臨床発達心理士さんに相談したときに、「せっかく当てたなら、その方のお困りを解決してあげたい、役に立ってあげたい」と言われたことがきっかけで、ゲームをさらにアップデートして「ヒントカード」もつくることになりました。こうして、困りごとの解決というゴールまでができたのです。藤井:今回のゲームの制作過程だけでなく、障害福祉全般にかかわる方々と話していて普段から感じていたことなのですが、障害福祉の仕事と私たちの仕事と、プロセスが似ていると思ったことがあります。デザインの仕事は、たくさん情報を集めて分析して、伝えたい人に伝わるようにしぼったものをつくり、さらに相手にちゃんと伝わったかを繰り返し検証していきます。障害福祉の現場の職員さんも、支援する方に常に接して、その人の情報を少しずつ集めて、その方ができることが増えたり、心地よく過ごせたりするためにはどういうことが必要なのかと、常に情報を集めて分析しています。この情報収集と分析、検証していくプロセスが似ていると思ったんですよね。広い意味で同じ「デザイナー」なんだな、ということを感じました。竹内:支援の現場では、利用者の方が「これが課題ですから、こう解決してください」とおっしゃることは少ないと思います。その状況で、仮説を立てて試して、違っていたら調整して、また仮説を立て直して…というプロセスなんですよね。――なるほど。言われてみるとそうですね。竹内:もう一つ、嬉しかったエピソードとしては、支援職のみなさんが協力的で、実際に喜んで遊んでみてくださったこと。職員研修や地域の人とも遊んでみたい、といった声もいただきました。ゲームの内容からさらに、ゲームを使って展開できるアクションについて、ポジティブに考えてくださったことが、つくる過程での励みにもなりました。Upload By 発達ナビ編集部広い意味での他者理解ができるワークショップにも活用してほしい――カードゲームは発売中とのことですが、今後どのような展開で広めていきたいですか?竹内:場面カードには学校のシーンもあるので、子どもたちにも遊んでみてほしいし、ゲームを使ってのワークショップを展開していけたらいいですね。このゲームは、障害理解はもちろんですが、広い定義での「他者理解」ができるものだと思っています。「○○障害」と障害名がついている場合だけでなく、ものの感じ方・考え方は人によってさまざまであることを知るゲームでもあります。そういう意味で、チームビルディングの場でも活用できると思います。多様な人がいると知ったうえで生活する、働いていくことを、今までより想像力をもって受け入れながら生きていけるような、「こまった課?」のプレイと組み合わせたワークショップを提供していきたいです。――社員研修にもよさそうですよね、知って想像して、お互いに優しくなれる…といいですね。竹内:困らないようにすることも大事ですが、困っているときに「困っている」と言えて、お互い助け合える、そういう状況がいいですよね。多様な人との安心できるつながりがあることは、街で生活していても、働いていても大切なことだと思っています。「こまった課?」が、そうしたことについて考えるきっかけになれたらうれしいです。――今後の展開も、楽しみにしています。今日はありがとうございました。文/関川香織撮影/鈴木江実子企画・開発・制作・デザイン:デジタル・アド・サービス共同開発・監修:社会福祉法人東京都手をつなぐ育成会 障害者支援施設ひだまりの里きよせ、一社団法人ぽろんのいえ 代表理事 富樫京子(臨床発達心理士SV・特別支援教育士)イラスト:スケラッコUpload By 発達ナビ編集部
2021年12月26日11月23日はゲームの日!ふるさと納税では複数の自治体がゲームに関連する返礼品を用意しており、PS4やSwicthのソフトもあります。主要12のポータルサイトを横断検索できる「ふるさと納税ガイド」は、日本全国のゲーム好きに向けた、ふるさと納税のゲーム特集を更新しました。▼特集名とURLふるさと納税でゲームソフトがもらえる!SwicthやPS4のソフトや、ゲーミングチェアも【2021年11月】 ▼特集の概要Nintendo Switch(スイッチ)ゲームソフトの返礼品岐阜県各務原市では株式会社日本一ソフトウェアがNintendo Switchのゲームソフトを返礼品として用意しています。他にも石川県 野々市市や埼玉県 羽生市、大阪府 吹田市、石川県 金沢市からもそれぞれ魅力的なゲームソフトが提供されています。Nintendo Switchでゲームをプレイしたいという方はこちらの中からゲームソフトを選んでみてはいかがでしょうか。▼ソフトの例魔界戦記ディスガイア4 Return魔界戦記ディスガイア5DESTINY CONNECT魔界戦記ディスガイアRefineCLOSED NIGHTMAREラピス・リ・アビスコットンリブート!わるい王様とりっぱな勇者探偵撲滅R-TYPE FINAL 2サムライスピリッツネオジオコレクションボク姫PROJECTvoid tRrLM(); //ボイド・テラリウム嘘つき姫と盲目王子 Best Priceプレイステーション4(PS4)ゲームソフトの返礼品プレイステーション4のゲームソフトの返礼品も多数提供されています。▼ソフトの例少女地獄のドクムス〆殺人探偵ジャック・ザ・リッパー魔界戦記ディスガイアRefineハコニワカンパニワークスあなたの四騎姫教導譚魔女と百騎兵2Switchソフトの返礼品詳細とPS4、ゲーミングチェアなどの情報は特集をご覧ください。 ▼ふるさと納税ガイドとは主要12のふるさと納税サイトを横断比較できる「ふるさと納税ガイド」。各ポータルサイトの徹底比較や解説記事に加えて、人気順や還元率順の返礼品ランキングもご用意。限度額計算シミュレーションやお金に関する記事は税理士が監修しています。誰もがふるさと納税をもっと身近に感じ、もっと楽しんでもらえることを、そして魅力ある自治体の財源確保につながることを目指します。ふるさと納税ガイド | ふるさと納税の横断比較サイト : 【最大15%還元】ふるさと納税で超PayPay祭開催中!2サイトのキャンペーンを解説 | ふるさと納税ガイド : 詳細はこちら プレスリリース提供元:NEWSCAST
2021年11月23日広島ホームテレビで毎週水曜日深夜に放送中の『カープ道』、今回はカープ中継の実況アナウンサーと今シーズンを振り返ります。放送内容2021年シーズンが終わり幾度となく1年を振り返ってきたカープ道ですが、今回は切り口を変え試合の模様をリアルタイムで伝える野球中継にスポットを当てます。生で実況する放送現場には裏話が満載。名場面の裏に隠されたマル秘エピソードも紹介します。出演者中島尚樹吉弘翔(HOMEアナウンサー)【カープ道】#236PRデータ.mp4 : カープを知らない、興味ない、乗っかりたい人必見のカープ学習番組【毎週水曜深夜放送中】番組ホームページはこちら▼ : 詳細はこちら プレスリリース提供元:NEWSCAST
2021年11月22日配信1カ月でNetflix史上最高の視聴者数を記録した、Netflix×韓国ドラマ『イカゲーム』。同作は、ある日、奇妙なゲームへの招待状を受け取った456人が、賞金456億ウォン(約43億円)を懸けて命がけのデスゲームに挑むサバイバルドラマ。借金苦などのどん底の暮らしから抜け出すためにゲームに参加した人々の切実なストーリーと、昔ながらのめんこやビー玉といった遊びが絶妙に絡み合う物語が最大の見どころ。奇妙なタイトルと緑のジャージが目を引くが、数字を見ればそのヒットぶりが本物であるとわかるだろう。■Netflix史上最多の1億1,100万世帯が見た!!視聴者数が1億1,100万世帯に達した『イカゲーム』。歴代1位の米国ドラマ『ブリジャートン家』が配信開始から28日間で8,200万世帯だったのに対し、同作はわずか17日間でNetflix史上最大のヒットとなった。■94カ国で視聴回数1位!9月17日より配信された『イカゲーム』はNetflixが配信されている94カ国全てで1位を記録。米国で韓国コンテンツとして史上初の1位を獲得したほか、海外作品がヒットすることがなかったインドでも1位に。■女優チョン・ホヨンのSNSフォロワーが2千万人増で韓国女優1位に!ルイ・ヴィトンのアンバサダーにも急きょ就任今作で女優デビューしたチョン・ホヨン(27)は脱北者セビョク役で一躍人気者に。インスタグラムのフォロワー数が同作公開前の40万人から2,000万人超に急増。今月、ルイ・ヴィトンのアンバサダーに就任した。■Netflix時価総額が204億ドル上昇し歴代最高に!同作の世界的ヒットによって、Netflixは米国ナスダックで歴代最高値を記録。同期間のアップル、マイクロソフトなどの主要IT企業が下落傾向のなか、Netflixの時価総額は204億3,300万ドル(約2.3兆円)増加した。■白スリッポンの売り上げが7,800%増!ドラマ関連グッズも世界中で大ブーム。劇中サバイバルゲームの参加者が身につけた緑のジャージが一番人気で、ヴァンズのスリッポンもバカ売れ状態に。今年のハロウィーンの仮装でも人気を呼びそう!■Netflixは今年1年で韓国に500億円超も投資!’16年からサービスを開始した韓国コンテンツに’20年までで7,700億ウォンを投資し、『キングダム』などのヒット作を誕生させたNetflix。今年は4年間の投資総額の7割、5,500億ウォン(約520億円)も投入している。とはいえこの現象はまだまだ始まったばかり。乗り遅れないように!
2021年10月23日Netflixが9月17日に配信を開始した「イカゲーム」の視聴者数が、1億1,100万人(アカウント)に達したと発表した。これまでのトップは配信開始から28日間で8,200万人が視聴した「ブリジャートン家」だったが、「イカゲーム」が28日経たずして抜いた。1エピソードあたり少なくとも2分以上観れば1カウントされるということなので、1億1,100万世帯が全てのエピソードを観たかどうかは不明だが、Netflix史上最大のヒット作となったのは間違いない。現在、94か国でNetflixの「トップ10」の首位に立っている「イカゲーム」。アメリカでは韓国ドラマが1位になったのは初めてであり、さらに21日間連続してその座をキープしているドラマも初めてだという。すでに視聴した人たちは「1位にふさわしい作品」「ぜひシーズン2を製作してほしい」「非英語作品がついにふさわしい注目を浴びることになってうれしい」などとツイート。まだ観ていない人たちは「そんなにおもしろいの?」「観たいんだけど、怖くて!」と興味を引かれている様子だ。「イカゲーム」は456人が命を賭けて参加するデスゲームを描いたドラマ。「Variety」誌によると、クリエイターで監督のファン・ドンヒョクには2008年にすでにこの作品の構想があり、韓国で映画化しようとしたが、暴力的なテーマを扱っていることから複数の製作スタジオに断られたという。それから10年を経て、満を持してのドラマ化となった。(Hiromi Kaku)■関連作品:【Netflix映画】ブライト 2017年12月22日よりNetflixにて全世界同時オンラインストリーミング【Netflix映画】マッドバウンド 哀しき友情 2017年11月17日よりNetflixにて全世界同時配信【Netflixオリジナルドラマ】オルタード・カーボン 2018年2月2日より全世界同時オンラインストリーミング2月2日(金)より全世界同時オンラインストリーミング【Netflix映画】レボリューション -米国議会に挑んだ女性たち-
2021年10月13日株式会社 SCRAP(所在地:東京都渋谷区、代表者:加藤隆生)は、Osaka Metroと共催し、周遊型リアル脱出ゲーム「ナゾトキ街歩きゲーム『謎解きメトロ旅2021』」を2021年10月28日(木)~2022年5月31日(火)の期間に開催いたします。本イベントは、これまでに延べ40万人以上が参加する「リアル脱出ゲームと地下鉄とのコラボ公演」の大阪バージョン『謎解きメトロ旅』の新作です。今回は、「まだ知らない大阪のスポットを謎によって再発見する旅」をコンセプトに、内容もグレードアップ! 地下鉄だけではなくバスでも謎解きができます。時間制限もなく自分のペースで謎解きができるため、年齢問わず様々な方に楽しんでいただける体験型イベントです。野外を中心とした謎解きにより、開放的なロケーションで、大阪の街の新たな魅力を発見できる内容となっております。多くの方が、安心安全にゲームを楽しみつつ大阪の魅力に触れていただくために、感染症予防等、各種対策を取った上で「ナゾトキ街歩きゲーム『謎解きメトロ旅2021』」を開催いたします。【イベント特設サイト】 「謎解きメトロ旅」は大阪の地下鉄を最大限に駆使して、大阪中に仕掛けられた謎を解き進めつつゴールを目指すイベントです。大阪観光に来た方だけでなく、地元の方や普段電車をお使いの方まで、年齢問わず様々な方に、大阪の魅力を再発見して楽しんでいただけるコンテンツとなっています。■ 「ナゾトキ街歩きゲーム『謎解きメトロ旅2021』」概要■開催日程2021年10月28日(木)〜2022年5月31日(火)■開催場所Osaka Metro沿線・大阪シティバス沿線とその周辺地区■キット発売日2021年10月28日(木)■謎解きキット発売場所・Osaka Metro駅構内ローソン売店・Osaka Metro案内カウンター(新大阪駅、なんば駅)・Osaka Metro定期券発売所(梅田駅、なんば駅、天王寺駅、東梅田駅)・リアル脱出ゲーム大阪心斎橋店・リアル脱出ゲーム大阪恵美須町店・SCRAP GOODS SHOP(ECサイト)※発売時間は変更する場合があります。定休日、営業時間などは特設サイトをご確認ください。※発売場所により、一時的に謎解きキットが品切れになる場合がございます。あらかじめご容赦ください。■料金謎解きキット価格2,400円(税込)※専用1日乗車券付き。有効区間:Osaka Metro全線・大阪シティバス全路線(大阪シティバスの規則等で定める路線を除く)■公式Twitterアカウント@nazometro■主催:Osaka Metro / SCRAP■企画制作:SCRAP■イベント特設サイト ■安心してお楽しみいただくための取り組み「ナゾトキ街歩きゲーム『謎解きメトロ旅2021』」では、以下の対策を実施いたします。【謎解きメトロ旅 新型コロナウイルス感染症対策】新型コロナウイルス感染症の感染予防及び感染拡大防止のため、ご参加の際は次の「謎解きメトロ旅2021 新型コロナウイルス感染症対策」にご理解いただきますようお願いします。1.マスク着用と咳エチケットにご協力ください。2.発熱(37.5℃以上)、咳など、体調に異常を感じる方はご参加をお控えください。3.車内、駅構内、施設及び店舗などでの大声での会話はお控えください。また、周囲の方々とは適切な距離を保ってください。4.新型コロナウイルス感染拡大の状況によっては、本イベントを休止、中止させていただく場合がございますので、あらかじめご了承ください。5.緊急事態宣言期間は参加をお控えください。SCRAP営業店舗では、以下に記載の【SCRAP新型コロナウイルス対策10項目】を徹底し、細心の注意を払って運営に努めてまいります。 ※謎解きメトロ旅公式Twitterアカウント:@nazometro■ 大阪人ならわかる?!例題を公開今回、「謎解きメトロ旅2021」の開催に際して、謎解きの特別例題をご用意しました。ご自身の腕試しにぜひ挑戦してみてください。謎の答えは特設サイトで回答できます。■ ネタばれ寸前!!企画担当者インタビューちょっとネタバレ?!SCRAP企画担当者に、今回の特徴やおすすめの楽しみ方、制作時のエピソードなどについて語っていただきました。―第1回目の反響について、いかがでしたか。昨年初めて実施した「謎解きメトロ旅」は、4ヶ月という短い期間でありながら、おかげさまで約3万人もの方に楽しんでいただきました。大阪近辺にお住まいの方からは、「自分ではいかないところに行けて知れてよかった。」「新しい大阪を知れた!」と、普段行き慣れた街でも新たな魅力を発見できたというご意見を多数いただきました。まだ知らない大阪のスポットを「謎によって再発見する旅」というコンセプトを実現でき、たくさんのお客様に楽しんでいただけたことは非常に嬉しかったです。―新作となる本作の新要素について教えてください。今回も大阪での開催ですが、前作とはまた違う大阪の魅力を探す旅です。地下鉄だけではなくバスでも謎解きができるようになり、開催場所も前作とは異なります。そして、謎解き問題もパワーアップしました。初めて参加される方はもちろん、以前ご参加いただいた方も楽しめるコンテンツです。ぜひみなさん挑戦してみてください。感動的なラストがあなたをお待ちしております!(意味深・・・)―コロナ禍での制作となり、苦労した点について教えてください。感染リスクに向き合うためには、これまでにない配慮が必要でした。何かに触れる動作が必要なものをなくしたり、電車の中で話さなくても移動が楽しめるように移動中のチャレンジを用意したりと、安全対策をしつつも、なるべく謎を解く楽しさや魅力を発見する感動をなくさないよう気を付けました。そして開催場所には、密にならないような場所を選んだのはもちろん、パワーがもらえるような場所を選びました。「謎解きメトロ旅」を通してお客様に元気を届けられたらと思います。―本作のおすすめの楽しみ方について教えてください。丸1日時間を空けてノープランでキットを買うことをおすすめします。行先のわからない不思議な旅を楽しめます。他にも、気になったお店や場所にどんどん寄り道をして大阪の街を自由に楽しむのもいいですね。―最後に、この記事を読んだ人だけが知ることができる謎のヒントを!ポスターに写っている場所、その場所こそ、この旅のキープレイスになります。その場所にたどり着けるかどうかが重要なポイントです。(さらに意味深・・・)■ 約3万人動員!昨年の反響について「ナゾトキ街歩きゲーム『謎解きメトロ旅』」は、昨年、約3万人もの方に楽しんでいただきました。参加した人からは、「東京でやっていたものがついに大阪に!」「友達や恋人と一緒に解くもよし、一人でのんびり解くのもよし。」「北海道から引っ越してきて参加したが、大阪を知れてよかった」「その場所に行ってしか解けないところが良い!」といった声が上がりました。【昨年の「謎解きメトロ旅」のイメージ】■ 補足情報◆ナゾトキ街歩きゲームとは?実際にあなたが街を歩きながら謎を解く体験型ゲームです。シリーズの累計動員は40万人を突破。「謎解きメトロ旅」では謎解きキットを使って物語を進めていきます。いつものメトロの風景が、ちょっと違った景色に見えてきたら、あなたはもうゲームの中の住人。自分のペースで遊びながら、どうぞこの物語の真実に辿り着いてください。※「ナゾトキ街歩きゲーム」は株式会社SCRAPの登録商標です。◆リアル脱出ゲームとは?2004年に発表された「クリムゾンルーム」というネットの無料ゲームを発端に、爆発的に盛り上がった「脱出ゲーム」。そのフォーマットをそのままに現実 世界に移し替えた大胆な遊びが「リアル脱出ゲーム」。マンションの1室や廃校、廃病院、そして東京ドームや六本木ヒルズなど、様々な場所で開催されている。07年に初開催して以降、現在までで740万人以上を動員している。日本のみならず上海、台湾、シンガポールやサンフランシスコなど全世界で参加者を興奮の渦に巻き込み、男女問わずあらゆる世代を取り込む、今大注目の体験型エンターテイメントである。★公式サイト⇒ ★ツイッターアカウント⇒@realdgame※「リアル脱出ゲーム」は株式会社SCRAPの登録商標です。【過去のリアル脱出ゲームの様子】 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2021年10月12日近年、eスポーツに不可欠な実況者(キャスター)のニーズが高まっています。群馬県(全日本eスポーツ実況王決定戦実行委員会)では、プレイヤーを引き立て、観客を盛り上げている「eスポーツ実況者」に主役としてスポットライトを当て、登竜門となる大会「全日本eスポーツ実況王決定戦」を開催します。ポスター本決定戦では、実況者の方が活躍できる場を広げるため、決勝大会にeスポーツ関係事業者の方を招くほか、「実況者のプロを目指す方の登竜門」「新しい人材の発掘の場」「実況を楽しむ方のチャレンジの場」など、国内のeスポーツ実況分野で欠かすことができない大会になることを目指します。また、本決定戦では、11月にGメッセ群馬で行われる決勝大会MCに平岩康佑氏((株)ODYSSEY代表)、アシスタントMCに清川麗奈氏(ストリーマー)、審査員に岸大河氏・象先輩氏(ともにeスポーツキャスター)・岐部昌幸氏(放送作家)、十束おとは氏(「フィロソフィーのダンス」メンバー)、大友美有氏(eスポーツプレイヤー・タレント)を招き、様々な視点から審査していただきます。【大会概要】1 大会エントリー令和3年10月22日(金)まで※公式サイトからエントリー受付後、題材動画の提出フォームを送付します。※実況を付けた題材動画の提出をもって、エントリー完了となります。ご注意ください。2 参加資格・15歳以上(令和3年4月1日時点)・プロ、アマ問いません・日本語で実況3 日程・会場(1)予選審査:令和3年10月23日(土)~11月5日(金)<動画審査>(予定)(2)決勝大会:令和3年11月28日(日)<Gメッセ群馬 メインホール>※決勝大会は新型コロナウイルスの感染防止の観点から無観客にて開催し、オンラインでライブ配信します。4 実施タイトル(1)予選:「リーグ・オブ・レジェンド または VALORANT」から1本+その他動画(eスポーツ以外)1本 計2本※事務局が用意した題材動画に実況していただきます。(2)決勝大会:リーグ・オブ・レジェンド5 出演者・審査員<決勝大会MC>平岩康佑氏((株)ODYSSEY代表)清川麗奈氏(ストリーマー)<決勝審査員>岸大河氏(eスポーツキャスター)象先輩氏(eスポーツチーム「魚群」所属)岐部昌幸氏(放送作家)十束おとは氏(「フィロソフィーのダンス」メンバー)大友美有氏(eスポーツプレイヤー・タレント)6 主催群馬県(全日本eスポーツ実況王決定戦実行委員会)7 後援経済産業省、高崎市8 公式サイト・Twitter・公式サイト ・Twitter @jikkyo_oh( )9 問い合わせ先全日本eスポーツ実況王決定戦事務局(群馬県庁eスポーツ・新コンテンツ創出課)電話 : 027-897-2706メール: info@esports-jikkyo-oh.jp ■参考 全日本eスポーツ実況王決定戦開催記念トークイベント配信中!本決定戦の開催を記念したトークイベント「eスポーツアナウンサー・平岩康佑氏が語る eスポーツ実況者の世界」が県YouTubeチャンネル「tsulunos」で配信中です!本決定戦の魅力や実況者の世界について学ぶことができますので、ぜひご視聴ください。※配信URL: トークイベントバナー 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2021年10月08日内容「ゲーム実況で人生レボ☆リューション」広島ホームテレビが放送する、広島発のeスポーツ教養バラエティ番組「eスポーツ道」!今回は、YouTubeチャンネル登録者数47万人超え!芸能人ゲーム実況者のパイオニア的存在である「ゴー☆ジャス」さんが、講師として登場します。多数の芸能人や有名人が参入し、いまや群雄割拠となっている「ゲーム実況」の世界。いち早くYouTubeチャンネルでゲーム実況をスタートし、独自の地位を築いているゴー☆ジャスさんに、人気ゲーム実況者になるまでのいきさつや、ファンを惹きつける実況の極意を教えていただきます!さらに、罰ゲームをかけ、ゴー☆ジャスさんとMC中島&八幡アナが人気アプリゲームで白熱バトル!!【出演者】ゲスト :ゴー☆ジャス番組MC:中島尚樹(ローカルタレント)・ 八幡美咲(HOMEアナウンサー)配信・地上波番組放送後、民放公式テレビポータル「Tver」・GYAO!・Abema TV・テレ朝動画で見逃し配信します。・YouTube「eスポーツ道」公式チャンネルでは、地上波未公開エピソードや特別動画も公開予定!【「eスポーツ道」とは…】プロゲーマーや、eスポーツの関係者が講師役として登場し、「eスポーツ」の魅力やその奥深さを教える教養バラエティ番組。(広島ホームテレビ第5水曜・深夜0時15分~放送)WEB版では、女子アナや豪華ゲストがゲーム対決などを行い、eスポーツの魅力を発信中!【番組公式YouTubeチャンネル】 eスポーツ道はこちら : 詳細はこちら プレスリリース提供元:NEWSCAST
2021年09月22日ゲーム好きなら知らない者はいない、世界中に多くのファンを持つクリエイターである小島秀夫さん。新作のお話や、ゲーム界の変化、今後、目指していることなどを直撃しました!間接的なつながりを今作を通じて感じてほしい。Camera Press / Charlie Clift / BAFTA1987年に発売された初監督作品『メタルギア』でデビューして以来、第一線を走り続ける世界的ゲームクリエイター・小島秀夫さん。2015年末にはコジマプロダクションを設立、‘19年に独立後初となるPlayStation4用ソフト『デス・ストランディング』を世に放ち、大きな話題を呼んだ。舞台となるのは、タイトルにもなっているデス・ストランディングと呼ばれる怪現象によって、人々が分断された世界。“伝説の配達人”と呼ばれるサム・ポーター・ブリッジズは、孤立して動けなくなった人々のために、未来を運ぶ任務に就くことになる。今作の大きな特徴の一つとなっているのが、人との緩やかなつながりを感じられること。オンラインでの協力プレイなどとは違う、新しい距離感を体験できる。「今作を作り始めた時、(ドナルド・)トランプ前大統領が壁を作ったり、イギリスがEUを抜けたりと、世界的に分断が進んでいる兆候がありました。それと同時に、リアルタイムで世界とつながるという素晴らしいテクノロジーを持ちながらも、匿名で人を中傷したりと、共闘もしくは、互いに戦うようなことが起こっている現実もあって。ゲームの世界においても、いまだ、棒で殴り合うような内容のものばかりで、昔から変わっていない。そうした現実がある中で、“一歩引いたコミュニケーションとは何か”ということをゲームで感じてもらう、最先端のテクノロジーを使って距離を置いた間接的なコミュニケーションを体験してもらうことが、このゲームが目指したところの一つです。スマホなどですぐにリアルタイムでつながる今とは違い、昔は一回の電話を逃すと連絡がつかなかったりしたでしょう。電話がない頃は、いつ読まれるのかわからない、読まれない可能性すらある手紙でコミュニケーションをとっていた。その時に必要なのは、お互いの思いやりなんですよね」その手紙のような装置として、今作では、他のプレイヤーの痕跡が登場する。オンラインでプレイすると、別のプレイヤーが作った橋や梯子、バイクやブーツといったアイテムなどを共有できる。また、助けてもらった感謝の気持ちを込めて、「いいね」をすることも。圧倒的な孤独の中で世界を救おうとする主人公、つまりプレイヤーに、温もりを感じさせる。「今作は、強い寂寥感が生まれるように作っています。プレイヤーが、“こんなに苦労をして世界をつないでも誰ともハグできないし、なんでやねん!”と思っていると、ゲームの中に足跡や梯子をかけた跡など、痕跡を見つけるわけです。すると、自分と同じような人がいること、間接的につながっていることに気づくことができる。ゲームって、孤独な人がやるという側面もあると思うんですよ。こっち(現実)ではうまくいかない人が、架空の世界では主人公になれ、人とつながることだってできる。『デス・ストランディング』は、そういうメッセージも含めたゲームなんです。ただ、最初はその構造がわからないから、そこに至る前にやめようとする人もいると思うんですよね。とはいえ、ゲームは、プレイヤーが自分で物語を紡いでいくのが基本です。自分が何もせずとも話が進む状態になるのもきつい。そのバランスはすごく難しかったです」痕跡は、ゲーム内だけでなく、現実の世界におけるつながりを意識する装置にもなっている。「山登りに行くと、“これ、誰が作ったんだ”と思うような、丸太でできた橋とかがあるでしょ。それが本当に助かるわけです。同じ山でも、低い場所にあるのより高い場所にある自販機のほうがドリンクの値段が高かったりするけど、それも誰かがそこに持ってきてくれたから飲める。その視点で見ると、道路もコンビニも誰かが作ってくれたから利用できるし、そういう社会で自分は生きてきたとわかるはず。ゲームにおける足跡や建造物は、それに気づくギミックでもあるんです。間接的につながり、群れることで、人類は生きていけるんですよね」プレイした人の力になれる作品を作りたいんです。©2019 Sony Interactive Entertainment Inc. Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONSまるで映画のように美しく、リアリティあふれる映像も、小島監督作品の魅力の一つ。今作では、ノーマン・リーダスやマッツ・ミケルセン、レア・セドゥなど世界的な俳優が登場。本人の動きをモーションキャプチャーによりスキャニングしている。なぜそこまでこだわりを見せるのか。「たとえば、プレイヤーがAからB地点に行きたいけど、その間に敵がいて倒すというのが40年前の『スペースインベーダー』をはじめとするゲームです。でも、なぜ、そうしなければいけないのか理由がわからないですよね。僕は映画や小説好きでもあるので、それがちょっと嫌なんです。プレイヤーに目的意識を持たせ、プレイしたいという興奮状態にさせ、動機を与えるためにドラマが必要なんです。正直、デモとして長く見せるのは、あまり頭がいいアプローチではないですが(笑)、僕のような映画や音楽、小説が好きな人に向けてやっていることでもあります(笑)。あと、今作では、ゲームの中で歩いていると突然、音楽が流れ、カメラのアングルが下にガーッと下りる場面がありますが、これは、テレビドラマシリーズなどで、いいタイミングで音楽がかかったり、コラージュが出てくるという演出をゲームでやってみたかったんです。カメラも替わり、自分が操作しているけれど映画を観ているような気持ちになり、音楽とともに風景を楽しめます」強い没入感を得られることで、キャラクターとの一体感にとどまらず、ゲームの世界を体験できるところも小島作品の特徴の一つ。「ゲームが暇つぶしになることは重要ですが、バーチャルで体験したことを現実の世界に持って帰ったり、その人の力になれる作品を作りたいんです。僕自身、映画や小説などの作品に背中を押してもらった、学校では教えてくれないことを学んだ、という恩がありますから。いろんなゲームがあっていいけれど、たとえば戦争のゲームであれば、その背景や戦争の悲愴さを、遊びながら理解させるべきだと思うんです。ゲームは昔の漫画のように、自然と学びが頭に入りやすいメディアだと思うので」9月24日には、PlayStation5用ソフト『デス・ストランディング ディレクターズカット』が発売される。ディレクターズカットと謳っているが、新しい要素が多く追加されたものに。「マップを大改造して行けなかったところに行けるようになったり、“こういうのがあったらよかった”という武器や装備、イベントを追加しました。基本的には発売後にユーザーからもらった反響や反応を取り入れています。敵と戦う練習ができる場所やレース場も追加。歩いている時に流れる音楽の種類も増やし、ディレクターズカットではなく、エクステンディッド(拡張)バージョン、『デス・ストランディング1.5』という感じです。PS5では、上下は切らずに左右を広げ、その分を新たに作り直しました。情報量が増え、既に見た風景も違って見えます」『メタルギア』では、隠れることに基軸を置いたステルスゲームを確立。その後も常に新しい試みを続けている小島さん。今後、ゲームをどんなふうに進化させていきたいかと尋ねてみると。「僕がやりたいのは、リアルタイムで変わっていくゲームです。せっかく全世界のいろいろな年齢、職業の人が同じゲームをやっているのに、みんながみんな、同じようにプレイしている。そうではなく、住んでいる場所や、その人の感覚で変化していくものですね。以前、『ボクらの太陽』というゲームを作りました。持ち運びができるゲームボーイアドバンスに、さらに太陽センサーと時計をつけたものです。太陽の光量をゲームに反映させてバンパイアを倒すので、遊ぶ場所や時間によってゲームに変化があるわけです。そんな仕掛けが、人が作ったシステムをリアルにつなげてくれるんです」また、「遊ぶ側がクリエイティブになっている」と、受け取る側の大きな変化も感じている。「これまでは作る側とプレイヤーと批評家がいる世界でしたが、今はプロゲーマーとゲーム実況者がいて、さらに最近では、ゲーム内カメラマンまでいますから。著作権の問題をクリアしないといけませんが、僕にはさらにその先のアイデアがあるんです。まだ、作れていないですけど(笑)。でも、作り手としては、ゲームを作って遊んで終わりじゃないのは、嬉しいですよ。お金は入ってこないですけどね(笑)。僕が運動場を作り、そこでみんなが遊んでいる。野球の九回裏が終わっても運動場を潰さずに、いろいろな人が引き継いで楽しんでくれている感覚です」ゲームにおけるテクノロジーの進化は、小島さん自身にも嬉しいつながりを生んだという。「最初、ゲームは二次元だったんです。音楽も奏でられなくて、ピープー音で。色も16色くらいからスタートしました。メディアがCD‐ROMになった時はすごく嬉しかったし、声優さんを使えるようになった。プレイステーションやセガサターンなどで、ポリゴンが表現できるようになった時は、“これだ!僕が作りたかったものができる!”と興奮しました。モーションキャプチャーは1999年くらいから使われるようになり、今や、俳優さんと仕事をしているわけです。テクノロジーの進化のおかげで、これまでつながることがなかった俳優やアーティスト、そのほかの職業の人たちとつながり、一緒に一つの目標に向かっていける。それが一番、感動します。今回、ananからインタビューがきたこともそうですよ。普段はゲーム雑誌ばかりですから(笑)。デスストには、“ベリーイージー”という簡単なモードがあり、頑張れば進めるようになっているので、普段、ゲームをしないというアンアン読者の皆さんも、ぜひプレイしてみてください。ネットフリックスを見る感覚で、映像を楽しんでもらってもいいですし。きっと、“小島秀夫すごいわ~!”と、思ってくれるんじゃないでしょうか(笑)」©2019 Sony Interactive Entertainment Inc. Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS『DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT』9月24日発売予定。パッケージ版、ダウンロード版 各¥6,490PlayStation5/ソニー・インタラクティブエンタテインメント ©2021 Sony Interactive Entertainment Inc. DEATH STRANDING is a trademark of SonyInteractive Entertainment. Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS.こじま・ひでお1963 年生まれ、東京都出身。コジマプロダクション代表。‘87年に『メタルギア』で監督デビュー。『スナッチャー』『ボクらの太陽』など、数々の名作を手がけている。※『anan』2021年9月15日号より。取材、文・重信 綾(by anan編集部)
2021年09月11日ステイホームの過ごし方が注目される昨今、家族でテーブルゲームを囲み、おうち時間を楽しむ人が増えています。しかし、中には複雑なゲームも多く「ルールを覚えるのに苦労する」という声もあがっています。そんな中、ネットで話題になっているのが、つまようじを使ったシンプルな『棒倒しゲーム』です。早速挑戦してみました。まず、つまようじの束を1つ用意します。ケースに入れたまま、1~2cmほど引き出しておきましょう。つまようじを数本抜き出し、束の上に置きます。上に置いたつまようじが落ちてしまうとゲームオーバーです。1本でも落としたら負けなので、置く本数が増えるほど難易度は上がります。1人1本のつまようじを持ったらゲーム開始!順番につまようじを使い、引き抜いたつまようじを下に押し込んでいきます。横に倒すと一度にたくさんのつまようじを押し込むことができます。ゲームが進み、下に押し込むつまようじが少なくなったら、手持ちのつまようじを縦に使います。慎重に1本ずつ押し込む動作はスリル満点です。上に置いたつまようじが落ちたら、落とした人がゲームの敗者です。これでゲームは終了となります。たくさんのユニークなゲームが売られていますが、このゲームのよいところはルールがシンプルで誰でもすぐにできること。そして、購入費が安価なことです。一見単純なようでハマると深いつまようじゲーム。「たかがつまようじ」と思わず、一度挑戦してみてはいかがでしょうか。[文/AnyMama(エニママ)・構成/grape編集部]
2021年08月28日「ゲーム・オブ・スローンズ」が、原作者ジョージ・R・R・マーティンによって舞台化されることが明らかになった。マーティンは舞台「Lungs」「1984」などで受賞歴のあるダンカン・マクミランとともに脚本と演出を手掛ける。監督は舞台監督・脚本家として活躍するドミニク・クック。2023年にニューヨーク、イギリスのウエストエンド、オーストラリアで開幕予定だという。「The Hollywood Reporter」などが報じた。舞台版「ゲーム・オブ・スローンズ」では、ドラマ版の時代の16年前に起きたウェスタロスの歴史で最も重要なイベントの1つ、「ハレンの巨城での馬上槍試合」が描かれる。「ドラマでアイコン的存在となったキャラクターや、有名になったキャラクターが登場する」という。具体的なキャラクター名は明かされていないが、マーティンの著書によれば、この試合に出場したのは若きネッド・スターク、その妹リアナ、自信過剰なティーンエイジャーのジェイミー・ラニスター、ロバート・バラシオン、恋に夢中なレイガー・ターガリエン、熱血漢なオベリン・マーテル、高貴な騎士バリスタン・セルミーら。小説「氷と炎の歌」シリーズから、ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」、複数の前日譚ドラマ、そして今回の舞台版(タイトル未定)と様々な形でエンタメを提供しているマーティン。御年72歳にして、最近HBO&HBO Maxと5年にわたる包括契約を結んだことが報じられ絶好調だ。しかし、7部で終了するという「氷と炎の歌」シリーズは未完。ファンは6部となる「The Winds of Winter」(原題)の発売を待ちわびている。(Hiromi Kaku)■関連作品:ゲーム・オブ・スローンズ[海外TVドラマ]© 2012 Home Box Office, Inc. All rights reserved. HBO® and all related programs are the property of Home Box Office, Inc.
2021年03月31日「お母さんにだけ内緒の話があるんだ」秘密を打ち明けた次男…その内容に驚愕Upload By スガカズ通常学級に在籍しているADHDの次男。小4の2学期のある日に、次男は私に「お母さんにだけ内緒の話があるんだ」と、言いました。「正直に話すから…怒らない?」という意味深な言葉に、「これは何かあるぞ」と不安になりました。内容がまだ分からないので、絶対に怒らないとは約束できません…。私は次男に「正直に話してくれることが大事だから、怒らないようにがんばるよ」と伝えました。すると、次男は仲の良いEくんからゲームソフトをもらったと話しました。もらったゲームソフトは数ヶ月前から次男が「欲しい」と言っていた物ですが、「欲しいなら自分のお小遣いで買おうね」と私は伝えていました。それに対して次男は「頑張って貯金する!」と意気込んでいたのですが、なかなかうまくいかず…。「頑張って貯金をする」と意気込んだものの、目標の前にADHDの特性が邪魔をして…Upload By スガカズ大きな目標を前に、「やる気を維持しづらい」「興味の対象が次々に変わる」「我慢することに対してエネルギーが必要」などの特性が邪魔をします。そんな中、仲良しのEくんに「ほしいゲームソフトが買えないからプレイできない」と話したそうです。Eくんは、そのゲームソフトをお小遣いで買ったものの、あまり遊ばなかったそうで、「もう必要ないからあげる」と次男に言ったのだそうです。正直に打ち明けた次男にどう対応すれば良い?Upload By スガカズ私は親としてどういう対応をすれば正解なのか、非常に悩みました。Eくんに、もらったゲームソフトを返すのは当たり前ですが、次男にはどう言えば良いのだろう?高価なソフトを安易にもらったことに対して叱ると、せっかく正直に私に打ち明けたのに本人にとっての失敗体験になってしまいます。ゲームソフトをEくんに返しただけで終わらせることもまた、失敗体験になりそうです。次男の性格を考えると「言うんじゃなかった」と後悔する可能性が高いです。また、正直に言ってくれたからといってご褒美のように買い与えてしまうのも良くないと思いました。Upload By スガカズ正解だとはハッキリ言えないですが、「正直に言ってくれて助かったけど、ゲームソフトはすぐに返そう。人から物をもらったり交換をしたりしてはいけないよ。今回だけ特別にお母さんが買うけど次からは自分のお小遣いで買おう」と言いました。その後無事にEくんにゲームソフトを返し、お母さまにも謝罪しました。一安心…とはいきません。同じことを繰り返さないように、対応する必要があります。自分がしたいことを我慢する機会を増やしたり子どもとの関わり方を見直すUpload By スガカズ今までは「時間通りにお風呂に入る」「寝室では小さい声で話す」など、自分の良い行動に対してお小遣いをあげていましたが、条件を見直すことにし、家のお手伝いを中心にお願いすることに。そうすることで自分のしたいことを中断してお手伝いをするという状況をつくれるので、我慢する機会が増え、自分中心ではないことを教えることが可能です。小4になって情緒の面が成長していると感じることが増えたため、見直すタイミングとしては丁度良さそうでした。Upload By スガカズまた、私は今までは家のことを中心に動いていたので、子どもたちとゲームをすることがほとんどありませんでした。一緒に趣味を共有することで「ゲームって面白いな」と思えるようになりましたし、次男が「このゲームが欲しいから買って」と言ってきたとしても「面白そうだね」と気持ちに共感する事ができます。ただし、次男が欲しいゲームは買いません。本当に欲しい物は、やっぱり自分の力で得てほしいからです。その代わり、私が欲しいゲームソフトは、私が働いたお金(お小遣い)で買って次男と一緒に遊ぶので、「欲しいゲームは違うけど、一緒にやりたい」と、不満に思う回数は減らせるのではないかなと期待しています。物の価値観を学ぶのは大人でも難しいこともあります。ですが、欲しい物をただ我慢するだけでは辛い経験ばかりが大きくなるので、我慢を小さくしながら、物の価値観を理解して行動できるといいなと思います。LITALICO発達ナビ無料会員は発達障害コラムが読み放題!
2021年03月04日知り合いの赤ちゃんを、アナウンサーが本気で実況してみた。そうコメントをつけて公開された動画が、1日足らずで100万回再生されるほど話題です。赤ちゃんの動画が、まるで手に汗握る雰囲気に話題になっている動画は、コメントの通り、赤ちゃんの何気ない行動をアナウンサーが実況したもの。実況しているのは、静岡第一テレビに所属していたアナウンサーで、現在は『eスポーツ』の実況を主に行っている、柴田将平さんです。1人で立って歩くこともできず、ましてや言葉を話すこともできない…そんな赤ちゃんの姿に、実況できる要素などあるのでしょうか…。元テレビアナウンサーの実力を、早速動画でご確認ください。これが、元テレビアナウンサーのなせる技なのでしょう…。スポーツの試合を見ているかのような手に汗握る雰囲気に、感情の熱が高まるのを感じます!動画を見た人からも、絶賛と驚きの声が寄せられています。・「赤ちゃんだから、口にいれたー!」の部分が好き。・笑いすぎてお腹が痛いです。・実況があるだけで、何気ないシーンもワクワクするものになるとは!なんてことない赤ちゃんの様子を、ここまで盛り上げられるのは「さすが」のひと言。アナウンサーの本気を見せつけられました…![文・構成/grape編集部]
2021年01月27日フリーアナウンサーの柴田将平さんは、自身のTwitterを更新。その内容が話題になっています。柴田さんが投稿したのは、4秒の短い動画に実況を付けたもの。犬が走っているだけの映像ですが、プロが本気で実況をすると…。アナウンサーによる本気の4秒実況です。 pic.twitter.com/Dhtjx12Wdf — 柴田将平(アナウンサー) (@shibata_shohei) October 12, 2020 なんだか、めちゃめちゃ盛り上がる…!朝の情報番組『あさチャン!』(TBS系)でリポーターなどを務めている柴田さん。家の前を行き来するだけの犬の映像が、実況があるだけでまるで何かの競技を見ているかのような気分にさせられます!投稿には20万件もの『いいね』がつき、たくさんのコメントが寄せられました。・いい声出てますね!さすがプロの本気は違います。・たった4秒で楽しませてくれる柴田アナウンサー、素敵です!・声を出して笑いました!お見事です。・犬の勢いとそれに負けない柴田さんの勢いが素晴らしい…。ナイスコラボですね!実況があるだけで、その映像の見方が大きく変わることが分かります。プロの本気を感じる動画に、多くの人が盛り上がりました。[文・構成/grape編集部]
2020年10月14日女優の川口春奈が27日、YouTube公式チャンネル「川口春奈オフィシャル はーちゃんねる」に、Nintendo Switchソフト『あつまれ どうぶつの森』の実況動画を投稿。28日現在で20万再生を突破し、「ゲーム動画」の急上昇にもランクインしている。川口は動画の冒頭で、「みなさん、こんにちは。ついに手を出しちゃいました。Switch!」とコントローラーを見せ、「やってしまったよね。そして、『どうぶつの森』が大流行ということで流行りに乗ってみて。本当に何もまだまだ開拓できていないんですけど、私の島をお見せしましょう」と実況プレイをスタートした。まずはマップを公開しながら、「出ましたアムしゃん島!」と島の名前を発表しつつ、「こう見ると何もない……。やっぱりやり込んでいる人のマップはにぎやかになっていると思うんですけど」と吐露。愛犬が「アム」であることから“アムしゃん島”に命名したそうで、「私の名前は“はーちゃん”です」と明かした。その後は図鑑や家の中を公開し、釣り、土掘り、資材集め、住民との交流など気ままな“あつ森ライフ”を楽しんだ川口。コメント欄を通じて、「人生で初めてコントローラーを持ち、ゲームをしました」「まだまだ初心者ですがこれからどんどん島を賑やかにしていきたい」「みんな温かく見守って~」と呼び掛け、「頑張って!」「楽しかったです」「次回期待」「慣れてないところも含めてかわいい」など900件以上の感想が寄せられている。
2020年05月28日元モーニング娘。でタレントの後藤真希がこのたび、2つのYouTubeチャンネルを開設した。一つは、ゲーム実況をメインとしたゲームチャンネル「ゴマキのギルド」、もう一つは、自身のライフスタイル(コスメ、スキンケア、ネイル等)を紹介するライフスタイルチャンネル「ゴマキとオウキ」。サブチャンネルではなく、2つともメインチャンネルとして展開していくという。後藤は、YouTubeチャンネル開設について「好きなことや興味のあることをメインとしYouTubeチャンネルを立ち上げました」「とても大変な時期で、おうちで作業される方が多いと思いますが、私のYouTubeチャンネルが少しでも皆様の楽しい時間につながればいいなと思っています」と、それぞれの動画内でコメントしている。ゲーム実況チャンネルの初投稿動画は、『モンスターハンター:ワールド』の実況動画。後藤といえば、芸能界のモンハン女王と呼ばれるほどの腕前で、総プレイ時間は88,000時間を超えると言われ、同タイトルの別シリーズではCMに起用されるなど、ゴマキのモンハン好きは周知の事実。動画では、自撮りで家電量販店で購入したゲームソフトを紹介したり、ゲーム実況の準備をする様子など、プライベート感満載な姿が垣間見られる。ライフスタイルチャンネルでは、日頃から肌の状態に合わせたさまざまなスキンケアを試し、美容(成分)にとても詳しいということで、初回は普段使用しているコスメを紹介する内容に。プチプラコスメも使用しており、視聴者も真似しやすい、取り入れやすい内容になっている。
2020年04月15日“脱出ゲーム”をモチーフにした予測不能のサバイバル・スリラー『エスケープ・ルーム』。ゲーム参加者たちが、様々な死のトラップが仕掛けられた部屋に挑んでいく本作だが、今回その中から<極寒地獄ルーム>を映す本編映像がシネマカフェに到着した。全米スマッシュ・ヒットを飛ばし、すでに続編の製作も進行中の本作。内気な理系女子大生ゾーイ、冴えないフリーターの若者ベンらの男女6人が、賞金1万ドルが懸かった体験型脱出ゲームに参加するため、シカゴの高層ビルに集まると、前触れもなくゲームが突然スタート、タイムリミットが迫る極限状態で命がけのゲームを強いられていく…という、まるでゲームに自分が参加しているような、ハラハラドキドキ感が満載。個性豊かな“部屋”が、まるで生きているかのように参加者たちに牙をむく本作。今回到着した映像では、第一の部屋<灼熱地獄>からギリギリのところで脱出した6人の前に立ちはだかる、第2の部屋<極寒地獄ルーム>の様子が。彼らの目の前に広がるのは、白銀の世界。大自然が出現し、オーブンで焼かれるような暑さから一転、一気に氷点下の世界へ。極寒の中、みんなで肩を寄せ合い暖をとるが、謎を解かなければこの地獄のような寒さから解放されることはない。「手がかりを探そう」と、それぞれ探っていく彼ら。弱気な女子大生ゾーイは“真北はウソ”という言葉を見つけ、元陸軍兵士アマンダの手にはダウンコートが。このコートには、寒さを凌ぐ以外にも秘密が…。そしてトラック運転手のマイクは、リアルな置物の犬が見上げる先に重要なアイテムを発見する――。この部屋は、冷凍ボックスに似せてデザインされたそうで、キャストは実際に巨大な冷凍庫の中で2時間以上過ごし、演技に臨んだのだとか。その寒さに震える様子は、リアルそのもの。また氷の上を歩いているように見えるところは、実際は木で作られている。そのため、油を塗ったモグラの革を靴底に貼って滑りやすくしており、映像ではリアルに滑って困惑しているように見える。そんな<灼熱地獄>や<極寒地獄ルーム>のほかにも、本作には様々な部屋が登場。天地が逆転する<宙吊りビリヤード・ルーム>や<猛毒ガスルーム>、<死の幻覚ルーム>といった難関ゲームが彼らを待ち構える。『エスケープ・ルーム』は2月28日(金)よりヒューマントラストシネマ渋谷ほか全国にて公開。(cinemacafe.net)
2020年02月03日ゲーム好きの彼氏と付き合っている人もいるでしょう。そんな彼を振り向かせるのにおすすめな、人気のゲームを5つ紹介します。カップルで何時間でも楽しめる「マインクラフト」圧倒的な自由度の高さで、何時間でも遊べてしまうと人気のマインクラフト。 この投稿をInstagramで見る WEEEE! Using the rails from the old abandoned mineshaft to build a two-lane, redstone-powered roller coaster turned out to be Alex and Steve’s best decision yet! #jrpg #pixelart #minecraftMinecraftさん(@minecraft)がシェアした投稿 - 2019年10月月12日午後12時00分PDT箱庭の中で冒険したり、動物や野菜を育てたり、街づくりをしたり色々な楽しみ方ができます。明確な目的はないので、彼と一緒にのんびり楽しむには最適なゲームです。WiiUのスーパーマリオ3DワールドWiiU対応のマルチプレイが楽しめるスーパーマリオです。ゲームの王道スーパーマリオは、男性にも女性にも大人気のゲームです。子供でも楽しめるゲームなので、ゲームに慣れていない女性でもすんなり入り込めます。美しい映像で可愛いキャラクターがたくさん搭乗するので、見ているだけでも楽しくなります。彼と一緒に協力しながら、ワイワイステージを進んでいく楽しさを味わってみてください。協力プレイ好きなら星のカービィスターアライズがおすすめ!彼と一緒に協力プレイでゲームをするのも楽しいですよね。何か協力プレイにぴったりなゲームはないか探しているなら、星のカービィスターアライズがおすすめです。カービィさんのスペシャル能力★紹介~!本日レポートするスペシャル能力は「最終決戦能力」!最後の戦いに挑む能力は、どれもスペシャルなアクションばかりです!どんなに強大な敵でも立ち向かうカービィさんの姿は……とっってもカッコイイです~~~~っ!! pic.twitter.com/hZyAteDOhh— 星のカービィ (@Kirby_JP) October 3, 2019このゲームは対戦ではなく、二人で協力しながらステージを進んでいくゲームなので、コンビネーションが試されます。大好きな彼とプレイしているうちに、二人の距離がグッと縮まるかもしれません。ちょっと骨のあるゲームをやりたいならポータル2ポータル2はステージ上に置かれているモノを動かしたり、瞬間移動したりして進めていくアクション性のあるパズルゲームです。謎解き要素が多いので、カップルで相談しながらプレイすれば楽しさも倍増。どちらかというと頭を使うゲームが好きという方におすすめのゲームです。手軽にレースが楽しめるマリオカート8マリオカート8はWiiU対応のレースゲームです。大人気のシリーズで、レースゲームが苦手な人でも気軽に楽しめるということで、子供から大人まで人気があります。ネットプレイにも対応しているので、一緒にいない時でも彼氏と一緒にレースを楽しめます。ただ早さを競うだけでなく、アイテムを使ったり相手を邪魔したり、カジュアルなゲームなのでパーティーゲームとしてもおすすめです。
2019年12月29日チャンネルの総登録者数、約303万人。ゲーム実況系YouTuberの赤髪のともさんの謎に満ちた素顔を、ちょっとだけ覗かせてもらいました。――早速ですが、赤髪のともさんがゲーム実況を始めたきっかけから教えていただけますか?ぼくよりも先にゲーム実況をしている人がいて、その動画がとても面白かったんです。それで真似しようと思ったんですが、そもそも自分の高い声がコンプレックスで。だから、最初は録音した声を聞き直すのが本当につらかったんです。でも、その動画を見た視聴者さんから「声が良い」と褒めてもらうことが多くて、コンプレックスも消えていきました。そこから動画投稿にもどんどんハマっていって、HIKAKINさんとコラボしたことによって、爆発的に視聴回数が増えたんです。結果的に3年で登録者数100万人を達成することができました。数字だけを見るとあまり実感が湧かないんですけど、視聴者さんからコメントをいただくと、「こんなにたくさんの方が見てくださってるんだ」とうれしくなりますね。――プラスのことが重なっていったんですね。ゲーム自体は、幼い頃から好きだったんですか?ゲーム好きの姉がふたりいて、いつも横に座って彼女たちがゲームをプレイするのを眺めていたんです。姉の権力が大きかったので、ぼくにはプレイさせてくれなかったんですけどね(笑)。本格的に遊び始めたのは、小学校に上がる頃。ぼく専用のスーパーファミコンを買ってもらって、マリオやロックマンでひたすら遊んでいました。――投稿されている動画を見ていると、仲間とワイワイ遊んで盛り上がっている様子が印象的です。いまの話の続きにもなるんですが、仲良しのイトコがいて、小学生の頃に一緒にロックマンで遊んでたんです。ミスをしたら交代で、ステージをクリアしていく。そのとき感じた「誰かと一緒にプレイする」という楽しさが忘れられなくて。メインチャンネルでは、8人のゲーム仲間と遊んでいる様子をアップしているんですけど、もしかしたら幼少期の思い出が根っこにあるのかもしれないですね。――いまでは売れっ子YouTuberとしての立ち位置を確立されていますが、当初から動画で食べていこうと考えていましたか?いやいや!ぼくが動画投稿を始めた頃は、まだ収益化の仕組みすらなかったんです。だから、完全に趣味のつもりでした。もちろん、他にお仕事もしていましたよ。実は、板前をしていたんです。食に携わる仕事に就くのが夢だったので。でも、YouTuberという言葉が生まれて、それで収益が得られるようになってからは、動画投稿一本に絞りました。――趣味としてスタートした動画投稿が予想外に「仕事」になったことで、心境としてなにか変化はあるのでしょうか?うーん…。動画投稿でごはんを食べていますけど、あまり“仕事”という感覚がないんです。楽しんでやっていることの延長という感じなので、全くつらくもなくて。もちろん、大変なこともありますけど、ずっとこんな毎日が続けばいいなぁって思います。――いま若者を中心にYouTubeが熱狂を集めていますが、その理由をどう分析しますか?みんながYouTubeにハマるのって、“手軽”だからだと思うんです。誰もがスマホを持っている時代で、いつでもどこでも動画が見られるようになった。それがなによりも魅力ですよね。しかも、YouTuberって、良い意味で“素人っぽい”んです。そこに親近感を持たれているんじゃないかな、と。一昨年、昨年とリアルイベントも開催したんですけど、2000人もの人たちが集まってくださって、凄まじい熱狂を感じました。同時に、こんなに大勢の方がぼくの動画を楽しんでくださっているのなら、もっともっと頑張らなきゃって思いましたね。――ここ最近は芸能人でYouTubeを始める人も珍しくなくなりました。新規のYouTubeユーザーが増え、今後もますます盛り上がりそうですよね。おっしゃる通り、続々と芸能人の方がYouTubeに参入してきているように、今後はテレビ側の人たちが押し寄せてくると思うんです。だからこそ、それに負けないように、テレビの映像は常に参考にしています。テロップの出し方、効果音やBGMの付け方など、やはり歴史の古いメディアにはかないませんから。でも、素人っぽさは忘れずにいたいですね。――人気にともなって、これからも競争は激しくなっていくと思いますが、将来的な目標があれば教えてください。もっと大勢の方に楽しんでいただける動画を作っていくのはもちろんなんですが、個人的なことを言うと、いまの仲間たちとの関係がいつまでも続けばいいなって願っているんです。小学生の頃、イトコとずっとゲームをしていたみたいに、彼らとの時間がこの先も続いていけば理想ですね。赤髪のとものゲーム実況チャンネル!!“赤髪のとも”が誕生したメインチャンネル。仲間と賑やかにゲームをプレイする様子が微笑ましく、登録者数200万人も!?赤髪のともの実写チャンネル!!キャンプや釣り、サバゲーなど、アウトドアな趣味を満喫する姿が見られる。元板前という経歴を活かし、料理の腕を披露する動画も。赤髪のとものサブチャンネルメインチャンネルにアップされなかったオフショットなどが楽しめるチャンネル。素の姿を見せたいと、ライブ配信も定期的に行う。あかがみのともゲーム実況系YouTuber。2009年よりゲーム実況を開始し、その後、実写、サブチャンネルを開設。今年で10周年を迎え、3チャンネルの総登録者数は約303万人と、トップレベルの人気を誇る。趣味の釣りなど、アウトドアが好きという意外な一面も。常にマスクを着用し、その素顔は謎に包まれている。ジャケット¥15,800パンツ¥11,800(共にスーパーサンクス/バンプロ TEL:03・6455・4131)シャツ¥33,000(ヨウジヤマモト/ヨウジヤマモト プレスルーム TEL:03・5463・1500)靴¥32,000(アシックスウォーキング/アシックスジャパン株式会社お客様相談室 TEL:0120・068・806)靴下はスタイリスト私物※『anan』2019年12月18日号より。写真・来家祐介(aosora)スタイリスト・後藤仁子ヘア&メイク・MIZUHO(vitamins)インタビュー、文・五十嵐 大(by anan編集部)
2019年12月17日10/30(水)発売のanan2174号「いまどき男子、実況中継!」特集の表紙に登場した、佐藤勝利さん、高橋海人さんの撮影エピソードを紹介します。anan編集部いつもとは違う表情が見える!? 男子二人のルームシェア。今回の表紙とグラビアに登場してくれたのは、Sexy Zoneの佐藤勝利さんとKing & Princeの髙橋海人さん。特集テーマに合わせ、お二人には、いまどき男子のルームシェアや着こなしを体現してもらいました。生真面目なタイプの佐藤勝利さんと、自由な空気をまとった髙橋海人さん。真逆なタイプの二人がルームシェアをしたら?? 想像するだにキュン死しそうなシチュエーションを、今回形にしました ベッドが一つということもあり、ルームシェアというより、几帳面な佐藤さんの家に急に泊まりにきた髙橋さんがそのまま部屋に居ついた(?)…というイメージのセットをつくり、スタンバイ。子犬のよう並んで撮影を待っていた二人も、いざこちら側でコンセプトを伝え撮影をはじめると、まるでセットに前から一緒に暮らしていたかのように、わちゃわちゃ戯れたり、たそがれたり…。“布団を奪い合ってください”という編集部の無茶ぶりには、本気を出して奪い合う場面も。普段Sexy Zoneの中では年上メンバー&年下メンバーに挟まれ“中間子”の佐藤さんも、髙橋さんと二人だと、撮影中もちょっとリードしたり、どこかお兄さんぽい表情を見せ、そんな佐藤さんに対して、安心感たっぷりにいつもより少し無防備な姿を見せてくれた髙橋さん。二人ともグループでの撮影とは違う一面を今回は見せてくれました。ファッショングラビアでは、どことなくスタイリングがリンクしている“シミラールック”に挑戦。大人っぽいネイビールック、トラッドなコートスタイル、等身大なデニムルック、ちょっとやんちゃな柄シャツ……二人が着こなす、4つの異なるスタイルにも注目です。インタビューでは、それぞれの人生観を語ってくれたほか、末っ子、犬好き、A型…と、何気に多い二人の共通点についての対談も。眺めているだけで癒される二人のグラビアとともにぜひ本誌でご確認ください。(YN)
2019年10月29日ふだんの生活で出会いがない……。でも、そこにお金をかけてまで探しに行きたくない……というインドア派の女性にオススメしたいのが「ゲーム」。初心者でも簡単に始めやすく、出会いにつながりやすいゲームについて男性の意見を聞いてみました。■ ポケモンGO「出会いというかすでに知ってる人との仲を深めやすいのは『ポケモンGO』では?チャット機能はないですが、フレンド機能でやりとりできるし、一緒にバトルしたりイベントに行くのを誘うこともあるので、良いです。リアルに街中で声をかけている人も見かけるし、出会いは増えると思いますよ」(30歳/セキュリティソフト会社勤務)『ポケモンGO』をやっている人って、街中でも立ち止まっていてスマホの画面をスワイプしているから分かりすいんですよね。そういえば、筆者は先日友人に誘われて3年ぶりくらいに『ポケモンGO』を再開したのですが、SNSで「やってる人フレンドになって」と呼びかけたら男女問わず20人くらいから連絡が来ました。普段連絡を取らない人ともやりとりが増え、そこから飲みに行く話にもつながったので、効果は高いと思います。何よりもプレイ人数が多いので話が盛り上がりやすいという点も魅力です。■ モンスターハンター「『モンハン(モンスターハンター)』のオフ会で出会った子と付き合ったことがあります。ドラクエで言う『ルイーダの酒場』をイメージしてもらうと近いかもしれないですが『集会所』と言われる機能があって……。そこで集まって一緒に狩りに行ったりすることが出来るし、オフ会もかなり多いので結婚したカップルも知ってますよ」(29歳/教育関係会社勤務)チャット機能があるので、そこからの出会いに発展しやすいのとプレイ人数が多いので出会いのチャンスも多い『モンハン』。街コンとのコラボで「狩りコン」なども開催されたほど人気の高い『モンハン』ですが、女性比率も高いのでオフ会に行っても女性が浮きづらいです。ただ、相手が10代などの可能性もあるので、年齢は早めに確認しましょう。■ 荒野行動「出会いに繋がりやすいのは『荒野行動』。沢山の人と同時に行うバトルロワイヤル的なゲームなんですが、『ボイチャ』と言われるボイスチャット機能もあってそこで出会いにつながるんです。ネカマ(女性を装おった男性)がいないのも男性から人気が高い理由の一つですね」(25歳/建築関係)一緒に戦うことが出来るので、仲良くなりやすい『荒野行動』。女性比率は低めなので、かなりチヤホヤされやすいゲームです。チャット機能があるので、男性から誘われる女性も多く、『モテモテ感』を味わうことが出来るそう。練習モードもあり、無料でプレイできるので慣れていなくても始めやすいです。また、女性一人だと不安……という場合にはTwitterなどのハッシュタグで『荒野女子』などで友達を募集している人も多いので、一緒にプレイする女性を探すこともできますよ。■ リアルに会っても共通の話題があるのが魅力ポケモンGOはチャット機能はありませんが、対面じゃないと交換できない機能などもあり「これが欲しいから会いましょう」などの理由でご飯に誘うきっかけにもしやすいです。もちろん、全員が真面目な出会いを求めているわけではないのでなかには変な人もいるかもしれません。知らない人に個人情報をうかつに漏らさないなどの最低限の配慮は必要です。ただ、ゲームのプレイスタイルである程度人柄も分かり、共通の話題も多いので恋活系のアプリで出会うよりも気が合う人に出会える可能性は高いのではないでしょうか。恋愛にご無沙汰、という方には「チヤホヤされる体験」を味わってトキメキを思い出すきっかけにもなると思うのでオススメですよ。(上岡史奈/ライター)(愛カツ編集部)presented by愛カツ ()
2019年10月21日原田知世と田中圭のW主演で2クールにわたり描かれる“殺人ゲーム”サスペンス「あなたの番です」。その第8話が6月2日放送。謎が謎を呼ぶ展開に視聴者からは考察アカウントに頼る声も。さらに加速する“ゲーム”に視聴者が釘付けになっている模様だ。原田さんが演じる手塚菜奈は夫・細川朝男(野間口徹)との婚姻関係が残ったまま、田中さん演じる翔太と“年の差新婚夫婦”としてとある分譲マンションの302号室に引っ越して来る。引っ越し早々マンションの住民会に招かれた菜奈は、住民がそれぞれ「殺したい人」を書きその紙をランダムに引いていく“交換殺人ゲーム”に参加。その後“交換殺人ゲーム”が実際に始まってしまい、マンションの住人や関係者が次々と殺されていく……というのが本作のストーリー。※以下ネタバレを含む表現があります。ご注意ください。前回、追い詰められた久住(袴田吉彦)は朝男をエレベーターの昇降スペースに落とそうとするが、自らも転落してしまう。結果朝男は死亡、久住は意識不明に。久住に朝男を殺させた疑いをかけられた菜奈は警察から取り調べを受けることになる。菜奈のために真相を突き止めたい翔太は103号室の田宮(生瀬勝久)を訪ねる。翔太は田宮に懇願、彼が書いた名前が「こうのたかふみ」で、引いた紙に書かれていた名前が「ゴミの分別ができない人」であることを突き止める。翔太は菜奈、早苗(木村多江)、黒島(西野七瀬)を集めて自分が考えた推理を語る。浮田(田中要次)を殺した可能性のある人物として4人の住民の名を挙げる翔太だが、そこには早苗と黒島の名前も含まれていた。その後「こうのたかふみ」を探し当てた菜奈と翔太は次の殺人を止めるべく彼にコンタクトを計る。だが「こうのたかふみ」=甲野はゲームについてかつての上司・田宮からすでに警告を受けており迷惑だと一蹴。その態度に憤る2人だが直後、甲野は血を吹き倒れてしまう――というのが今回の物語。「おもしろい。ひさびさにちゃんと見てるドラマかも」「怖くてほとんど見れん、、ホラー映画見てる気分」「誰が犯人なんだろうと、瞬きせずに見ています!」など、本格化する“殺人ゲーム”に引き込まれる視聴者が続出している模様。多数の出演者たちがお互いに“交換殺人”する展開に「登場人物減ってるのに反して話ややこしくなる」「だれかあなたの番です考察してくれ」「見終わってから考察RTしてくれるフォロワーさんのホーム見に行くまでが定期」など考察アカウントなどを頼る声も。「ここまで見たら先が気になりすぎて沼から抜けられない」という感想も寄せられ、多くの視聴者が今後の展開に惹きつけられている模様だ。(笠緒)
2019年06月03日「ゲーム・オブ・スローンズ」のプロデューサー&脚本家のブライアン・コグマンが、Amazonオリジナルドラマ「ロード・オブ・ザ・リング」のコンサルタントに起用されたことが明らかになった。すでに昨年の9月にAmazonと契約を交わしていたという。「Variety」誌などが報じた。コグマンは、同ドラマの脚本家J・D・ペインとパトリック・マッケイとともに、コンサルタントとしてドラマ「ロード・オブ・ザ・リング」を作り上げていく。「ゲーム・オブ・スローンズ」では、クリエイターのデヴィッド・ベニオフとD・B・ワイスのアシスタントからスタート。原作者のジョージ・R・R・マーティンが描いた小説版の舞台ウェスタロスに関するけた外れの知識量を買われ、計11話の脚本を担当した。最後に手掛けたのはファイナルシーズン第2話の脚本。ナオミ・ワッツが主演を務める「ゲーム・オブ・スローンズ」の前日譚シリーズの脚本も担当するかとみられたが、先月、コグマンは「自分のプロジェクトが展開することはなかった」とコメントしている。真相やいかに。そのほか、コグマンはディズニーの実写版『王様の剣』の脚本を執筆することも発表されている。(Hiromi Kaku)■関連作品:ゲーム・オブ・スローンズ[海外TVドラマ]© 2012 Home Box Office, Inc. All rights reserved. HBO® and all related programs are the property of Home Box Office, Inc.
2019年05月22日大ヒット中の映画『キングダム』の原作者やプロデューサーが「参考にした」と公言し、スーパーヒーロー映画『シャザム!』のセリフにも登場する海外ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」。その最終章・シーズン8が日本時間4月15日(現地時間4月14日)より日本も含め世界同時にスタートすると、米HBOでは第1話が過去最高の視聴者数を更新。翌週22日に放送された第2話も、これまで見守ってきたファンを涙させる“決戦前夜”が丁寧に描かれ、Twitterの世界トレンドには前回同様、本作のキャラクター名や関連ワードがぎっしり。日本でも「次回が待ちきれない」という声が後を絶たない。R15指定の“お子様厳禁”な性描写や暴力描写に、ドラゴンや妖術、ゾンビのような死者の軍団まで登場するファンタジー超大作でありながら、本作がこれほどまでに世界的人気を得ているのは、中世イギリスを思わせる作り込まれた世界観と、そこに生きるリアルなキャラクターたちの魅力にほかならない。特に、主役級キャストでもあっけなく死亡する本作にあって、虐げられ、蔑まれ、穢されながらも自身の信念や知恵、武力、野心で這い上がってきた女性キャラクターたちが最終章まで生き残り、それぞれの闘いに挑んでいる。いずれも、いままでの映画やドラマとは一線を画すタイプの女性たちばかり、新たな“強い女性像”が息づいている。※以下、第七章までのネタバレを含む表現があります。ご注意ください。デナーリス、ドラゴンの母にして奴隷解放者の女王“嵐の申し子(ストームボーン)、鉄の玉座の正当な継承者、アンダル人と“最初の人々”の女王、七王国の守護者、ドラゴンの母、大草海の女王(カリーシ)、“焼けずの女王”にして奴隷解放者…”。そんな多くの別名を持つデナーリスは、かつての王家ターガリエンの末裔だが、これらは何も持たぬ身からシリーズを通じて得てきたものがほとんど。“狂王”と呼ばれた父は暗殺され、一族はほぼ壊滅、デナーリスは大嵐の日に生まれてまもなく故郷を追われ、兄とともに東の異国へと逃げ延びる。10代になると王座奪還をもくろむ兄により、騎馬民族ドスラクの族長カール・ドロゴと政略結婚。ドロゴに犯されながら、ドラゴンの卵を悔しげに見つめていた炎のような瞳が彼女の原点だ。やがてはドロゴと愛し合うようになるも、彼と宿したばかりの子を失う。その火葬の炎の中から3頭のドラゴンとともに現れた彼女は、強き者にひれ伏すドスラクの民が崇拝するには十分すぎるほど強烈なインパクトを放った。その後は各地で、女性や子どもたちを含む奴隷の解放に心を砕きながら、世界最強の軍隊“穢れなき軍団”(アンサリード)をも手にする。「#MeToo」や「Time’s UP」のムーブメントが立ち上がる以前から、デナーリスはアイコン的存在だったのだ。さらにデナーリスは、鉄の玉座の奪還だけでなく、上の者がただ入れ替わり、下の者は押し潰される“歯車”=権力のシステムそのものを打ち壊したいという野望を持つようになる。そんな彼女こそが世界を変えられると、敵対するラニスター家のティリオンらも彼女の元に集う。そしてついに、第七章で故郷の地に足を踏み入れるが、いまひとつ苦戦続きのデナーリス。何気にドラゴンの弱点も露見した。あの炎の感覚が鈍ってしまったのか、ただ不運に見舞われているのか。死者の軍団と闘うことをジョン・スノウに約束するも、北部へ来てからの彼女は精細を欠き、孤立感を深めているように思える。最終章で、自身の根幹を揺るがす衝撃の事実を知ったデナーリスはどうするのか?いずれにせよ、迫りくる死者の軍団との決戦はドラゴンの炎にかかっている。エミリア・クラークデナーリスを演じるエミリアは、本作に大抜擢されて一躍スター女優の仲間入りを果たした。『ターミネーター:新起動/ジェニシス』ではサラ・コナー役、『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』ではキーラ役に起用され、孤高の“強い女性”のイメージを体現するも、その素顔は『世界一キライなあなたに』のヒロインが一番近そう。今年「タイム」誌の「最も影響力のある100人」に選ばれた。サンサ、北部を治める“レディ・スターク”に忠義に厚く、高潔といわれたエダード“ネッド”・スタークの長女。可憐で、刺繍も得意、いかにも“お嬢様”らしい名家の子女だったが、いま最も成長を遂げた女性として最終章を見守るファンから熱い視線が送られている。かつては故郷の北部から出たくてたまらず、王の長男ジェフリーの冷淡で残虐(中身はヘタレ)な面を知らずに、外見だけで彼に恋して「いつか王妃になる」と夢見ていた少女。実際ジェフリーと婚約するも、謀反人の罪を着せられた父が斬首される場に立たされ、以後は人質同然の身に。太后サーセイにもいびられる日々を過ごす。当時14歳にして、サーセイの弟ティリオンと政略結婚。新王ジョフリーが自身の婚儀の真っ最中に暗殺されると、策士“リトル・フィンガー”の計らいで逃亡、叔母のもとに匿われる。そしてその後は、ボルトン家のラムジーに嫁がされることに。よりにもよってボルトン家は、サンサの兄や母の惨殺に関わった裏切り者で、“実家”の城ウインターフェルを奪った天敵。しかも、ラムジーはジョフリーを凌ぐサディストだ。夜な夜な暴行されていた彼女だが、ラムジーに別人のように“調教”されていた兄妹同然のシオン・グレイジョイの助けによって何とか逃げ出すことに成功する。ジョフリー、サーセイ、ラムジーに“リトル・フィンガー”と、海外ドラマ史に名を残す悪役たちに翻弄され、蹂躙されながらも生き延びてきたサンサ。“美しいが賢くはない”とその価値を低く見積もられ、権力のある男性に利用され続けてきた彼女は、もはやかつての世間知らずのお嬢様ではない。“リトル・フィンガー”からの「考えられる限りの全ての筋書きを心の中で試せ」という教えや、「狼の群れは生き残る」との父の言葉、それまでの経験から得た様々な教訓を胸に、ある意味“親殺し”も経た彼女の力強さは半端ない。民や兵士の食糧や防寒を心配する姿は、知性にあふれた頼もしいリーダーそのものだ。だが、死者の軍団との決戦を前に、“異母兄”ジョン・スノウとともにデナーリスが大軍とドラゴンを率いて北部にやってきたから大変。サンサの祖父と伯父は、“狂王”と呼ばれたデナーリスの父によって“焼かれ”ている。デナーリスが対立の空気を和らげようとしても毅然と対峙するサンサには、最も鉄の玉座にふさわしいという声も少なくない。ソフィー・ターナー女優デビューとなった本作で大ブレイクしたソフィー。「ルイ・ヴィトン(LOUIS VUITTON)」などのモデルとしても引っ張りだこ。妹アリア役のメイジー・ウィリアムズとは大親友であり、「ジョナス・ブラザーズ」のジョー・ジョナスと婚約中。6月公開『X-MEN:ダーク・フェニックス』ではタイトルロールを演じており、今年はさらに人気を集めそうだ。アリア、数奇な運命をたどり孤高の暗殺者に姉サンサとは対照的に活発でやんちゃ、刺繍より剣や弓矢の稽古が好きなスターク家の次女アリア。ジョン・スノウからプレゼントされた剣に、“針”(ニードル)と名づけて大切にしてきたが、いまやアリアは孤高の暗殺者だ。彼女もまた、サンサとは違った形で苦境を経験してきた。父ネッドの処刑を目撃しており、剣術の師匠も目の前で殺されている。髪を短く切り、アリーという男の子に扮して王都を抜け出すも、その一行も襲われ離散。その途中ふとしたきっかけから、王の護衛だった“ハウンド”が懸賞金目的でアリアを捕らえたことで、ファンからも愛される2人の珍道中(?)が始まる。だが、再会直前に長兄と母が惨殺されてしまい、叔母を頼りにするも彼女も死去(サンサにも会えず…)。やがて、母に忠誠を誓ったという女戦士ブライエニーと出会うが、彼女とハウンドの一騎打ちを見守りつつ、瀕死のハウンドを置き去りに。その後、旅の中で知り合ったジャクェンを頼り、人知れず暗殺を遂行する“顔のない男たち”になるために修行を始める。そんなアリアには、“殺しのリスト”がある。トップにいるのは、父を斬首刑にしたジョフリーとその母サーセイ、剣の師匠を殺したマーリン・トラント、処刑人イリーン・ペイン、ハウンドの兄“マウンテン”、そしてハウンドの名も。シーズンを重ねるたびにリストの名は増え、羊を数えるように唱えていないと眠れないほど、復讐心が彼女の生きる糧になっていく。“顔のない男たち”の修行中も、その私情にとらわれて復讐を果たしたことで、一時は視力を失う事態に。それでも無事に修行を終えたアリアは、かつて兄と母を卑劣な手段で殺害した一家を女性以外、全員毒殺。第七章の幕開けを飾ったこの復讐は、爽快ですらあった。名家のお嬢様がアサシンへと変貌していく過程を、ここまでつぶさに描いてきた作品は珍しいだろう。いまやその実力はブライエニーをも圧倒するほど。また、最終章ではさらに彼女が大人になったことを実感する出来事も起きる。メイジー・ウィリアムズメイジーも、本作で女優デビュー。エル・ファニング主演『メアリーの総て』に出演したほか、何度も公開延期されてきた「X-MEN」シリーズのスピンオフ『The New Mutants』(原題)が8月2日に全米公開される予定。本作撮影終了後にピンク髪にしたことも話題となり、女優を休業するともいわれている。ブライエニー、スターク家の姉妹に尽くす最強の女性剣術に長け、確固とした道徳観と厚い忠義心で騎士道の名にふさわしい精神の持ち主ながら、女性であるために辛酸をなめてきたブライエニー。サンサやアリアの母キャトリンに命を救われて彼女に仕えるようになり、スターク軍の捕虜になっていたジェイミー・ラニスターを王都へ送り届ける命を受ける。狂王を殺したことで“王殺し”(キングスレイヤー)と呼ばれ、高慢で口の減らないジェイミーと、生真面目でニコリともしないブライエニーもファンから愛されているコンビだ。彼女と共に過ごすことで次第に善き面を見せていくジェイミーだったが、あるとき、暴行されそうになったブライエニーを守ろうとして剣を持つ右手を失ってしまう…。そうした旅路を経て、情愛とはまた違う、互いへの敬意によって結ばれた2人。王都で別れる際、亡きネッドの長剣を2本に分けると、ジェイミーはその1本を“誓約を果たす者”(オウスキーパー)と名付けてブライエーに託している。ブライエニーはその剣を持ち、今度は行方不明のスターク姉妹を探す旅へ。一度は “リトル・フィンガー”と一緒にいるサンサ、“ハウンド”と一緒にいるアリアと出会うも、彼女のことを知らない2人には信じてもらえない。やがて、ラムジーのもとから命からがら逃げ出したサンサと再会すると、改めて彼女に忠誠を誓い、サンサもそれを受け入れる。さらに、アリアと再会して剣を交えた際には、さすがのブライエニーもその腕前に舌を巻いた。最終章での決戦前夜、彼女に思いを寄せる(!?)野人のトアマンドが「伝統なんてクソだ」と言ったことをきっかけに、ある夢を叶えたブライエニー。そのとき、初めて見せた満面の笑みは今後も語り継がれる名シーンとなるだろう。グウェンドリン・クリスティー原作者ジョージ・R・R・マーティンに太鼓判を押されてブライエニー役に起用されたグウェンドリン。本作の好演により、『ハンガー・ゲームFINAL:レボリューション』ほか、『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』ではキャプテン・ファズマ役を務めた。190cmの長身を存分に生かした、彼女ならでは大胆なファッションセンスも注目の的。サーセイ、王妃から太后、そして女王へ…本当の最後の敵!?強大な富と権力を持つラニスター家の出身。双子の弟ジェイミーとは禁断の関係にあり、王の子として生まれた長男ジョフリー、長女ミアセラ、次男トメンはいずれもジェイミーとの子(全員ブロンドヘアが何よりの証拠)。野心的で利己的、目的のためなら手段を選ばないが、我が子にだけは慈悲深さを見せる。子どもたちの秘密に気づいたネッド・スタークを失脚させるも、新王となったジョフリーの狂気を止められずにネッドは処刑。北部を敵に回したことで、末弟ティリオンの発案によりひとり娘ミアセラは南の地で婚約。やがてジョフリーが暗殺されると、サーセイはティリオンを疑い、裁判を強行する。さらに処刑を目前にしたティリオンが実父も殺害して逃亡したことで、もともと険悪だった姉弟仲は完全に決裂。しかも、彼は海の向こうでドラゴンの母・デナーリスについた。追い打ちをかけるように、新たに王になった次男トメンを巡って嫁姑問題に悩まされる。狂信的な宗教集団を取り込み、王妃マージョリーを捕らえさせたが、サーセイ自身もかつての不倫を密告されて投獄。その罪を認め解放されるも、全裸で聖堂から王城まで歩かされる、という恥辱を受けることに…。だが、それでおとなしく黙っているサーセイではない。宗教者たちはもちろん、トメンを手懐けた妃一家もろとも、“鬼火”(ワイルドファイヤー)と呼ばれる爆薬で聖堂ごと爆破!ラニスターの家訓「必ず借りを返す」の言葉どおり、自身を陥れたり、辱めたり、苦痛を与えた者には容赦のない制裁を与え、ことごとく排除するのが彼女流だ。その一方で代償も大きく、妃を失ったトメンはショックのあまり自殺。連れ戻そうとしたミアセラも殺され、結果的に3人の子どもを全員亡くしてしまう。これはまさにサーセイが少女時代に魔女から聞いた「もっと若く美しい女王に大事なものをすべて奪われる」という預言のとおり。若く美しい女王とは、マージョリーかデナーリス、もしくはその成長ぶりを知るよしもないサンサか?こうして自ら女王となったサーセイだったが、あまりの非道ぶりにジェイミーも彼女の元を去り、現在、主要キャラの中で王都にいるのは彼女だけ。いつ手のひらを返すか分からない海の男ユーロン・グレイジョイや、金で雇った傭兵団、禁断の研究で追放された“科学者もどき”のクァイバーン、その研究によって“よみがえった”マウンテンしか、彼女の傍にはいない。思えば、彼女もまた女性であるがゆえに政略の“道具”にされてきた。双子とはいえ、男子のジェイミーとは育てられ方から違ったのだ。これまでの行いを思えば同情の余地はまるでないが、悲しみを纏った憎みきれない女王であることは確かだ。レナ・へディドラマ版「ターミネーター:サラ・コナー クロニクルズ」でサラ・コナー役を演じたことがあり、デナーリス役のエミリアとやはり縁があるレナ。映画『300』2部作や『高慢と偏見とゾンビ』などに出演しており、最新作はドウェイン・ジョンソンやニック・フロスト共演の『Fighting With My Family』(原題)。いまからでも、決して遅くはないと思う。文字どおり世界中を夢中にさせている壮大なシリーズの終焉と、たくましい女性たちの生き様をぜひ見届けてみてほしい。「ゲーム・オブ・スローンズ」最新シーズン 最終章はBS10スターチャンネルにて世界同時放送中。(text:Reiko Uehara)■関連作品:ゲーム・オブ・スローンズ[海外TVドラマ]© 2012 Home Box Office, Inc. All rights reserved. HBO® and all related programs are the property of Home Box Office, Inc.
2019年04月30日突然ですが、うちにはゲーム機がNEW3DSが2台・DSi・Nintendo Switchが2台(1台は長男の私物)、さらに、今はほぼ使っていませんがWiiUとPSPもあります。私と旦那もわりとゲームが好きで、私は一時期マイクラにハマってました。物作り系ゲームが好き。旦那はちょっと前までスプラトゥーン2にハマってました。戦う系が好き。高校生の長男長女もゲームをやるので自然とハードやソフトが増えていきますね。「ゲームなんて全然しない」っていうお母さん、お父さんもいらっしゃると思いますが、親子でゲームをするとこんなメリットがあるよ! というのをお伝えしたいと思います。■ メリット(1) 親も本気で同じものを一緒に楽しめる一時期マインクラフトというゲームにはまってたときは同時に4人までプレイできるので、親子でがっつり遊んでました。■ メリット(2) 立場逆転が楽しめる子どもに教わることもある!普段いろんなことを子どもに教えてる立場ですがゲームになると逆転することも。教えてもらったり、ゲームの中で助けてもらったりして。これが新鮮で楽しかったりするんです。■ メリット(3) ルールを教えられる(宿題がはかどる)ゲームをしていいのは、基本は休日の前日のみ。平日にゲームをしたいときは、宿題にプラス予習をするのがルールです。親もゲーム時間のルールを守っているので、そのおかげで次男の予習ノートはいい感じで進んでおります(笑)!■ メリット(4) 親がゲームの安全性を見極められるゲームについて多少詳しいのもメリットだと思います。先日、次男(10歳)がやりたいゲームがあると言ってきたのですが無料でDLして遊べるゲームなども増えてきましたが、戦闘系、ボイスチャットが使えるゲームは年齢制限があったりします。…が、意外と年齢制限を気にしないお家が多いみたいです。禁止されるのには訳があるんだから、トラブルに巻き込まれないようわが家ではルールをしっかり守ってます!
2019年01月19日人気ゲーム実況YouTuberの2BRO.(兄者、弟者、おついち)が、 2019年1月2日(25:00~)に放送されるニッポン放送『2BRO.のオールナイトニッポン』のパーソナリティを務めることが決定した。YouTuberが『オールナイトニッポン』のパーソナリティを務めるのは、史上初めてとなる。2BRO.は、YouTubeのチャンネル登録者数約238万人、動画総再生回数約21億回と絶大な支持を集める人気のゲーム実況YouTuberだ。当日は、普段YouTubeで配信している『2BRO.ラジオ』での3人の掛け合いを『オールナイトニッポン』の生放送で展開する。また、番組ではゲームをやっていて「ドキっ」「イラっ」としたエピソードについて、メールを募集するほか、「ゲームの続編の内容を勝手に想像したもの」を募集して紹介する『スーパー続編メーカー』といった企画を行う。兄者は「まさかの年始初『2BRO.ラジオ』は『オールナイトニッポン』! 深夜テンションでしゃべり倒します」、弟者は「普段の2BRO.とは違う一面が…!? かまないようにがんばります」、おついちは「2019年のスタートは2BRO.とビタースウィートサンバでお楽しみください! 頑張ります!」とそれぞれコメントしている。
2018年12月14日2018年6月27日から7月16日に、LITALICO発達ナビでは「子どもとゲームのつきあい方についてのアンケート」を行いました。ゲームを使用するお子さんを持つ683名の保護者の方々が回答し、うち618名が「子どもがゲームをすることで困っていること・悩んでいることがある」と回答しました。この記事では、アンケートによる調査結果の一部を抜粋し、専門家による対応策についてのアドバイスも加えて、お伝えします。<調査対象について>「LITALICO発達ナビ」会員へのメールから、アンケートフォームにて回答いただいた発達障害の保護者の中から「子どもがゲームをすることで困っていること・悩んでいることがある」618名の回答を集計しました。(調査期間:2018年6月27日~7月16日)※設問によっては618名全員が回答していないもの、複数回答可のものがあります。※調査結果の構成割合は四捨五入をしているため、合計が100%にならない場合があります。ゲームの使用が心配な子どもの年齢は?Upload By 発達ナビ編集部小学生が約55%、中学生が約29%で多くをしめました。8割以上の子どもが小学校高学年になる以前にゲームを始めているUpload By 発達ナビ編集部8割以上の子どもが小学校低学年や未就学であるときからゲームの使用を始めているとの回答でした。Upload By 発達ナビ編集部また、保護者の半数以上は、小学校高学年になる以前から子どものゲーム使用について問題に思い始めていることが分かりました。7割以上が、問題が1年以上続いていると回答Upload By 発達ナビ編集部ゲームに触れるきっかけとして多いのは、1位周囲の人の影響(親、兄弟、友達など)2位プレゼント3位空き時間(不登校、入院中、移動時など)が挙げられていました。周囲の人の影響では、「親が遊んでいるのを見て」、「学校でみながゲームの話題をし始めたから」、「周りのお友達もゲームを持ち始めて、自分も欲しいと言い出した。」、「上の子が使っているのを見て一緒にやっていた」などがありました。プレゼントでは誕生日やクリスマス、子どもが何かを頑張ったご褒美としてゲームをあげる方が多くいました。さらに、空き時間でのゲーム使用に関しては、不登校や、引っ越しや移動の際の暇つぶし、病院での空き時間などで子どもが手にしているという回答がありました。また、ゲームの種類は、インターネットにつないで使用するオンラインゲームが約70%、ネットを介さない家庭用のゲーム機の使用が約60%と多くの方がこの2つを使用していることがわかりました。ゲーム使用の頻度は8割以上が「ほぼ毎日」、1日あたりの使用時間は「1~3時間以上」が約4割Upload By 発達ナビ編集部Upload By 発達ナビ編集部約85%の子どもたちが、ほぼ毎日ゲームを使用していることが分かりました。さらに使用時間は、■1~3時間が約38%■3~6時間が約33%と、多くの時間を費やしていることが分かります。ゲームへの没頭度合いは?Upload By 発達ナビ編集部1.自分でゲームとの関わりをコントロールできている、2.長時間ゲームに没頭しているが日常生活は送れている、3.ゲームを最優先し日常生活に支障が出ている、いずれの状態かを聞いたところ約55%が「長時間ゲームに没頭しているが日常生活は送れている」、約36%を超える子どもが「ゲームを最優先し日常生活に支障が出ている」というアンケート結果でした。没頭するようになったきっかけ・心当たりとしては、学校でのストレスや不登校、友人関係がうまくいかないことやオンラインでの交流の方を好む傾向があるため、という回答が多くみられました。また、過集中などの発達障害の特性が影響していると考えている保護者もいるようです。ゲームに熱中することで、勉強や生活に問題が出ている子どももUpload By 発達ナビ編集部上記のグラフにある通り、「勉強が手につかない」が383人と最も回答数が多く、朝起きられない、お風呂に入らない、食事をとらない、昼夜逆転など、基本的な生活習慣に影響があるという回答も多く挙げられました。ものに当たる・壊す、家族への暴力などの問題が挙げられている点も無視できません。保護者の悩みごととは?Upload By 発達ナビ編集部子どものゲームの使用に関して、保護者の方々は上記のような悩み・心配ごとを抱えています。具体的なエピソードとしては次のようなものが寄せられました。〇本人に問題意識がない「1年前までは、ネット依存外来に半ば強引に通院させていましたが、本人の否認が強く、医師も治療の手立てが無く、悪化するばかりで、現在大学も休学して、家族とも話さず昼夜逆転でゲームしているので、通院もさせる事も出来ず、途方に暮れています。」「タブレットを触っていると、会話もなくなります。でも本人はそれを問題だとは思っていません。」〇将来が不安「どうやったらゲームの優先順位を下げれるでしょうか。やるべき事を終えればゲームしてもいいと言っていますが、ゲームが最優先で勉強をしなければならないと思っていない様子で心配しています。」「ゲームを生活の最優先にしていることが悩みです。一方で、ネットゲームの仲間とスカイプで楽しそうに会話しているのを見ると、学校にはない、本人にとっては心の許せる大切な友達なのだとも思います。来年は中学3年生で受験と向き合わなければいけませんが、このままでは志望校に合格するのは難しいです。本人の気持ちも大事にしたいですが、どうしたら勉強にも向き合ってくれるかが悩みです。」〇目が悪くなる「家族が寝静まるまで待ってからゲームを始めます。寝たふりをしているので真っ暗な部屋でゲームをしていて、これはマズイと思いました。」〇言葉が乱暴になっている「そろそろゲームをやめる様に声かけすると暴言をはきます。」「ゲームで勝てないと本気で泣いて暴言を吐いて暴れだします。」〇食事睡眠をとらず健康に影響が出ている・出そう「土日になると前日遅く寝ても朝、早く起きてゲームをします。私が何も言わなければ飲食もせずにゲームを一日中続けています。ゲーム時間をどのように減らしていければよいのか悩んでいます。」家庭ではどんな対策をしている?Upload By 発達ナビ編集部約76%が現在ゲームの使用に関して対策や工夫をしています。また、行っている対策は、次のような結果でした。Upload By 発達ナビ編集部具体的な対策の内容として寄せられたものの中から、一部を紹介します。■ルールの決め方の工夫「ゲームの時間を決めても辞められないため、勉強の時間を決めてその時間はやらないようにしました。自分で決めた時間なので、声をかければ何とか時間内に宿題に取り掛かれるようになりました。」「本人も交えて話し合い、守れそうな時間制限をルールにしたので、自分から意識して止めることがほぼ定着しました。」■専門家に指摘してもらう「子どもがゲームをやり過ぎているために、生活の管理ができていない事をカウンセラーの方から話していただき、元々の不登校の原因である起立性調節障害の回復が遅れる事を指摘していただきました。家族からの指摘より、専門家にお話ししていただく方が具体的でピンポイントだったので、子ども自らが進んで生活表を作って頑張ろうとしています。」「病院で決められたことなので、子ども自身がタイマーを使って時間を守っています。」■ゲーム以外に興味を引き出す「学校へはいけないので、放課後等デイサービスで体を動かすようにお願いしています。するとデイサービスが本人にあっていたのか、その時間はゲームから離れられるようになりました。」「月に2回程度スポーツ教室に通い始めました。本人なりに楽しそうに取り組んでおり、体を動かした日の夜は朝まで熟睡しています。」■家族も一緒にやる「一緒にゲームをすることで、親もキャラクターを覚えました。その上でゲームとのかかわりについて注意をしました。親も一緒にゲームを楽しみ、コミュニケーションを取ってから、決まりについて話したところ、徐々に子どもも聞いてくれるようになりました。」■気づかせる「ゲームをしている時間を細かく書き、本人に知らせるとすんなりゲームをやめられました。ただ、1分でも間違えたら怒ったりもします。ゲームを使用している時間を細かく書いて知らせることで、子どもは長い時間使用していると理解し、一定の時間でやめてくれるようになりました。毎回ではないですが、すごい進歩です。」6割以上が相談相手がいるUpload By 発達ナビ編集部7割近くが子どものゲームの使用に関して誰かに相談しています。Upload By 発達ナビ編集部具体的な相談相手としては次のような結果となりました(複数選択あり)。■医者、専門家(235名)■家族(207名)■友達(112名)■スクールカウンセラー(96名)医者や専門家、学校などで子どもを見守るスクールカウンセラーなどの第三者に相談をしている方が多くみられました。専門家によるアドバイスを紹介!「ゲームにまつわる悩み」どう対処する?Upload By 発達ナビ編集部医者や専門家に聞いてみたいこととして、上記のような内容が希望として挙げられました。すでに改善しようと多くの保護者が取り組んでいますが、それぞれのお子さんに合う解決策が分からないという人も少なくありません。そこで、具体的な質問内容から、鳥取大学の井上雅彦先生に対応策を伺いました。時間制限がしづらいスマートフォンとのつきあい方に悩んでいるという場合については「コミック本やテレビと違い、ゲームやスマホは終わりがないので依存が生じやすくなりがちです。依存しすぎる前に、自分の力で管理できるように環境を整える必要があります。ルールの決め方の基本は1. 子ども参加でつくる2. 無理のない具体的な使用時間を決める3. ゲーム機やスマホは親の目の届くところで使う4. (ルールを適用する)期間を設定する(例:1日間、1週間など)5. 守れたらほめるでも、ゲームをやめて、その分勉強をしろというのはハードルが高すぎるかもしれません。まずは、ゲーム以外の趣味を増やす、ゲームと少し距離を持つことができるようにしましょう。刺激を求める子どもの場合は、ゲーム以上にワクワクできる体験(アウトドア体験、映画館で映画を観る、一人旅、高校生以上ならアルバイトなど)の機会をつくるのもいいですね。好きなことが増えることで、ゲームがなくても大丈夫な時間が生まれ、その時間を勉強に向けることもできるようになっていきます。また、頭痛や不眠など、ゲーム依存による身体症状が出てしまっている場合は、それを話し合いのチャンスとし、主治医や専門家の協力を得て、ルールづくりをできるとよいでしょう」ゲームによる勉強への影響に悩んでいる場合については「まず、志望校合格までの計画づくりを一緒にします。そのために、ゲームの時間をどう管理すべきかを考えさせます。ゲームを一方的に取り上げるのではなく、自分で管理できるようにする必要があります。目の前にあるとどうしても手に取ってしまうと本人が考えるのであれば、保護者が管理するとか、子どもの部屋には置いておくけれどカバンに入れて部屋の隅に置くなど、すぐには手に取れない状態にします。少しずつ離していけるようにしてみると、管理ができるようになっていくと思います」子どもに対してだけでなく、夫への対応や、夫から子どもへどう接してもらったらいいかについて悩んでいるという場合については「夫に対して、感情的にコミュニケーションすると、夫はゲームをしている自分を責められているように感じてしまいがちです。”子どもはゲームを毎日○時間やっている”という現状があり、そのため”勉強をまったくしない”というように、何が起きていて、どう支障が出ているのかを具体的に伝えることが大切。父親が子どものゲーム仲間になること自体はいいけれど、子どもが勉強する時間に横でゲームをやるのは控え、自室で楽しむなど、子どもへの影響を考えた具体的な関わり方を話し合う必要があります」また、「母親もゲームをやってみて、”なかなかやめるのが難しい”ことを実感し、子どもの立場に立って”どうしたらやめられるか”を一緒に考え、約束をつくっていくのもいいでしょう」とのアドバイスもいただきました。まとめ今回アンケートをとってみて、ゲームが身の回りにあるのが当たり前な環境にいるお子さんに対して、ゲームとの適切な関わりの示し方に悩まれている保護者の方々が多く見受けられました。LITALICO発達ナビでは、今後子どもとゲームとの関わりについて記事を掲載していきます。専門家の視点やすでに取り組まれている方々の声も取り入れながら、子ども一人ひとりに合った関わり方ができるようになることを願っています。
2018年10月09日モデルで女優の本田翼(26)がゲーム実況配信をメインとしたYouTubeチャンネル「ほんだのばいく」(不定期配信)を開設すると、一部スポーツ紙が報じた。記事によると、本田は兄の影響で小学生のころからゲーム好き。最近ではオンラインのサバイバルホラーゲーム「Dead by Daylight」に熱中。撮影のない時期には、ほぼ毎日画面に向かうほどのゲーマーだ。開設したチャンネルでは、本田が好きなゲームや挑戦してみたいゲームの実況を生配信。自身で編集した実況動画もアップしていくという。「芸能界には、かなりの数のゲーマーがいるはず。本田さんが成功すれば、同じようなビジネスに着手するタレントたちが今後も増えそうです。実際、すでに各芸能プロダクションもゲーム部門に力を入れ始める動きがあります」(芸能プロ関係者)特に戦型ゲームのeスポーツはすでに8月のアジア大会で公開競技に採用。22年大会で正式競技になることが決定している。すでに本田の所属事務所や吉本興業、浅井企画らがプロゲーマーの育成やマネジメントなどを表明。芸能人によるeスポーツ大会も開催されている。「プロになれば、国際大会で高額な賞金をゲットできる可能性もあります。無名の芸能人達にもチャンス到来というわけです。ゲームが本業、タレント業が副業のタレントも続々と出てきそうです」(芸能記者)今後、芸能人や芸能プロダクションのビジネスモデルが大きく変わりそうだ。
2018年09月23日ゲーム依存症って?Upload By 発達ナビ編集部ゲーム依存症(ゲーム症・障害)とはどういう症状を指すのでしょう?2018年6月、世界保健機構(WHO)は■ゲームをする衝動を止められず、コントロールできない■ゲームを最優先する■日常生活に支障が出てもゲームを続けるといった症状が、12か月以上に渡って続くと、「ゲーム症・障害」という疾患とみなすという方針を出しました。参考:国際疾病分類の第11回改訂版(ICD-11)が公表されました | 厚生労働省参考:Gaming disorder (ICD-11 for Mortality and Morbidity Statistics) | 世界保健機構(WHO)ゲームがないと落ち着かない…!?子どもとゲームのつきあい方、悩んでいませんか?Upload By 発達ナビ編集部LITALICO発達ナビユーザーの中にも、お子さんのゲームに悩んだり心配している人がいるのではないでしょうか。例えば、ゲームとの関わり方について約束をしても守れない、ゲームに夢中で勉強が手につかない、一晩中ゲームをしていて朝起きられず学校に行けない――といった状況を前に、お子さんとゲームとの適切な距離感をどうとったらいいのかなど…。対して、試行錯誤の結果、お子さんに合った対応策を見つけ、上手に楽しめているご家庭もあると思います。アンケートを実施!子どもとゲームのつきあい方についての声を募集出典 : お子さんとゲームとのつきあい方に悩む保護者の皆さんの声から、ゲームとの適切な距離を保ち、楽しめているご家庭がとった解決策などまで、発達ナビユーザーからのさまざまなご意見を募集しています。下記のフォームから、ぜひご意見をお寄せください!(2018年7月16日まで)寄せられた悩みや、ご家庭での解決策の紹介に加え、専門家による解説やアドバイスも合わせてコラム化する予定です。イラスト: ひらたともみ
2018年06月27日