TVアニメ「Dr.STONE」とコラボレーションしたリアル脱出ゲームも 英語でのプレイが可能に!世界中で940万人以上を熱狂させている、リアル脱出ゲームを企画運営する、株式会社SCRAP(所在地:東京都渋谷区、代表者:加藤隆生)は、ゲームイベントの多言語開催と、サービスの提供を強化いたします。★リアル脱出ゲーム英語版公式サイト: 『Escape from the Stone Cave!』『A Mystery At Magic Academy』『An Invitation from the Mystery Man』新型コロナウイルス感染拡大に伴い、入国制限や入国後の行動制限などが継続されてきましたが、2022年10月より入国者数の上限撤廃、個人旅行の解禁など、緩和策が実施されています。こうした状況を鑑みて、SCRAPではゲームイベントの多言語開催や、サービスの提供体制を強化することを発表いたします。この度の発表に伴い、2020年2月に開催し好評を博した、TVアニメ「Dr.STONE」とコラボレーションしたリアル脱出ゲーム『石の洞窟(ストーンケイヴ)からの脱出』の英語版である、『Escape from the Stone Cave!』を2023年3月6日(月)よりリバイバル開催いたします。また、実際に新宿の街を歩きながら謎を解き明かす『A Mystery At Magic Academy』を2年ぶりに再開。さらに、日本語版が好評開催中の『Mystery Manからの招待状』を英語、中国語化した『An Invitation from the Mystery Man』、『来自Mystery Man的邀请函』をリリースいたします。ゲームイベントの開催に加え、“世界一謎がある”テーマパーク「東京ミステリーサーカス」では、館内の誘導サインやパンフレットの多言語化、スタッフの英語対応トレーニングなど、より多くの方にお楽しみいただける施設を目指して、サービスの向上に努めています。SCRAPは訪日外国人向けのゲームイベントの開催およびサービス向上に関する情報を、今後も続々と発表予定です。ぜひご期待ください。+++概要+++■リアル脱出ゲーム英語版公式サイト ★『Escape from the Stone Cave!』情報■公式サイト ■会場、開催日程東京ミステリーサーカス: 2023年3月6日(月)~2023年5月21日(日)※日本語版『石の洞窟(ストーンケイヴ)からの脱出』は2023年3月2日(木)より開催いたします主催/企画制作:SCRAP制作協力:AnotherVision©Kome Studio/Boichi/Shueisha Inc./Dr. Stone Production Committee★『A Mystery At Magic Academy』情報■イベント情報ページ ■会場、開催日程東京ミステリーサーカス:2023年2月14日(火)~主催/企画制作:SCRAP★『An Invitation from the Mystery Man』、『来自Mystery Man的邀请函』情報■イベント情報ページ ■会場、開催日程東京ミステリーサーカス:2023年2月14日(火)~主催/企画制作:SCRAP+++++【以下補足情報】+++++■リアル脱出ゲームとは2004年に発表された「クリムゾンルーム」というネットの無料ゲームを発端に、爆発的に盛り上がった「脱出ゲーム」。そのフォーマットをそのままに現実 世界に移し替えた大胆な遊びが「リアル脱出ゲーム」。マンションの1室や廃校、廃病院、そして東京ドームや六本木ヒルズなど、様々な場所で開催されている。07年に初開催して以降、現在までで940万人以上を動員している。日本のみならず上海、台湾、シンガポールやサンフランシスコなど全世界で参加者を興奮の渦に巻き込み、男女問わずあらゆる世代を取り込む、今大注目の体験型エンターテインメントである。※「リアル脱出ゲーム」は株式会社SCRAPの登録商標です。☆リアル脱出ゲーム公式サイト→ ☆ツイッターアカウント→@realdgameリアル脱出ゲームの様子■SCRAPとは2008年、株式会社SCRAP設立。遊園地やスタジアムを貸し切ってリアル脱出ゲームを作ったり、本やアプリ、TV番組にも謎をしかけ、企業の謎解きプロモーション企画をお手伝いしたりしているうちに、すっかり謎イベントの制作会社として世間に認知されてしまった京都出身のフリーペーパー制作会社(しかもフリーペーパーは絶賛休刊中)。勢いに乗ってファンクラブ「少年探偵SCRAP団」も結成。テレビ局・レコード会社などともコラボレーションを行い、常に新しいエンターテインメントを生み出し続けている。★SCRAP公式サイト ■東京ミステリーサーカスとは施設名:TOKYO MYSTERY CIRCUS(東京ミステリーサーカス)所在地:〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町1-27-5 APMビル(JR 新宿駅東口 徒歩 7 分 / 西武新宿駅 徒歩 2 分)料金:入場無料※別途コンテンツごとのチケット制公式サイト: ツイッターアカウント:@T_MysteryCircus 詳細はこちら プレスリリース提供元:NEWSCAST
2023年02月10日櫻井翔主演「大病院占拠」の2話が1月21日放送。緊迫感あるシーンが続く展開にSNSには「実況が盛り上がるタイプの作品」「このドラマは実況向きだとみた!」「一緒にあーだこーだ言いながら見たら楽しそう」などの感想が寄せられている。「ボイス」制作チームが送るタイムリミット・バトル・サスペンスとなる本作は、日本が誇る大病院で前代未聞の占拠事件が発生、櫻井さん演じる刑事・武蔵三郎が人質を救うため犯人に立ち向かう…というストーリーが展開する。圧倒的な推理力と、時にはルールを破ってでも真実に迫る行動力のある刑事だが、1年前の事件がきっかけで心を病み、家族とも離れることになった武蔵三郎に櫻井さん。武蔵と同じく正義感が強く、リーダーシップのある有能な医師で、患者の手術を行っている最中に占拠事件が発生、人質となってしまった武蔵裕子に比嘉愛未。武蔵と警察学校時代の同期で、管理官として界星堂病院人質立て籠もり事件の現場指揮を取る和泉さくらにソニン。さくらの補佐を務めており、勝手な行動を取る武蔵を快く思わない相模俊介に白洲迅。県警本部長の要請により立て籠もり事件を支援するSATの丹波一樹に平山浩行。共に仕事をする志摩を疎ましく思っている情報分析官の駿河紗季に宮本茉由。よくわからない例え話を持ち出し駿河に嫌がられている情報分析官・志摩蓮司にぐんぴぃ(春とヒコーキ)。さくらを管理官に引っ張り上げた神奈川県警本部長の備前武に渡部篤郎。界星堂病院で外科医をしている若狭昇に稲葉友。悲観的な発言が多い内科医の土佐大輔に笠原秀幸。登録者数250万人を超える人気報道系動画配信者の因幡由衣に明日海りお。病院に視察に来ている最中に事件に巻きこまれる知事の長門道江に筒井真理子といったキャストが出演。※以下ネタバレを含む表現があります。ご注意ください。武蔵は自爆型ドローンの追撃を振り切り病院のエアダクトに逃げ込む。さくらからエアダクトがICUにつながっていると聞き、そこに人質がいないか確認するためICUに向かう。しかし裕子が武蔵の妻だと知った青鬼は、裕子をおとりに武蔵を呼び出す。そして武蔵は裕子を救うため鬼と直接対決するが、病院の3階の窓から転落してしまう…というのが今回のストーリー。緊張感あるシーンが続く展開に「なんていうか実況が盛り上がるタイプの作品をドラマでやってる感じ」「このドラマは実況向きだとみた! それと鬼の正体を推理するのも楽しい」「ドラマオタクさんたちと一緒にあーだこーだ言いながら見たら楽しそう」などの感想が投稿される。また警察に保護された武蔵の娘がスマホを取り出し、SNSで事件の情報を入手してしまうシーンにも「保護された娘ちゃんが携帯サクサク扱ってて、しかも、鬼の配信見てるって時代だわあー」「お母さんが人質になって、お父さんが交渉する様を幼い娘が見れちゃうんだよね」「娘さんが青鬼の正体を1番早く突き止める説、あるな…」といった反応が集まっている。【第3話あらすじ】青鬼の次なる標的はタレント医師・土佐大輔。午後8時20分までに土佐の罪を明らかにしなければ彼の命はない…。武蔵は青鬼のヒントをもとに「クラブ・タンゴ」へ急ぐ。一方、「百鬼夜行ちゃんねる」はバズり始め、県警のSNSには国民からの応援メッセージや土佐に関するタレコミ情報が次々と届き始める…。「大病院占拠」は毎週土曜22時~日本テレビ系にて放送中。(笠緒)
2023年01月22日ローランド株式会社は、高音質の聴きやすいサウンドで視聴者を引きつけるゲームのライブ配信を実現する、ゲーミング・オーディオミキサー『BRIDGE CAST』を2023年1月28日(土)に発売します。『BRIDGE CAST』『BRIDGE CAST』使用イメージ■ここがポイント・パソコンを使用するゲームのインターネット・ライブ配信を高音質化。クオリティの高い配信を実現するオーディオミキサー・ゲームの音やチャットの音を高音質化してゲームに集中でき、パフォーマンスの向上にもつながる・完成度の高いゲーム配信で視聴者や「いいね」を増やしたいストリーマー(ゲーム配信者)におすすめ製品の詳細はこちら: 製品の動画はこちら: 品名 :ゲーミング・オーディオミキサー『BRIDGE CAST』価格 :オープン価格発売日:2023年1月28日(土)初年度販売予定台数(国内/海外計):20,000台「eスポーツ」の盛り上がりやコロナ禍による巣ごもり需要を背景に、パソコンで楽しむゲームの人気が高まっています。さらに、「ゲーム配信」や「ゲーム実況」と呼ばれる、ゲーム画面にプレイヤー自身による実況やリアクションの映像・音声を加えたライブ配信が、多くの視聴者を集めています。ゲーム配信で収益を得る「ストリーマー」と呼ばれる配信者も増加し、市場は加熱しています。このたび発売する『BRIDGE CAST』は、ローランド初のゲーム配信用途に特化したオーディオミキサーです。パソコンと接続して使うことで、音質の向上や音のバランス調整のほか、効果音やBGMなどの演出も行えます。「視聴者が聴く音声」と「配信者本人が聴く音声」を、それぞれ目的に合わせて最適に調整可能。本格的なサウンドでプロ・クオリティのゲーム配信を実現し、視聴者数や「いいね」数アップにつなげることができます。さらに、人気ゲームに適した設定をあらかじめ搭載。ゲームの仲間との会話や、忍び寄る対戦相手の足音などを聴きやすくすることで、ゲームを有利に進めることができます。また、『BRIDGE CAST』は、世界最大級のテクノロジー見本市「CES 2023」において、優れたデザインや技術を持つ製品に贈られる「イノベーション・アワード」を受賞しました。『BRIDGE CAST』設置イメージ■さらに詳しく●サウンドをパワーアップして、ゲームでの勝利とクオリティの高い配信につなげるゲーム配信では、ストリーマー(配信者)本人が使うマイクの音声、ゲームの仲間とのボイスチャット、ゲームのサウンド、BGMなど、さまざまな音声が混在しています。『BRIDGE CAST』では、それぞれの音量バランスを聴きやすく調整することが可能です。また、ストリーマー本人が聴きたい音と、視聴者にとって聴きやすい音をそれぞれ独立して調整できるデュアル・オーディオミキサー機能を搭載。ゲームに集中しながら、視聴者を楽しませるクオリティの高い配信を実現します。さらに、『BRIDGE CAST』は、プロ仕様の外部マイク(ダイナミック/コンデンサー)を接続可能。高性能プリアンプが内蔵されているため、クリアでダイナミックなサウンドでゲームプレイ中の会話や実況を楽しめます。加えて、ノイズの少ないハイ・インピーダンスのヘッドホンを駆動できるヘッドホンアンプも搭載しており、高音質でのモニターが可能です。また、音質を上げるのに役立つ、イコライザーやコンプレッサーなどの音声処理機能を装備。『BRIDGE CAST』に搭載されているハードウェアのDSPが音声処理を受け持つため、パソコンの負荷を軽減することができます。『BRIDGE CAST』は、USB-C接続が可能なパソコン(Windows/Mac)、モバイル端末と接続して使用可能です。機器の接続例『BRIDGE CAST』使用イメージ2●ほかの配信者に差をつける演出を実現する多彩な機能『BRIDGE CAST』には、ボイスチェンジャー機能を内蔵。長年にわたり評価の高いローランドの「VTシリーズ」の技術による高い性能で、ゲームで使用するキャラクターに合わせた声質を作りこむことも可能です。ピッチとフォルマントのパラメーター調整で、声の高さや太さを変えたり、猛獣やエイリアンのような声を作り出すこともできます。また、ゲーム配信を盛り上げるBGMや効果音の演出も簡単に行えます。専用のアプリ(Windows/macOS対応)を使用して、「Roland Cloud」※に用意された数千種類の著作権フリーの楽曲、効果音などが利用できます。専用アプリでは、マイクとオーディオのパラメーターやGAME EQプリセットの変更、その他の多数の機能の詳細な設定が可能です。さらに、『BRIDGE CAST』の操作パネルは、好みのデザインにカスタマイズ可能です。当社WEBサイトで提供するテンプレートのデータを利用し、オリジナル・デザインのシートを作成して、パネルに貼ることで個性を主張できます。加えて、4つの操作つまみを囲むLEDのカラーを変更することも可能です。※音楽制作用の高品位なプラグイン音源やソフトウェアを提供するクラウド・ベースのプラットフォーム。専用アプリと「Roland Cloud」の連携は2023年5月に開始予定です専用アプリ画面イメージ操作パネルのカスタマイズ例●シンプルなセッティングですぐに配信、高い操作性を実現するデザイン配信を始めるためのセットアップは簡単です。パソコンと『BRIDGE CAST』を接続し、マイクとヘッドホンをつなぐだけ。パソコンにインストールした専用アプリで設定を行い、配信用の音声とモニター用の音声を調節して、すぐにゲーム配信を始められます。『BRIDGE CAST』の操作パネルは、ゲームに集中している間にも素早く直感的に操作しやすい、人間工学に基づいたデザインです。筐体は安定感のある頑丈な設計で、接続端子がすべて本体背面に集約されているため、すっきりした手元でゲームに集中できます。『BRIDGE CAST』設置イメージ2●主な仕様『BRIDGE CAST』外形寸法:222(幅)×110(奥行)×70(高さ)mm質量 :450g付属品 :USB 2.0 Type-C to Type-C Cable(2m)、USB 2.0 Type-C to Type-A Cable(2m)●製品画像『BRIDGE CAST』トップ・パネル『BRIDGE CAST』リア・パネル『BRIDGE CAST』操作イメージ※画像は、ニュースリリース・ページ よりダウンロードいただけます。※文中記載の会社名および製品名などは、各社の登録商標または商標です。※このニュースリリースに掲載されている製品情報や発売時期などは、発表日現在の情報です。発表日以降に変更される場合もありますので、あらかじめご了承ください。■製品に関するお客様のお問い合わせ先ローランド製品サポート: 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2023年01月04日さらにイベント限定のオリジナルグッズも一挙にリバイバル販売決定!リアル脱出ゲームを企画運営する株式会社SCRAP(所在地:東京都渋谷区、代表者:加藤隆生)は、2023年1月13日(金)よりスタートする進撃の巨人×リアル脱出ゲーム『巨人潜む巨大樹の森からの脱出』と、リアル脱出ゲーム×進撃の巨人The Final Season『5つの巨人からの脱出』の参加者特典のデザインを公開。さらにイベント限定のオリジナルグッズのリバイバル販売が決定したことを発表いたします。イベント公式サイト: リアル脱出ゲーム×進撃の巨人TVアニメ「進撃の巨人」とコラボレーションしたリアル脱出ゲーム『巨人潜む巨大樹の森からの脱出』、『5つの巨人からの脱出』は累計25万人以上を動員した人気作品です。TVアニメ「進撃の巨人」The Final Season 完結編が2023年に放送されることを記念して、期間限定でのリバイバル開催が決定いたしました。そしてこの度、「進撃脱出」2作品の参加者全員に、イベントオリジナルのポストカードをもれなくプレゼントすることを発表いたします。 参加特典のポストカードは、終尾の巨人と化したエレンの周りを、かつての仲間だったミカサ、アルミン、コニー、ジャン、リヴァイ、ライナーが立体機動装置で立ち向かう、TVアニメ「進撃の巨人」The Final Season 完結編の新ビジュアルを使用した、ファン必見のデザインです。さらに、過去開催時に販売し好評をいただいた、イベントオリジナルのグッズも一挙にリバイバル販売することが決定いたしました。お家に帰ってからも謎解きをお楽しみいただける「謎付きクリアファイル」をはじめ、人気の「アクリルキーホルダー」や、定番の「脱出成功/失敗ステッカー」など、全13種のグッズが開催会場にてご購入いただけます。本編に加え、ご自宅でも「進撃の巨人」の世界を楽しみいただける、イベント限定のオリジナルグッズにもぜひご注目ください。参加者特典概要参加者特典:オリジナルポストカード『巨人潜む巨大樹の森からの脱出』、『5つの巨人からの脱出』に参加した方全員にもれなく、イベントオリジナルのポストカードをプレゼントいたします。※イベント参加時に、会場にてお一人様につき一枚のポストカードをお渡しいたします。オリジナルグッズ概要リアル脱出ゲーム×進撃の巨人『巨人潜む巨大樹の森からの脱出』オリジナルグッズ・脱出成功/失敗ステッカー価格:各200円(税込)全4種仕様:Φ55mm・謎付きクリアファイル価格:各800円(税込)全6種仕様:A4・アクリルキーホルダー価格:各800円(税込)全9種・アクリルキーホルダー コンプリートセット価格:7.200円(税込)仕様:約50mm※ランダム販売※コンプリートセットは各種1個ずつ、計9個入りのセットとなります。・クリップボード価格:各2,000円(税込)全2種仕様:折りたたみ時/A4、展開時/A3・トートバッグ価格:1,800円(税込)仕様:390×370×110mm・マフラータオル価格:2,300円(税込)仕様:200×1100mm・進撃のクッション価格:各3,600円(税込)全2種仕様:約350mmリアル脱出ゲーム×進撃の巨人 The Final Season『5つの巨人からの脱出』オリジナルグッズ・脱出成功/失敗ステッカーセット価格:各300円(税込)全2種円形:Φ55mm 四角:50×50mm・謎付きクリアファイル価格:各1,000円(税込)全3種仕様:A4・謎付きクリアファイルセット価格:4,000円(税込)4種セット仕様:A4※本イベントのメインビジュアルを使用した謎付きクリアファイルは、「謎付きクリアファイルセット」にのみ含まれ、単品での販売はございません。・缶バッジ各500円(税込)全8種・缶バッジ コンプリートセット価格: 4,000円(税込)仕様:Φ57mm※ランダム販売※コンプリートセットは各種1個ずつ、計8個入りのセットとなります。・アクリルキーホルダー価格:各800円(税込)全8種・アクリルキーホルダー コンプリートセット価格:6,400円(税込)仕様:約60×50mm※ランダム販売※コンプリートセットは各種1個ずつ、計8個入りのセットとなります。・ランチトート価格:2,000円(税込)仕様:約280×180×90mm・公演パンフレット価格:1,000円(税込)仕様:B5 全16Pイベント概要■イベント公式サイト ■会場/開催日程進撃の巨人×リアル脱出ゲーム『巨人潜む巨大樹の森からの脱出』東京ミステリーサーカス2023年1月26日(木)〜2023年3月26日(日)リアル脱出ゲーム名古屋店2023年4月13日(木)~2023年5月14日(日)リアル脱出ゲーム×進撃の巨人The Final Season『5つの巨人からの脱出』リアル脱出ゲーム吉祥寺店2023年1月13日(金)〜2023年3月12日(日)リアル脱出ゲーム名古屋店2023年2月23日(木)~2023年4月9日(日)※SCRAPでは独自に新型コロナウイルス対策を徹底し、運営を行なっております。■プレイ形式ゲーム所要時間:約120分参加人数:最大6人(各回複数組が同時に参加しますが、ゲームはチームごとに挑戦します)場所:屋内■チケット情報▼チケット料金<イベント割前売り>(1月公演のみ)一般チケット2,560円学生チケット2,320円グループチケット(1~6人)1人あたり2,600円(合計:15,400円)リビートグループチケット(1~6人)1人あたり2,600円(合計:15,400円)<イベント割当日>(1月公演のみ)一般チケット2,800円学生チケット2,560円グループチケット(1~6人)1人あたり2,900円(合計:17,200円)リビートグループチケット(1~6人)1人あたり2,900円(合計:17,200円)<前売り>一般チケット3,200円学生チケット2,900円グループチケット(1~6人)1人あたり2,900円(合計:17,400円)リビートグループチケット(1~6人)1人あたり2,900円(合計:17,400円)<当日>一般チケット3,500円学生チケット3,200円グループチケット(1~6人)1人あたり3,200円(合計:19,200円)リピートグループチケット(1~6人)1人あたり3,200円(合計:19,200円)※料金はすべて税込表記です。※土日祝&ハイシーズンはチケット料金が異なります。詳しくはイベント公式サイトをご確認ください。▼チケット販売期間<少年探偵SCRAP団(FC)団員先行>2022年12月3日(土)12:00~2022年12月9日(金) 23:59<一般販売>2022年12月10日(土)12:00〜補足情報■リアル脱出ゲームとは2004年に発表された「クリムゾンルーム」というネットの無料ゲームを発端に、爆発的に盛り上がった「脱出ゲーム」。そのフォーマットをそのままに現実 世界に移し替えた大胆な遊びが「リアル脱出ゲーム」。マンションの1室や廃校、廃病院、そして東京ドームや六本木ヒルズなど、様々な場所で開催されています。07年に初開催して以降、現在までで940万人以上を動員。日本のみならず上海、台湾、シンガポールやサンフランシスコなど全世界で参加者を興奮の渦に巻き込み、男女問わずあらゆる世代を取り込む、今大注目の体験型エンターテインメントです。※「リアル脱出ゲーム」は株式会社SCRAPの登録商標です。公式サイト: ツイッターアカウント:@realdgame■SCRAPとは2008年、株式会社SCRAPを設立。遊園地やスタジアムを貸し切ってリアル脱出ゲームを作ったり、本やアプリ、TV番組にも謎をしかけ、企業の謎解きプロモーション企画をお手伝いしているうちに、すっかり謎イベントの制作会社として世間に認知されてしまった京都出身のフリーペーパー制作会社(しかもフリーペーパーは絶賛休刊中)。勢いに乗ってファンクラブ「少年探偵SCRAP団」も結成。テレビ局・レコード会社などともコラボレーションを行い、常に新しいエンターテインメントを生み出し続けています。公式サイト: ツイッターアカウント:@scrapmagazine■進撃の巨人とは全世界18言語・180ヵ国以上で出版され全世界でのシリーズ累計発行部数が1億1000万部を突破するなど、日本のみならず世界中に衝撃を与えつづける作品(全34巻。講談社刊)。その魅力は、作者・諫山創の描き出す物語世界。人類を捕食する謎多き「巨人」、巨人の侵入を阻む高い「壁」に囲まれた人類の居住地、巨人に対抗するために開発された「立体機動装置」など、その世界観は一読した読者の心を離さない。アニメやゲームはもちろん、映画や CM、多数の企業とのコラボレーション企画など、影響はあらゆるメディアに広がりを見せており、今や、世界で最も読まれている漫画の一つと言っても過言ではない。 詳細はこちら プレスリリース提供元:NEWSCAST
2022年12月21日Eve(イブ)が、新曲「有頂天猫」を発表。YouTubeで配信されるアニメ『きよねこっ』に書き下ろしたもの。Eve、ゲーム実況者“キヨ”のオリジナルアニメに新曲書き下ろしテレビアニメ『チェンソーマン』のエンディングテーマ曲「ファイトソング」や、映画『ブラックナイトパレード』の主題歌「白雪」など、その勢いがとどまるところを知らない注目のシンガーソングライター・Eve(イブ)。そんなEveの新曲「有頂天猫」は、2022年12月現在、約400万人の登録者数を誇る人気ゲーム配信者・キヨが手掛けるYouTubeで配信されるオリジナルアニメ『きよねこっ』のために書き下ろされた一曲だ。なお、ボーカルはキヨ本人が担当している。【詳細】Eve 新曲「有頂天猫」※配信日・CD発売日等、リリース情報未定。※2022年12月4日(日)~YouTubeにて配信のアニメ『きよねこっ』書き下ろし曲
2022年12月05日ゲーム関連商品を輸入・製造販売するインフォレンズ株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役CEO:安川 洋)は、国内でもゲーム実況をきっかけに話題沸騰中のホラーゲーム『Poppy Playtime』の国内初となる公式ライセンスグッズを販売開始したことを発表いたします。メイン画像【Poppy Playtimeとは】2021年10月にSteam版、2022年3月にモバイル版がリリースした、ホラーパズルゲーム。現在はチャプター1の無料配信も行われています。業界トップの架空のおもちゃメーカー「Playtime社」の従業員が、ある日忽然と姿を消してしまい、プレイヤーは廃墟となった「Playtime社」の失踪事件の真相を探るべく工場内を探索する。工場の中には会社のマスコットである大きな人型の人形「Huggy Wuggy(ハギーワギー)」をはじめおもちゃたちが住んでいて、次々にプレイヤーへと襲い掛かる!国内でも、YouTubeでのゲーム実況配信をきっかけに子どもたちの間で大ブレイク!視聴者数が急増、プレイヤー数も続々増加中のゲームです!そんな『Poppy Playtime』待望の公式ライセンスグッズを、2022年11月17日(木)より販売開始いたしました。是非この機会に「こわかわいい」Poppy Playtimeのキャラクターたちを手に入れてください!【商品情報】■Poppy Playtime アクリルスタンド(ハギーワギー)「Poppy Playtime」の人気キャラクター ハギーワギーが、小さなスタンドサイズで登場。台座には「Huggy Wuggy」の名前入り。ポップで可愛い仕上がりです。Poppy Playtime アクリルスタンド(ハギーワギー)商品名 :Poppy Playtime アクリルスタンド(ハギーワギー)発売日 :2022年11月17日(木)価格 :¥1,540(税込)商品サイズ:本体/約11cm 台座/約5cmメーカー :インフォレンズ株式会社■Poppy Playtime アクリルジオラマスタンドおもちゃメーカー Playtime社の前で、人気のキャラクターたちが勢ぞろい。製造工場を背景にPlaytime社をアクリルスタンドでジオラマ再現する事ができます。Poppy Playtime アクリルジオラマスタンド商品名 :Poppy Playtime アクリルジオラマスタンド発売日 :2022年11月17日(木)価格 :¥2,420(税込)商品サイズ:本体/Poppy :3.9cmCat-Bee :4.0cmMommy Long Legs:5.1cmKissy Missy :5.2cmHuggy Wuggy :5.2cm背景/H6.5cm台座/H6cmメーカー :インフォレンズ株式会社■Poppy Playtime ユニボールワンチャーム Vol.1ちょっぴり不穏でかわいい「Huggy Wuggy」のアクリルチャーム付き。本体にはPoppy Playtimeのロゴがあしらわれています。ボールペンは、普段使いしやすい径0.5mmの三菱鉛筆のユニボールワン(黒インク)です。Poppy Playtime ユニボールワンチャーム Vol.1商品名 :Poppy Playtime ユニボールワンチャーム Vol.1発売日 :2022年11月17日(木)価格 :¥880(税込)商品サイズ:Φ10.5 mm H139.5mm × D15mmメーカー :インフォレンズ株式会社■Poppy Playtime ブラインドミニフィギュア(全10種)Poppy Playtimeにてお馴染みのキャラクターたちがミニフィギュアに。机などに置いて飾るのに丁度いい手のひらサイズです。全10種類のうち3種がシークレット。中身に何が入っているかは開けてみてのお楽しみ!Poppy Playtime ブラインドミニフィギュア(全10種)商品名 :Poppy Playtime ブラインドミニフィギュア発売日 :2022年11月17日(木)価格 :¥990(税込)商品サイズ:W14.3×H16.5×D7.0cm(パッケージサイズ)メーカー :PhatMojo■Poppy Playtime フィギュア4体セットPoppy Playtimeにて人気の4キャラクターが、光沢のある色合い鮮やかなフィギュアとなって登場!Mommy Long Legs、Huggy Wuggy(スマイル)、Boogie Bot、Huggy Wuggy(ホラー)の4体がセットになっている商品です。Poppy Playtime フィギュア4体セット商品名 :Poppy Playtime フィギュア4体セット発売日 :2022年11月17日(木)価格 :¥3,300(税込)商品サイズ:W22.9×H10.2×D6.4cm(パッケージサイズ)メーカー :PhatMojo■Poppy Playtime ミニフィギュアBOX(10体入り)ミニフィギュア10種+「Huggy Wuggy」のBOXがセットに。BOXは目が動いたり唇や毛並みが立体的な前面と、半透明でフィギュアを眺める事も出来る裏側と、両面飾ってお楽しみいただける仕様です。※ミニフィギュアは「ブラインドミニフィギュア」のラインナップと内容が一部異なります。Poppy Playtime ミニフィギュアBOX(10体入り)商品名 :Poppy Playtime ミニフィギュアBOX(10体入り)発売日 :2022年11月17日(木)価格 :¥9,900(税込)PKGサイズ:W30.5×H27.9×D7.6cmメーカー :PhatMojo■Poppy Playtime アクションフィギュア(全4種)Poppy Playtimeで人気の「Huggy Wuggy」「Kissy Missy」「Mommy Long Legs」のフィギュアです。「Huggy Wuggy」はかわいい笑顔の(スマイル)と、プレイヤーを追いかける姿が印象的なこわかわいい(ホラー)の2種で登場。顔や手足を動かすことができ、またそれぞれ付属されている小物も持たせることができます。Poppy Playtime アクションフィギュア(全4種)商品名 :Poppy Playtime アクションフィギュアHuggy Wuggy(スマイル)/Huggy Wuggy(ホラー)Kissy Missy/Mommy Long Legs発売日 :2022年11月17日(木)価格 :¥2,530(税込)PKGサイズ :W17.8×H20.3×D4.5cmメーカー :PhatMojo■Poppy Playtime 12インチフィギュア Huggy WuggyPoppy Playtime内に登場する「Huggy Wuggy」の高さ約30cmの存在感抜群のフィギュアです。笑顔の可愛い「Huggy Wuggy」ですが、頭を回すことで怖い顔に早変わり。気分によってポーズや表情を変えて楽しもう!Poppy Playtime 12インチフィギュア Huggy Wuggy商品名 :Poppy Playtime 12インチフィギュア Huggy Wuggy発売日 :2022年11月17日(木)価格 :¥3,850(税込)PKGサイズ:W10.2×H31.1×D5.1cmメーカー :PhatMojo■Poppy Playtime ぬいぐるみ(全3種)Poppy Playtime内に登場する「Huggy Wuggy(スマイル)」「Huggy Wuggy(ホラー)」「Kissy Missy」の笑顔が可愛いらしいぬいぐるみが登場。高さ約27cmのぬいぐるみは、実際の「Huggy Wuggy」「Kissy Missy」よりも頭が大きく、とても可愛らしい仕上がりとなっています。Poppy Playtime ぬいぐるみ(全3種)商品名 :Poppy Playtime ぬいぐるみHuggy Wuggy(スマイル)/Huggy Wuggy(ホラー)Kissy Missy発売日 :2022年11月17日(木)価格 :¥2,530(税込)PKGサイズ:W19×H27×D6.5cmメーカー :PhatMojo■Poppy Playtime 14インチぬいぐるみ チェンジングHuggy WuggyPoppy Playtime内に登場する「Huggy Wuggy」の高さ約33cmのぬいぐるみです。笑顔の可愛い「Huggy Wuggy」ですが、頭を回すことで怖い顔に早変わり。気分によって表情を変えて楽しもう!Poppy Playtime 14インチぬいぐるみ チェンジングHuggy Wuggy商品名 :Poppy Playtime 14インチぬいぐるみ チェンジングHuggy Wuggy発売日 :2022年11月17日(木)価格 :¥3,850(税込)PKGサイズ:W15.2×H33×D10.2cmメーカー :PhatMojo■Poppy Playtime スペシャルBOX外装となるBOXは豪華な缶仕様で壊れにくく、また、レンチキュラー印刷になっているため、見る角度によってまるで「Huggy Wuggy」が飛び出してくるかのような姿を楽しめます!BOX内には約40cmのスペシャルBOX限定のぬいぐるみと、ミニフィギュア、ミニポスターが入っています。ミニポスターは約W13.5×H21cm。かわいい「Huggy Wuggy」のBOXを持ってお出かけしよう!Poppy Playtime スペシャルBOX商品名 :Poppy Playtime スペシャルBOX発売日 :2022年11月17日(木)価格 :¥6,050(税込)商品サイズ:W22.9×H17.8×D12.7cm(パッケージサイズ)メーカー :PhatMojo■Poppy Playtime Youtoozフィギュア(全3種)あの「Poppy Playtime」が、ついに海外で100万人以上のフォロワーを持つ「Youtooz」のフィギュアシリーズに登場!「HUGGY WUGGY」「PLAYER」「POPPY」の3体が登場し、揃えて飾ってお楽しみ頂けます。窓の付いた人気のケースは、ケースのまま飾っても、箱から取り出して飾っても楽しめます。Poppy Playtime Youtoozフィギュア(全3種)商品名 :YoutoozフィギュアHUGGY WUGGY/PLAYER/POPPY発売日 :2022年11月17日(木)価格 :¥4,400(税込)PKGサイズ:約W11.7×H15.6×D9.4cmメーカー :Youtooz【INFOLENS GEEK SHOPオンラインショップURL】 ※販売商品は数に限りがあります。完売の際はご了承ください。【INFOLENS GEEK SHOPとは】INFOLENS GEEK SHOP(インフォレンズギークショップ)は『Apex Legends』や『コールオブデューティ ヴァンガード』をはじめとする、世界的な人気ゲームコンテンツから厳選した公式ライセンスグッズ約300種類を集めた、国内で手軽にオンライン購入できるショップです。<ショップURL> <公式Twitter> 【インフォレンズ株式会社とは】インフォレンズ株式会社は、「Poppy Playtime」の正規ライセンス商品を製造するPhatMojo社の正規輸入販売代理店です。全国の量販店向けの卸売販売やオンラインショップ運営を行っております。商号 : インフォレンズ株式会社代表者 : 代表取締役CEO 安川 洋本社 : 〒104-0043 東京都中央区湊1丁目12-11 八重洲第七長岡ビル9階設立 : 2018年10月事業内容: ゲームやスマートフォン関連商品の輸入販売URL : 【類似品・模倣品にご注意ください】現在国内の量販店およびネット通販・オークションサイトなどで「Poppy Playtime」「ハギーワギー」のキャラクターを模した類似品・模倣品が確認されております。これらは正規の版権手続きを踏まえたものではございません。これらの類似品・模倣品に起因する不良品や事故につきましては、弊社は責任を負いかねますので、ご購入の際には特にご注意をお願い申し上げます。(C)2021 Mob Entertainment, Inc. 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2022年11月18日千葉県市原市は、SDGs学習ゲームGet The Pointの市原版の制作にあたり、事業者や市民の皆様に愛着を持っていただくため、ゲーム制作等に係る費用への寄付を募集するとともに、先進的なSDGsの取り組みをカードゲームに盛り込みます。寄付の受付は11月29日(火)まで行っております。小学生による試作版体験会■1. 市原版Get The PointプロジェクトSDGs学習ゲーム「市原版Get The Point」の制作に向け、高校生、大学生を中心としたプロジェクトチーム10名によるワークショップを3回開催し、市原版のカード内容の検討などを行ってきました。9月には、小学生を対象に試作版体験会を開催しました。■2. カードゲームへの反映についてゲーム制作等に係る費用に寄付をいただいた事業者への返礼として、金額や取り組み内容に応じて、下記の内容で参画していただきます。・ゲームのカードに法人のSDGsに関する取組等を掲載・学習ブックに法人のSDGsに関する取組を掲載・ファシリテーター養成講座への招待 1名・市原版Get The Point 10セット・市HP、箱、説明書に寄付者名掲載■3. 参画方法市外に本社がある法人は、企業版ふるさと納税制度をご利用ください。その他は相談に応じます。個人の方もふるさと納税サイト「ふるさとチョイス」を活用したガバメントクラウドファンディングによる寄付が可能です。プロジェクト名: ご当地版SDGs学習ゲーム「市原版Get The Point」プロジェクト募集期間 : 令和4年9月1日から11月29日(90日間)URL : ■4. その他詳細は下記URLをご参照ください。 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2022年11月07日「ゲーム・オブ・スローンズ」の原作者ジョージ・R・R・マーティンが、同ドラマの原作小説「氷と炎の歌」の第6部「冬の狂風」の進捗について語った。マーティンは25日(現地時間)、スティーヴン・コルベアが司会を務めるトーク番組「The Late Show」に出演。「とてもボリュームのある本(1500ページ以上)になると思います。4分の3は書き終えたんじゃないかな。登場人物をすべて織り交ぜていて、何人かのキャラクターの物語については終わっているけれど、ほかはまだです。時間がかかるでしょうね」とスティーヴンに話した。するとスティーヴンは「10年で75%(を書き終えた)ということは、つまり、完成まではあと3年ということでしょうか?」とツッコミを入れた。これにマーティンは「憂鬱です。ああ憂鬱だ。そうですね」と苦笑い。それは、「冬の狂風」を書き上げ、発売されればすぐに「第7部の『A Dream of Spring』はいつ出るんですか?」というツイートが来るからだと確信しているからだという。「冬の狂風」の執筆に勤しんでいるため、自身が世界観の構築を手掛けた大ヒットゲーム「エルデンリング」をプレイすることもできていないと語ったマーティンに、観客席から拍手が湧いた。(賀来比呂美)■関連作品:ゲーム・オブ・スローンズ[海外TVドラマ]© 2012 Home Box Office, Inc. All rights reserved. HBO® and all related programs are the property of Home Box Office, Inc.
2022年10月27日リアル脱出ゲーム大阪心斎橋店にて2022年12月22日(木)スタート!リアル脱出ゲームを企画運営する株式会社SCRAP(所在地:東京都渋谷区、代表者:加藤隆生)は、好評開催中のリアル脱出ゲーム×デスゲーム『絶対絶命ワンダーランドからの脱出』を、2022年12月22日(木)よりリアル脱出ゲーム大阪心斎橋店で追加開催することを発表いたします。イベント公式サイト: 『絶対絶命ワンダーランドからの脱出』は、会場に集められたプレイヤーたちが命を賭けた「デスゲーム」に挑戦するストーリーのリアル脱出ゲーム。現在、リアル脱出ゲーム吉祥寺店にて絶賛開催中の本イベントは、土日祝開催公演がほぼ完売し、大変好評をいただいております。2022年11月10日(木)からスタートするリアル脱出ゲーム名古屋店に続き、この度リアル脱出ゲーム大阪心斎橋店での開催も決定いたしました。“すべてのゲームをクリアした方には、どんな願いでも1つだけ叶えて差し上げます”という一通のメールを受け取り集まったプレイヤーたちは、負ければ死が訪れる命を賭けた「デスゲーム」に挑みます。ゲームマスターが仕掛けるゲームをすべてクリアし、生きて会場から脱出をすることはできるのか。実際にさまざまなゲームに挑戦し、クリア条件に満たない場合は失格、ゲームから離脱するシステム。“クリアすることは絶対に不可能”と思われるゲームの数々を突破するため、知恵をふり絞り、ときには運も味方につける。まるでドラマの主人公になったような体験がお楽しみいただけます。ぜひこの機会に、絶対絶命の「デスゲーム」体験を会場でお楽しみください。リアル脱出ゲーム×デスゲーム『絶対絶命ワンダーランドからの脱出』概要■イベント公式サイト ※実際に危険を伴う体験があるイベントではありません。安心してご参加ください。■会場/開催日程リアル脱出ゲーム吉祥寺店2022年9月1日(木)〜2022年10月23日(日)リアル脱出ゲーム名古屋店2022年11月10日(木)~2022年12月18日(日)リアル脱出ゲーム大阪心斎橋店2022年12月22日(木)~2023年1月29日(日)※SCRAPでは独自に新型コロナウイルス対策を徹底し、運営を行なっております。■チケット販売期間<少年探偵SCRAP団(FC)団員先行>2022年10月8日(土)12:00~2022年10月14日(金) 23:59<一般販売>2022年10月15日(土)12:00〜※リアル脱出ゲーム吉祥寺店、リアル脱出ゲーム名古屋店公演のチケットは絶賛販売中です。■ストーリー「おめでとうございます。このたび"ワンダーランド"の参加者として、1万人の中からあなた様が選ばれました」ある日、あなたのもとに届いたゲームの招待メール。そこには開催日時と集合場所、そしてこんな一文が書いてあった。「すべてのゲームにクリアした方には、どんな願いでも1つだけ叶えて差し上げます」胡散臭い内容だが、もし本当だったら魅力的な話だ。なにより…… この怪しい招待に高揚している自分がいた!騙されているかもしれないと頭ではわかっている。しかし気付けばあなたは会場に足を運んでいた。そして到着してから知ることになる。そこは一度足を踏み入れたらゲームに勝つまで出ることができない、命を賭けたデスゲーム会場だった!勝てば生存、負ければ死……。あなたは生きてこの会場から脱出することができるのか!?■プレイ形式ゲーム所要時間:約110分参加人数:最大3人(各回複数組が同時に参加しますが、ゲームはチームごとに挑戦します)場所:屋内■チケット料金<一般前売り>3人チームチケット1人:3,400円(合計:10,200円)2人チームチケット1人:3,900円(合計:7,800円)一般チケット 1人:3,500円<一般当日>3人チームチケット1人:3,700円(合計:11,100円)2人チームチケット1人:4,200円(合計:8,400円)一般チケット 1人:3,800円※料金はすべて税込表記です。※土日祝&ハイシーズンはチケット料金が異なります。また、学生割引チケットもご用意しています。詳しくはイベント公式サイトをご確認ください。■CM 補足情報■リアル脱出ゲームとは2004年に発表された「クリムゾンルーム」というネットの無料ゲームを発端に、爆発的に盛り上がった「脱出ゲーム」。そのフォーマットをそのままに現実 世界に移し替えた大胆な遊びが「リアル脱出ゲーム」。マンションの1室や廃校、廃病院、そして東京ドームや六本木ヒルズなど、様々な場所で開催されています。07年に初開催して以降、現在までで940万人以上を動員。日本のみならず上海、台湾、シンガポールやサンフランシスコなど全世界で参加者を興奮の渦に巻き込み、男女問わずあらゆる世代を取り込む、今大注目の体験型エンターテインメントです。※「リアル脱出ゲーム」は株式会社SCRAPの登録商標です。公式サイト: ツイッターアカウント:@realdgame■SCRAPとは2008年、株式会社SCRAPを設立。遊園地やスタジアムを貸し切ってリアル脱出ゲームを作ったり、本やアプリ、TV番組にも謎をしかけ、企業の謎解きプロモーション企画をお手伝いしているうちに、すっかり謎イベントの制作会社として世間に認知されてしまった京都出身のフリーペーパー制作会社(しかもフリーペーパーは絶賛休刊中)。勢いに乗ってファンクラブ「少年探偵SCRAP団」も結成。テレビ局・レコード会社などともコラボレーションを行い、常に新しいエンターテインメントを生み出し続けています。公式サイト: ツイッターアカウント:@scrapmagazine 詳細はこちら プレスリリース提供元:NEWSCAST
2022年10月07日ゲーム系YouTuber、登録者数6万人のひろはすと、Unityの先駆者である信虎が、「誰もが自由にゲームを創造することの出来る世界を実現する」をビジョンに共同設立したスクール『GC'sブートキャンプ』を記念して、2022年9月4日(日)に「超実践型ゲーム制作体験ワークショップ」を開催いたします。●イベント詳細: 『GC'sブートキャンプ』設立記念イベントを9月4日(日) 「超実践型ゲーム制作体験ワークショップ」を渋谷で開催イベントは、「創って創って創りまくる!!日本一、ゲームを“創る”超実践型ゲーム制作体験イベント」をコンセプトに、ワークショップテーマ『タワーディフェンスゲームを制作しよう!』に沿って構築する方法を実践的に学べます。また、第一線を走る現役ゲームクリエイター同士の対談では、ゲーム業界のリアルな実情が語られます。ゲームクリエイター対談の実現!■『GC'sブートキャンプ』設立記念イベント「超実践型ゲーム制作体験ワークショップ」概要日時 :2022年9月4日(日)13時00分~17時00分会場 :ラルテックビーチ渋谷(LULL TECH BEACH)アクセス:東京都渋谷区渋谷3-10-13 東急REIT渋谷Rビル B1 参加費:2,000円(税込)定員 :オフラインの40名の枠は完売、追加でオンライン枠先着60名限定受付中申込方法:(1)EnjoyJapan公式ホームページにアクセス (2)下記をクリックお申し込みの確認大反響!オフライン会場の40席は即完売講師「ひろはす」: 講師「森 信虎」: 主催者 :GC'sブートキャンプ開催協力:EnjoyJapan by 偶然を運命にEnjoyJapan(エンジャ)|東京都内で人脈友達作り出会い社会人サークル|朝活・友活・交流会イベント 協賛 :スポニチ■メディアの皆様へご取材希望を受け付けております。ご希望の媒体様は・媒体名・会社名・ご担当者名・ご連絡先(お電話番号・mail)を記載の上、合同会社GC'sブートキャンプまでご連絡をお願いいたします。※ゲーム業界の第一線で活躍し続けるふたりが満を持して設立したスクールです。ぜひ奮ってご来場ください。GC'sブートキャンプロゴまた、ひろはすと信虎が共同設立した、「誰もが自由にゲームを創造することの出来る世界を実現する」をビジョンにしたスクール『GC'sブートキャンプ』は、未経験・初心者の方でも超実践的にゲームを作れ、インディーゲームクリエイターになれるスクールです。『GC'sブートキャンプ』は、他のゲーム制作スクールと比較しても実践の数が多いことが特徴です。また、仕事と両立させたい方、プロになりたい訳ではないが、趣味の範囲内で楽しみたいといった方も気軽に参加することが可能なため、これまでゲーム制作に興味はあるものの、自分には難しいと諦めていた方にこそおすすめのスクールです。さらに制作後の販売は、インディーゲーム専門の会社である、有限会社レジスタ( )がサポートをするため、制作して終わりではなく、世の中に出すことで自身の制作したゲームに対する反応をダイレクトに認識することができます。制作から販売まで一連の流れを経験することで、ゲームクリエイターとしての成長に近づきやすくなります。講師であるひろはすは、専門学校卒業後ゲーム会社にグラフィックデザイナーとして就職し、10年間サラリーマンとして勤務する傍ら趣味でゲームを制作し始めて、生計を立てられるまでに至りました。自身の経験を踏まえ、「誰でも作れて誰でも売れる」環境づくりを目指し、ゲームクリエイターになりたい人を応援する活動の中で、同じ想いを持つ信虎と共に『GC'sブートキャンプ』を設立いたしました。共同設立したスクール『GC'sブートキャンプ』■未経験・初心者の方が超実践的にゲームを作れ、インディーゲームクリエイターになれるスクール『GC'sブートキャンプ』概要<ビジョン>誰もが自由にゲームを創造することの出来る世界を実現する<ミッション>新時代のゲーム業界を牽引する『インディーゲームクリエイター』を多数輩出する<フィロソフィー>ゲーム創造をもっと身近に・phase1の最短3ヶ月で、制作~販売まで一連の流れを経験できる。・phase2、3でさらなる応用技術を習得できる。・専用Discordコミュニティへの参加で、同じ志しを持った仲間に出逢える。・リアルタイムのオンライン講義へ参加・LINE or Discordを通しての、パーソナルサポート・定期開催される「リアル実践ワークショップ」への参加権・定期開催のオフ会イベント・キャンプ厳選のアウトソーシングライン提供・各種クリエイターツールの提供など、充実したコンテンツをご用意しております。◆講師プロフィール『ひろはす』ひろはす1980年生まれ、山口県出身の現役ゲームクリエイター。10歳からゲーム制作に熱中し、30年間ゲームを作り続けてきた。2019年からゲームクリエイターになりたい人に向けてSNSで発信し始め、現在、Twitterのフォロワーは1.2万人、YouTubeの登録者数は現在5.8万人を越え、ゲーム業界の第一線で活躍している現役ゲームクリエイター。▼HP ▼YouTube ▼Twitter ▼Instagram ▼TikTok ▼制作ゲーム一覧 『森 信虎』信虎1987年生まれゲーム制作歴14年Unity歴8年のゲーム制作エンジニア。現在は某大手ゲーム制作会社で、大規模スマートフォンゲームの開発に従事。その傍らで数々の自作オリジナルゲームを制作してきた。その結果、スマホゲームが大ヒットし中国でも販売される。スマートフォン向けゲームや家庭用ゲーム機専用のゲーム制作を得意とし、現在もオリジナルゲーム制作中。UdemyやSchooの動画講師であり、Unity書籍の著者である。▼HP ▼Twitter ▼YouTube <会社概要>合同会社GC'sブートキャンプ(GC'sbootcamp, Inc.)※設立準備中・代表者氏名:森 信虎・所在地 :東京都渋谷区神宮前六丁目23番4号 桑野ビル2階 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2022年08月29日メインチャンネルの登録者数が1000万人を超える日本トップクラスのYouTuber・HIKAKIN(ヒカキン・33)。CMやメディアにも引っ張りだこで好感度も抜群なヒカキンにまさかの事態が起こった。ことの発端は、12日にサブチャンネル「HikakinGames」にアップした大人気ゲーム『APEX』の実況動画。3人組となってオンライン上のプレイヤーと対戦するゲームだ。ゲーム開始後、ヒカキンは武器を集めにかかるが、なんと味方プレイヤーから攻撃を受けることに。ヒカキンは「ええ?何、何、何」と驚きつつ、「何やってんのこいつ」「うっざ」と怒りをあらわに。そして銃撃した味方プレイヤーのアカウント名を読み上げた上で、「お前やべえわ。苦手だわ」と発言。その後、また同プレイヤーから銃撃を受け、「とりあえず◯◯(プレイヤーのアカウント名)だけは一生許さねぇ」とキレ気味に。さらに怒りがおさまらなかったのか、動画のコメント欄で、そのプレイヤーの名前を公開し「ウザいと思う人、グッドボタン押してね」と呼びかけたという。味方プレイヤーの銃撃にキレ、プレイヤーを晒したヒカキンだが、あるITジャーナリストは驚きを隠さない。「何かと言動が問題視されることもあるYouTuber界隈ですが、HIKAKINさんは別格。これまで、ほとんど炎上したことがありません。今年5月、HIKAKINさんは『炎上回避法7箇条』なる心得を動画でレクチャーしています。そこで『デジタルタトゥーを常に意識する』『ネットでマイナス発言しない』と徹底した回避法を明かし、多くの共感を得ていました」そんなHIKAKINの怒りと“晒し行為”ーー。ネットでは《あの言葉遣いには幻滅しましたわ》《これ生放送ならまだしも編集してヤバいと思わんかったんか》《自分の知らないうちにユーチューバーの怒りに触れて、ネットに晒し上げられる恐れがあると知ってオンラインって怖いなと思いました》との声が上がるなど、炎上する事態に。そのいっぽう、HIKAKINの“人間らしさ”を喜ぶ人もいる様子。《HIKAKINプチ炎上してんの草 同じ人間なんやとむしろ安心した》《HIKAKINでもAPEXでぶちギレたりするんだなと思うと安心してしまうな》という声や、《聖人のHIKAKINすら暴言吐いてしまう「APEX」ってゲームすごいわね》と感嘆する声も上がっている。HIKAKINは19日、前述のコメントを削除。また「申し訳ありませんでした」と、前述のプレイヤーに対して謝罪している。“火消し”をしっかりするところが、トップYouTuberたる所以なのかも?
2022年07月21日日本最大級のゲームの総合展示会、東京ゲームショウが3年ぶりに幕張メッセで開催される。過去2年はオンライン開催だったが、今年は会場に集まり、遊び、最新ゲームを巨大ブースで楽しむことができる。東京ゲームショウは1996年から開催されているゲームファン恒例のイベント。世界にはE3などの巨大なゲームショウが存在するが、日本では本イベントが長年に渡って愛され続けている。2020年と翌21年は新型コロナウィルスの影響でリアル開催がかなわなかったが、今年は9月15日(木)と16日(金)にビジネスデイ(16日は14時から一般入場可)が行われ、17日(土)と18日(日)に一般公開されることが決定。すでに多くのメーカーが出展を予定している。また、昨年に引き続き、オンラインのコンテンツも登場する予定だ。本年度のテーマは“ゲームは、絶対、とまらない。”で、現行のゲームだけでなく、メタバースなど未来のゲームの姿も垣間見える内容になる。今年は、新型コロナウイルス感染拡大防止の観点からチケットは日別で販売され、人数が制限される。東京ゲームショウ 2022ビジネスデイ:9月15日(木) 10:00~17:009月16日(金) 10:00~18:00※9月16日(金)は14時から一般来場者も入場一般公開日:9月17日(土) 10:00~18:009月18日(日) 10:00~18:00※14時から入場できる「午後券」も発売※一部の券種のみ入場時間を繰り上げることがあります。※小学生以下は保護者同伴でも入場不可(乳幼児の入場も不可)※おひとりあたり4枚まで購入可幕張メッセ■チケット情報
2022年07月09日ご結婚されている皆さんは、パートナーとどのような形で出会い結婚しましたか?中には驚きの出会いをした方もいますよね。今回は実際に募集した「夫婦の衝撃の出会いエピソード」をご紹介します。ネットゲーム夫との出会いはネットゲームでした。ネットゲームといっても、直接そこで出会ったわけではなく、お互いの友達同士がネットゲームで知り合ったのをきっかけでの紹介でした。あるとき、私の友人がネットゲームで知り合った男性と付き合うことになったとのことで、遠距離だったのでテレビ電話で紹介してもらいました。そのときにその彼の友人も遊びにきていて、一緒にお話ししたのがきっかけです。その後、一緒にゲームをする仲になり、付き合う流れになりました。正直こんなきっかけで付き合うことになるとは思わなかったです。(女性/自営業)さりげないお見合い会社の先輩が会社を辞めてしまいました。先輩から転職先の人との食事会があるから私も参加してほしいと依頼がありました。人数がそろわなかったようで急遽参加しました。今思えば先輩の転職先の男性が彼女を募集していたので彼氏がいない私をその人に会わせたかったらしいです。実際に先輩と私、その会社の男性2人の4人の食事会でした。後日、私の勤務先のお店に男性のひとりが何度も来てデートを申し込まれました。最終的に付き合うことになりましたが、さりげなくお見合いをしていたような感じで出会いました。(女性/会社員)いかがでしたか?これは運命なのでしょうか…!思いもよらない出会い方があるものですね。以上、夫婦の衝撃の出会いでした。次回の「夫婦の衝撃の出会いエピソード」もお楽しみに♪※こちらは実際に募集したエピソードを記事化しています。"
2022年07月03日フリーゲームの実況・紹介を行っているYoutuberの『もぐらはフリーゲームしか実況しない』(通称 もぐら)は、ゲーム制作者がお互いのゲーム素材を共有し、繋がることができる新たなSNSサービスを、クラウドファンディングサイト「CAMPFIRE」にて2022年5月14日(土)にプロジェクトを開始いたしました。クラウドファンディングサイト「CAMPFIRE」 メインサムネイル■開発背景「昔作ったゲーム素材がハードディスクに残ったままだけど、消すのがもったいない」というクリエイターの方々がいる一方で、「予算はあまりないけど、良いゲームを作りたい」というクリエイターの方々の需要と供給をマッチさせたい、そんな思いからこのサービスの開発が始まりました。このサービスを活用することで、より品質の高いゲームをより安価で開発できる環境づくりを目標としております。開発背景アンケート■特徴*全ての素材の種類に対応よくあるフリー素材共有サイトのように一種類の素材だけに限定するのではなく、イラスト・音楽・プラグインなど全てのゲーム素材に対応いたします。*ゲーム制作者の目線に立った検索機能素材の種類や利用規約など、ゲーム制作者として気になるポイントを検索機能の中に盛り込むことで、欲しかった素材をいち早く検索できるようになります。気になった制作者をフォローすることも可能に。*ゲーム素材ごとの利用規約設定ゲーム素材ごとに利用規約を定め、許諾が必要な場合は一度ゲーム素材の投稿者に連絡を取るフローを盛り込むことで、素材の無断使用のトラブルが極力起きない仕組みを作ります。*ゲーム素材提供者への個別依頼・相談ゲーム素材提供者へ個別の依頼をする場合の連絡機能を実装し、ユーザーが互いにスムーズなコミュニケーションを取れるようにいたします。サイトコンセプト■リターンについて3,000円 :お礼メールとスポンサーリストへの記名15,000円:3,000円のリターン+サイト開発への要望提案権50,000円:15,000円のリターン+スポンサー紹介動画とサイトトップページへの広告※価格は税込みですクラウドファンディングリターン■プロジェクト概要プロジェクト名: ゲーム素材の相互支援サービスを立ち上げて、ゲームクリエイターの手助けをしたい!期間 : 2022年5月14日(土)~2022年7月3日(日)URL : ■企画代表代表者 : もぐら@フリーゲーム実況者Twitter URL : 詳細はこちら プレスリリース提供元:@Press
2022年05月20日みなさんは義実家の方々とは上手く付き合えているでしょうか? 大なり小なり義実家トラブルは皆さん経験があるみたいです…。 今回は実際に募集した義実家トラブルエピソードをご紹介します!「ゲームへの嫌悪感」私の義両親はゲームに対する嫌悪感があるらしく、旦那も大人になってから開放感でゲームをはじめたそうです。ある日、息子にゲームを買い与えていたら、遊びに来た義父に「ゲームをやるとバカになるからやめさせなさい」と言われ、息子がやっていたゲームを無理やり取り上げようとしました。1日中やっているわけではなく、時間を決めてやっているのに強制終了されて、セーブできなかったと息子が泣いていました。これからは義両親が来る前に隠そうと思います。「動画を見せていたら…」息子は電車が好きで、電車のYouTubeをよく見ています。それを見ると気分も落ち着くのか、泣いたあとなどによく見せています。それを見た義母が「こんなにYouTubeを見ているとまともな大人になれないよ」と勝手にパソコンを閉じてきて…。ちょうど気分が不安定になっていたところで見せていたので、更に号泣してしまいました。動画を見るたびに閉じられるので毎回号泣しています…。見ていてとても可哀想です。(女性/会社員)こんな義両親と付き合うとなると骨が折れそうですね。せめて旦那さんだけは味方でいて欲しいものです…。以上、義実家トラブル体験談でした。次回の「トラブル体験談エピソード」もお楽しみに♪※こちらは実際に募集したエピソードを記事化しています。"
2022年05月13日■前回のあらすじ小学四年生の大和へ、義母が勝手にゲーム機を買い与えてしまい、困惑する由里。さっそくゲームに夢中の大和。嫌な予感しかしないのだが、どうなることやら…。 >>1話目を見る それで夫の言うとおり、ゲーム機で時間を制限してやらせることにしたのですが……。次回に続く(全5話)毎日15時更新!※この漫画は実話を元に編集しています脚本・谷村/イラスト・ ふくみみ
2022年04月29日高齢者や障がい者、赤ちゃんを連れた親など…さまざまな事情を抱えた人が使用しやすいよう、バリアフリー化が進んだ『バリアフリートイレ(多目的トイレ・多機能トイレ)』が普及しています。そんなバリアフリートイレを、心ない人たちが『ただの便利な個室』として長時間使うことがあり、たびたび批判の声が上がってきました。世間の目が厳しくなった結果、時に「本当にバリアフリートイレを必要とする人が使っているのか」と、使用者が疑われることも。バリアフリートイレから楽し気な音楽が聞こえてきたら、きっと多くの人が疑いの目を向けるでしょう。しかし、中には事情があるケースも…。急な腹痛で子を誰かに託す事もできず、ベビーカー押して多目的トイレにとりあえず駆け込む。腹痛と子に気を取られつつ「これ音が外に漏れたなら居座ってゲームしてる人じゃん」と焦った思い出。 #漫画が読めるハッシュタグ #4コマ漫画 #エッセイ #育児漫画 pic.twitter.com/7YUheiBuRn — 浅木胡逸(あさぎこいち) (@asagiko) February 18, 2022 トイレの中には、腹痛と闘いながらも子供の相手をしている母親の姿がありました!漫画をTwitterに投稿したのは、浅木胡逸(@asagiko)さん。自身の実体験を振り返り、多くの人に「こんなケースもある」と広めました。投稿を見た親からは「赤ちゃんの手が届く範囲に呼び出しボタンやドアの鍵があったら、同じように必死であやす」という共感の声が寄せられています。バリアフリートイレを使用している人の事情は、聞いてみないと分からないことがあると、改めて気付かされますね。[文・構成/grape編集部]
2022年04月07日大人気シリーズだけに世界中に多くのファンがいる『バイオハザード』。TBSアナウンサー初のゲーム実況者であり、YouTuberでもある宇内梨沙さん。ゲーマーの間ではバイオハザードの大ファンという点でも有名人だ。5歳で洗礼を受け、以来、バイオファン歴25年です。「子供の時からいろんなゲームで遊んできましたが、『バイオハザード』は1作目からずっと大好きなシリーズです」――シリーズ第1作の発売は1996年、当時は5~6歳ということになりますが。「はい、最初は兄がプレイする画面を見ているだけでした。映る映像や音がとても怖かったんですが、何度も催促していたら、自分でやれ、と兄に言われてしまい……恐る恐るプレイしました。バイオ1はラジコン操作と呼ばれる独特なカメラアングルだったのもあり、とても操作が難しかったのを覚えています」――5歳という年齢ではかなりハードルが高いですし、恐怖に耐える点でも大変だったのでは?「もちろん当時はとても怖くて序盤で諦めてしまいました。自力でクリアできるようになったのは中学生時代にやった『バイオハザード4』からです。その時の爽快感や達成感は、それまでホラーゲームに苦手意識があった私にとって大きな自信になりました」――大きなリニューアルを経て、はじめて三人称視点が取り入れられた意欲作ですね。「加えて、アクション性に大きく振った作品でもあって、やり込み要素が非常に充実している点も魅力です。本編をクリア後も楽しめ、1周目のクリアデータを引き継ぎ、2周目では強化させた武器と成長させたライフでプレイできます」――強いキャラクターで、再度プレイできるのは楽しいですよね。クリアした人だけの特権。「私の中でマイベストゲームが3作品あるんです。一つは小学校高学年の時にプレイした『ファイナルファンタジーX』。そして中学生の時にクリアした『バイオハザード4』。3つ目が大学時代にプレイし、海外のゲームに衝撃を受けた『フォールアウト3』。いずれもたくさんのゲーム体験の中で、強く印象に残った作品です。それでも、一番影響を受けたのはバイオ4かもしれません。思春期に触れたものってゲームに限らず、映画や音楽でも忘れられないものが多いですよね」――では、作品を手掛けた三上真司さんの存在もご存じなのでは。「もちろん大ファンです。現在、幸運なことにお仕事でもゲームに携わる機会があるので、今後は三上さんをはじめ、開発者の方々にも取材してみたいです」――ゲームプレイをYouTubeで実況配信。女子アナゲーマーのパイオニアでもあります。「認めてくれた会社には感謝ですし、10代の頃の自分には、そのままゲームをやり続けていいんだよ、間違っていなかったよ!と言ってあげたいです(笑)」宇内さんイチオシの作品『バイオハザード4』クリアすることで自信も得られる!?フルモデルチェンジの意欲作。各種ハードに移植され、発売から17年を経た現在も人気のタイトル。「これをクリアできたんだから何でもできる!」と当時の宇内さんは本作を通じて大きな自信を得たという。「the another order」バイオ4はアナザーストーリーも満載。『バイオハザード4』には本編とは異なるサイドストーリーやミニゲームが収録されており、やり込み要素も充実。「the another order」はその一つ。「バイオ4はエイダでも遊べるやり込み要素も魅力」と宇内さん。うない・りさTBSアナウンサー。『アッコにおまかせ!』『ひるおび!』『金スマ』など人気番組を担当。また、自身のYouTubeチャンネルも話題に。※『anan』2022年2月9日号より。写真・中島慶子土佐麻理子ヘア&メイク・浜田あゆみ(メランジ)取材、文・川上浩平©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.(by anan編集部)
2022年02月06日気高く戦う、FPS界の騎士。ゲーム実況で圧倒的な存在感を放つ、渋谷ハルさんに迫ります。渋谷ハル/チャンネル登録者数 67.1万人・初めてやったゲームは?/『ポケットモンスター ルビー・サファイア』・一番熱中したゲームは?/『AVA』・ゲーム選びのポイントは?/気になるな、と思ったら一回触ってみる・配信のターニングポイントは?/大会を主催してリスナーが増えたこと・実況で気をつけていることは?/ネガティブなことは言わない人と人との繋がりを生む、VTuberの世界。VTuber黎明期の2018年に誕生した渋谷ハルさんは、『PUBG』や『APEX』などのFPSゲームで圧倒的な存在感を放つ実況者だ。2020年に行われた、『APEX』を採用したeスポーツイベント「RAGE×Legion Doujou Cup」では、劣勢から形勢逆転しチームを優勝に導いた。ゲーマーとして確かな腕を持つ渋谷さんの初めてのゲームは、『ポケモン』の『ルビー』と『サファイア』。周りの友達と交換や対戦を楽しんだそうだが、本格的にゲームをするようになったのはパソコンを買ってからだという。「よくニコ動のランキングを見ていたんです。それで初期の『マインクラフト』が気になって、パソコンで遊んだのが最初ですね。そのあとに5対5で戦う『AVA』をやるようになって、それからはFPSばっかり。『オーバーウォッチ』『PUBG』『APEX』、一通りやりました」FPS沼にどっぷり浸かっていた2018年、ニコニコ動画で突然にVTuberが流行り始めた。「その過程をちょうど見ていたんです。コミュニティができて、人と人との繋がりが生まれていくのがいいなあと。僕もVTuberになりたいと思いました」自身で2Dのキャラクターを作り、“渋谷ハル”としてYouTubeチャンネルを開設した。“エイト・トゥウェルブに勤めるバーチャルコンビニ店員”という設定を持ち、通常はコンビニのユニフォームを着用。FPSなどゲーム実況の際はマント姿へと変身する。フリーだったため、VTuberとしての様々な決まりごとも、全て自分で決めた。初めの頃はなかなか再生回数が伸びず苦労したという。「全然見てもらえないし、どうしたらいいんだろうと悩みました。それで、VTuberを80人くらい集めて『PUBG』の大会(『VTuber最協決定戦』)を開催したんです。各参加者のリスナーが視聴すれば、相互にプラスになるだろうと思って。そうしたら、企画が面白いと話題になってハネたんです。当初、僕の登録者数は300人くらいだったのが、一気に5000人から1万人くらいまで増えたんですよ」自身のプロモーションを兼ねて計画した大会だったが、反響を受けてそれ以降も開催が続いた。さらに『APEX』が流行したことが、渋谷さんの人気を決定づけた。「僕は『1』からプレイしてたんですけど、その頃はユーザーが少なかった。でも『4』や『5』くらいから流行りだして、一気にメジャータイトルになったんです。いつか人気が出るとは思ってたけど、想定の上を行きましたね」オンラインゲームは息が長いものが多いから、触れたゲームが、いつ爆発的なヒットをするかわからない。それもあって、気になるゲームは必ず一度はプレイする。「新しいゲームは2~3回遊んだら、わりとすぐ次、ということが多いです。やっぱり自分で試してみないとシステムもわからないし、面白さも実感できませんから」ゲームでも、雑談配信でも、実況中は喋りっぱなし。渋谷さんはこんなことを気遣っているという。「実況のときはネガティブなことを言わないようにしています。嫌なコメントが来ても怒ったりヘコんだりせずに、茶化すくらいの感じで返す。コミュニケーションの基礎ですね。僕自身、早くからニコ動でVTuberを見ていた一人のファンなので、こういうことはしないでおこう、反対にどんどんやってみよう、というポイントはわかっている気がします」渋谷さんが見据えているのはゲーム実況の底上げだ。VTuberがもっと活躍して、実況という文化を押し上げる一助になればと考えている。イベントの主催や、ゲームが好きな芸能人とのコラボに果敢に取り組むのはそのためだ。「ゲームが持つ力はものすごいけれど、どうしたって届かない層もいる。そういう届き得ないところにも影響を与える存在がVTuberだと思ってるんです。僕たちのような入り口から入ってもらって、ゲームを楽しんでもらえたら。そう願っています」大切なゲーム『Alliance of Valiant Arms』韓国のNEOWIZが開発するオンラインFPSゲーム。通称「AVA」。美麗なグラフィックが特徴的で、攻撃側、防御側の2チームに分かれて戦う。2008年リリース。しぶや・はる2018年にYouTubeチャンネルを開設し、VTuberとしての活動をスタート。『PUBG』『APEX』のライブ配信のほか、「歌ってみた」も多数。「VTuber最協決定戦」主催。昨年10月にVTuber事務所meriseを設立し、運営兼所属タレントに。登録者数は1月20日現在※『anan』2022年2月9日号より。イラスト・望月けい取材、文・飯田ネオ(by anan編集部)
2022年02月05日結成11年。絆ばっちり雑談トリオ。ゲーム実況グループ“三人称”に注目します!SANNINSHOW/チャンネル登録者数 53.3万人・3人が熱中したゲームは?/『マインクラフト』・辛かったことは?/2時間の雑談イベントを1日3ステ・嬉しかったことは?/「三人称ハウス」があるのでボードゲームが遊べること・今後やりたいことは?/トークイベント・1日のゲーム時間は?/3時間(ドンピシャ)、2時間(ぺちゃんこ)、3時間(鉄塔)“上手い”より、“面白い”を目指した。実況歴は11年。ゲーム以外にも何気ない日常の雑談がファンに愛されてきた三人称の3人。その軌跡について雑談してもらった。鉄塔(以下鉄):父親がゲーム好きで、家にアタリの本体があったのを覚えてる。最初にやったのは確かファミコンの『F1レース』。ドンピシャ(以下ド):そんなゲームあったんだ。俺は従兄弟の家でよく『影の伝説』をやってた。お姫様がさらわれちゃうやつ。鉄:お姫様さらわれがちだよね。ぺちゃんこ(以下ぺ):確か最初に欲しいってお願いしたのは『ロックマン2』。あのシリーズは大体やってた。友達とは『くにおくん』の運動会とかドッジボール。鉄:風邪ひいたとき、母親に『ファンタジーゾーン』っていうシューティングゲームをねだったら、渡されたのが『ファイナルファンタジー』。これじゃない!って思いつつ遊んだけど難しかったな。ぺ:中学入ったら64かなあ。学校終わって部活がない日は誰かの家に行ってひたすら『スマブラ』。4人まで対戦できるから、コントローラーを家から持っていって。鉄:俺は64ってパーティゲーム感が強くてやらなかったんだよ。PSとかセガサターンばっかり。ド:中学だと『バーチャファイター』とか『バーチャコップ』とか『サッカークラブをつくろう』。鉄:『闘神伝』『トバルNo.1』。ド:やってた(笑)。でもなんだかんだスーファミとか64やってた気がするなあ。鉄:あの頃って新機種が出ても前のものもやってたよね。ド:そう。ケーブル差し替えて。鉄:二人とも『ボンバーマンオンライン』で夏を潰したんでしょ。ぺ:そう。高校最後の夏休みを。ド:朝までやって、寝て、午後に起きてログインし、また朝までやるっていうのを30日間ずーっと。ぺ:そのときタイピング覚えたんだもん。爆弾置いて、爆発するまでの間にチャットするから。ド:上手い人ばっかで、「そんな連鎖できるんだ!」って興奮した。ネットだから直接話せるし、色々教わって面白くなっちゃって。鉄:オンラインゲームが増えた頃だよね。俺はPS2で繋げてた。ド:BBユニット使って?鉄:そう(笑)。『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX』をやったなあ。あと『モンハン2』。一緒に狩りに出かけてたユウカさんて人に恋しそうになったり……。ド:見てますか、ユウカさん!(笑)でもネットゲームやる人、当時そんなに多くなかったよね。ぺ:うん。そもそもPCを持ってるっていうハードルが高かった。ド:ネットでの活動は鉄塔さんが一番早かったよね。鉄:うん。学校出て演劇やって、そのあとコントやってるときにニコニコ動画のβ版ができて。『CoD4』のプレイ動画を見て、楽しそうだな、でも上手くないしなとか色々考えて。まあ上手さがなくても面白ければいいかと思って投稿するようになった。ド:うちらも鉄塔さんの動画を見てたんだよな。ニコ動の『CoD』のコミュニティにはゲーム実況者さんがたくさんいて、そこに交じりたくて。どうしたら認知してもらえるだろうって考えてた。ペ:ニコ動は勢いあったけどやっぱりマイナーで、ゲーム実況もマイナー。マッチしてたんだよね。ド:有名になりたいとかじゃなくて、ただあの人たちと知り合いたい、仲良くなりたいっていう。専門学校出てバンドやって、辞めて、ニコ動に投稿し始めて。ぺ:俺もバンドやってたけど、ドンピシャの動画を手伝うように。鉄:あるときコミュニティの知り合い経由で二人と繋がって、徐々に3人だけで話すことが増えて。ペ:オフ会で牛角に行って、初めてリアルで会った気がする。鉄:しょっちゅう話してたから、「ラジオ感覚で雑談をしたいよね」って話になって、2011年に3人で雑談を始めるんだよね。ぺ:で、ニコ動で雑談をするコミュニティの名前を決めようと。ド:みんな一人称のFPSをやってて、それが3人いるから三人称。鉄:“称”が“SHOW”になる、って冗談みたいな感じだったね。ド:最初はずっと雑談。日常のこととか、昔あったこととか。鉄:ゲームの話をしちゃうとゲームから抜け出せない気がしたんだよね。広がらないと思って。ド:それとは別で、『マインクラフト』の生配信をしてたしね。ペ:β版のときから遊んでた。何から何までできる、こんなゲームがあるんだって驚いて。鉄:知識がなくても楽しめる。こんなに長いことやってるのに全然詳しくならないって凄いよ(笑)。ド:その『マイクラ』のニコ動のアーカイブが1週間で消えちゃうから保存用にYouTubeを始めて。サブの位置付けだった。鉄:そのうち収益化できるようになって、“YouTuber”が誕生して、流れが変わってきた。自分たちの活動と世間の足並みが揃ってきた感触があったなあ。ド:2016年、2017年くらいかな、この活動でやっていけそうって思ったのは。2年前には「三人称ハウス」も借りて。ぺ:会う機会が増えたよね。鉄:ほんと。前は年1回くらいしか会わなかったのにここ2年で急にめちゃくちゃ会ってる(笑)。ド:奇跡の3人(笑)。鉄:みんな、ほぼプライベートのこと話さないから。ドンピシャに彼女ができたときだって……。ペ:高校生からの友達で!仲いいと思ってたのに!なんで半年後に知らなきゃいけないのよ。ド:いま思うとなんで話さなかったのか全然わからない。鉄:俺は3か月後だったからね(笑)。そんな関係だから、コロナ前はイベントで雑談しに地方に行くのが新鮮で楽しかった。ド:そのときに「どこイキ」っていう旅動画を撮ったりもして。ぺ:俺が『水曜どうでしょう』が好きで、『マイクラ』の動画も俺がカメラ役で二人を映してるんだよね。ああいうのが好きだから、実写でもやってみようって。ド:47都道府県を制覇したい。ざっと計算するだけで10年かかるから、早くやらないと。鉄:いつも「これやってみよう」って、緩く進んできたから。ペ:ゲームもこれまで通り!ド:うん。好きなことをやっていきたいね、今後も。大切なゲーム『ボンバーマンオンライン』ハドソンキングダムで2006~2007年に運営されていたオンラインゲーム。爆弾を配置して相手を追いつめる。画像はシリーズ最新作のもので、基本プレイ無料で配信中!©Konami Digital Entertainmentさんにんしょう高校の同級生であるドンピシャ(写真中央)とぺちゃんこ(写真左)、作家でもある鉄塔(写真右)による実況グループ。初回は2011年1月8日にニコニコ動画で行った雑談放送。’14年にYouTubeチャンネルを開設。トークイベントを行うほかオンラインショップも運営。登録者数は1月20日現在※『anan』2022年2月9日号より。写真・岩澤高雄(The VOICE)取材、文・飯田ネオ(by anan編集部)
2022年02月05日人狼からスプラトゥーンまで、ひとつ目で射抜く。人気のゲーム実況者・先端恐怖症さんとは!?先端恐怖症/Sentan/チャンネル登録者数 20.3万人・初めてのゲーム体験は?/お兄ちゃんがプレイする『バイオハザード2』を隣で見る・一番熱中したゲームは?/『実況パワフルプロ野球』シリーズ・ゲーム選びのポイントは?/視聴者のコメントを参考にする・配信のターニングポイントは?/『スプラトゥーン』・1日のゲーム時間は?/5時間敵の立場に立って戦う、対人ゲームの面白さ。昨年の小誌トレンド大賞特集にも登場してもらった先端恐怖症さん。そのときは人狼ゲーム『アマングアス』の話が中心だったけれど、『CoD』や『PUBG』『APEX』といったバトルロイヤルゲームの実況でもお馴染みだ。その歴史を振り返ると、最初に遊んだのはPS2の『実況パワフルプロ野球8』だったという。「“サクセス”というモードで、自分だけの野球選手を作ることができるんです。好きな漫画のキャラクター名を付けて、ポジションを決めて、筋肉量や運要素を操作して。ショートが好きでしたね。守備の華だし、一番カッコいいなあって。ショートだけど、筋肉量を上げてムキムキにして(笑)」ゲームを色々と買ってもらえる環境ではなかったから、手に入れたらとことんやり込んだ。『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』の2大シリーズは、周りの友達も含め、機会がなくてプレイしていないらしい。「好きなのはシミュレーション。『ザ・コンビニ』で商品の価格を通常の1.5倍にして、詐欺まがいの方法で儲けてました(笑)」友達と『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』を遊んだこともある。ゲームキューブとゲームボーイアドバンスを有線で繋ぐと、同じ画面で各々のキャラを動かすことができたのだ。「ヘタくそだったのと、僕のケーブルの接触がめちゃくちゃ悪かったせいで、“あとで生き返らせてやるからとりあえずやられとけ”って言われて。ボス戦だけ生き返らせてもらうっていうひどい扱いを受けてました(笑)」その後、『バイオハザード5』で初めてオンラインゲームの面白さを知ったという。「ストーリーモードで、知らない人のプレイを手伝ってました。チャットをタイプしてたら間に合わないんで、シグナルで“カモーン!”って。普通に生きてたら出会わない、言語が違う海外の人とゲームができるのが新鮮でしたね」続いてプレイしたのが『CoD』のモダン・ウォーフェア2。8年間ずっとやり込むほどに夢中になり、「対人ゲームじゃないと意味がない」とまで思うようになったという。「スポーツと一緒で正解がないんですよね。相手もいろんな戦術を駆使してくるので延々楽しめる」実況は2013年に始めた。「どこの誰かもわからない人の声を聴きながらゲームを見るって素敵だなと思ってたんです。そういう楽しみ方もあるよねって。小さい頃、自分もお兄ちゃんがゲームするのをずっと隣で見ていたし、どこか懐かしい感覚もありました。それで、ちょうど遊んでいた『みんなのテニス』を実況したら、“つまんな”ってコメントが付いて(笑)。でも反応があること自体が面白くて、動画をアップし続けました」最初に反応がいいなと思ったのは『スプラトゥーン』だった。2010年代中盤から、一人になるまで戦い続けるバトルロイヤルゲームが一気に流行し、『スプラトゥーン』はその大きな担い手となった。実は先端恐怖症さん、2015年には「スプラトゥーン甲子園中国地区大会」でチーム優勝を果たした実力の持ち主でもある。「“スプラトゥーン実況者”という位置づけにしてもらえたのは大きな転機だったと思います。『スプラトゥーン』はTPS(三人称視点シューティングゲーム)ですが、FPSもTPSも敵の立場になって、相手がどう動くか予測して戦うことが大事。マップを先に覚え、相手の強いポジション、弱いポジションを頭に入れてパターン化する。僕はFPSの『CoD』を長くやってきたので、その経験を活かせたんです」実況では流行のゲームもレトロゲームも幅広くプレイする。心がけていることは?「ゲーム実況は脇役で、主役はあくまでゲーム。そのゲームを作ってくださった制作者さんへのリスペクトを忘れないように、引き立て役になれるように、というのは必ず意識してます。開発者さんあってのゲーム実況なので、いちゲームファンとしてもその気持ちは大切にしていきたいです」大切なゲーム『実況パワフルプロ野球8』KONAMIから発売されたPlayStation 2用野球ゲーム。サクセスモードでは今作より二刀流投手の作成ができるなど、新たな仕様が多く追加された。2001年発売。一般社団法人日本野球機構承認©Konami Digital Entertainmentせんたんきょうふしょう2013年にYouTubeチャンネルを開設。『スプラトゥーン』の実況で人気をはくし、現在は人狼系を得意とし『アマングアス』をほぼ連日プレイ。マスク姿で「踊ってみた」動画をアップすることも。愛称は「せんたん」。登録者数は1月20日現在※『anan』2022年2月9日号より。イラスト・望月けい取材、文・飯田ネオ(by anan編集部)
2022年02月04日ポケモン実況というジャンルにおいて、唯一無二の存在感を放つもこうさん。ニコニコ動画で配信をスタートし、トレードマークのサングラスと感情を爆発させる“キレ芸”で視聴者を魅了してきた。声優や俳優など、活躍の場を広げるもこうさんだが、あくまで「自分はゲーム実況者」だという。物心ついた頃から身近にゲームがあり、小学生の頃にはニンテンドー64の『大乱闘スマッシュブラザーズ』『スーパーロボット大戦64』『ボンバーマン64』『ドンキーコング64』などのゲームを軒並みプレイ。のちに人生を変える『ポケモン』との出合いもその頃だ。自分だけのポケモンを育成するのが好きだった。「『コロコロコミック』で、応募者全員に『ポケットモンスター 青』が当たる企画をやってたんですよ。カメックスがパッケージに描かれている特別バージョン。それを手に入れて。とにかく育てるのが面白かったですね。捕まえて、レベルを上げて、進化させる。自分の手で育てるから、他の子が持ってる同じ名前のポケモンとは違う。愛着が湧くんです」『金・銀』も『ルビー・サファイア』も全てプレイ。どうやら育成ゲームが好きだったらしい。「『ドラゴンクエストモンスターズ』でモンスターを配合するのも好きで、友達と“来週までに育成してどっちが強いか決めようぜ”って計画的にバトルしてました」クラスではマスコット的な人気があったというもこうさん。しかし小5で極度の人見知りが襲う。中学に上がると部活の辛さも相まって潰瘍性大腸炎を患い、半年にわたり入院。復学の日を迎えたが、「あ、これ無理や」と不登校に。「2ちゃんねるの掲示板とかで荒らしをしてました。あの正体って、だいたい行き場のない憤りを抱えた子どもなんですよね。そんなときに出合ったのがネット対戦ができるPCの『ぷよぷよフィーバー』。普通は階段積みでも5連鎖、6連鎖組めたらすごいのに、平気で10連鎖、19連鎖と打つ人がいる。ネットには有象無象のすごいヤツがおる!と、彼らに追いつきたくて猛練習を始めました」対人ゲームの面白さにのめり込んでいったもこうさん。この頃からキレ芸の片鱗も見え始める。「チャット機能があって、連鎖の発火中はヒマやから“返してみろよ雑魚!”って送るんです。引きこもりの中学生が、ネットでバトってんすよ(笑)」進学したのは通信制高校。高2の頃に遊んだ『東方Project』の音楽に感銘を受け、ピアノを弾くようにもなった。やがて大学入試に挑むも、ほとんどの志望校に落ちてしまう。「『ポケモンプラチナ』と『モンスターハンターポータブル2nd G』で遊んで、受験勉強を一切しなくて。予備校の先生に“浪人しても勉強せんだろうから、現役で入れるところに行きなさい”と言われて、奈良の大学に行きました」時代の波にのり、次はYouTuberへ。入学と同時にひとり暮らしを開始。そこで実況に手を出した。「ニコ動でジャック・オ・蘭たんさんとかしんのすけさんの実況をよく見てたし、憧れがあったんですよね。実家から持ってきたパソコンを繋げて、ネットで撮影方法を調べて、勢いで撮りました。それが『ポケモンバトルレボリューション』を実況した『第一回厨ポケ狩り講座!』です」2009年5月にニコニコ動画に投稿した『ポケ狩り講座』は、初投稿動画でありながら、もこうさんの名を広く知らしめた名作だ。“厨ポケ”こと強いポケモンに弱いポケモンが挑むという企画で、シリーズ化され「マンダの流星群は強い」などの名言が誕生した。「ネット対戦やとみんな強いポケモンばっか使うから、弱いポケモンで挑んだるわっていう正直誰でも思いつくコンセプトなんですけど、当時は“実況主=ゲームが上手い、強い”というのが前提やったから珍しがられて。あの日は、次の日の朝から授業があったんで、夜中の1時過ぎにポンッて上げてすぐ寝たんです。で、翌朝すっかり忘れて学校行って、帰って反応見たら想像以上で。それが始まりでしたねえ」大学に友達がいなくても、動画を待っている人がいると思うと自信も湧き、バイトも始めた。動画が収益になる時代ではなかった。「ニコ動の実況主は、みんな趣味でやってました。自己顕示欲が満たされれば十分だったんです。仕事しながらやるのが当たり前と思って、俺も普通に就職しました」いつか東京に行きたいという漠然とした目標があったもこうさん。2013年の春に晴れて上京し、システムエンジニアになった。パソコンは得意だったが、慣れないメンテナンスやサーバー構築に追われるうち心が折れた。「10か月で辞めました。再就職したときには“会社を辞めてもネットで食べていけるようにしよう”と考えてました。徐々にネットがお金になる時代になってきたんです。ヒカキンさんやシバターさんが登場して“YouTuber”っていう言葉も生まれて。これからはそういう時代なんやと察知して、ニコ動からYouTubeに動画を転載して、切り抜き動画もいち早く始めました」2014年、顔出し動画が会社にバレた。上司は優しく「これは人生のターニングポイントだよ」と諭してくれた。もこうさんは退社を決め、YouTuberとしての道を歩き始めた。「動画はとにかく数を上げるのが大事やと思って、より全力でやりました。『スプラトゥーン』が勢いなくなってきたら『シャドウバース』。コロナ禍では『あつまれどうぶつの森』。もう次々と」流行のゲームを追いかけても、やはり原点はポケモンだと言う。「好きっていうのが大きいです。世界観はもちろん、いちばんは対戦ゲームとしての魅力ですよね。どんなポケモンも考えてあげれば絶対に勝てる可能性がある。さらに対人やから、相手によって今までやってたことが通用しなくなる。どう工夫したら勝てるか考えて育成するのもまたおもろくて。ここまで来られたのもポケモンのおかげやし、もう、ポケモンに足向けて寝られないです」大切なゲーム『ぷよぷよフィーバー』2004年発売。’03年に発売されたアーケード版をWindowsへと移植し、ネット対戦機能を付与。「フィーバーモード」のほかに『ぷよぷよ通』に近い「クラシックモード」も。©SEGA次に遊びたい一本『ポケモンレジェンズ アルセウス』アクションとRPGが融合した『ポケモン』シリーズ最新作。物語の舞台は、人とポケモンの共存がまだ珍しかった遥か遠い昔。主人公は世界初のポケモン図鑑を作るため、のちにシンオウ地方となる“ヒスイ地方”へと冒険に出る。バトルにも新たな要素が追加され、これまでのシリーズとは一線を画すポケモンワールドが幕を開ける。絶賛発売中。「ついにポケモン図鑑が生まれた頃の世界が見られる。この号が出る頃にはめちゃくちゃ遊んでると思います!」もこうの実況/チャンネル登録者数 133万人初めてやったゲームは?/『ぷよぷよ通』一番熱中したゲームは?/全ポケットモンスターシリーズ実写とゲームのバランスは?/実写はネタに困ったときの奥の手。本業はゲーム心がけていることは?/ゲーム以外の関係ない話をしない1日のゲーム時間は?/12時間もこう1990年、大阪府生まれ。2009年にニコニコ動画に初投稿し、’13年にYouTubeチャンネルを開設。サブチャンネル「とある漢のチャンネルもこう」も運営。声優の仕事では本名の馬場豊として活動。好きな野球チームはオリックス・バファローズ。登録者数は1月20日現在※『anan』2022年2月9日号より。写真・岩澤高雄(The VOICE)取材、文・飯田ネオ(by anan編集部)
2022年02月03日“ニートのゲーマー吸血鬼”を自称するVTuber、葛葉さん。抜群のトークスキルとゲームセンスで、数々の人気実況者やプロゲーマーとコラボ。Hey! Say! JUMPの山田涼介さんとの『Apex Legends』(以下『APEX』)での初コラボでは瞬く間に距離を縮め、8時間超えの配信を実現。“伝説の一夜”と語り継がれている。知識も豊富な葛葉さんは、どんなゲームをプレイしてきたのだろう。相手を負かすと、ドーパミンが出ます。「記憶が曖昧なんですけど、最初に遊んだゲームは、確か兄が持ってたゲームボーイカラーの『ワリオランド2 盗まれた財宝』ですね。自分から遊びたい!と思ったのは『ドラゴンボールZスパーキング! NEO』。3Dでのバトル描写がすごくて、友達とよく遊びました。あとは『半熟英雄』とか、『ドラゴンクエスト8』はかなりやり込みました。ゲームならなんでも好きで、ジャンルのこだわりはなかったです」衝撃を受けたのは『メタルギアソリッド3』だという。「神ゲーでしたね。『1』と『2』は視点が固定されてるのが苦手でやらなかったんですけど、『3』は自由に視点を動かせるし、とにかくグラフィックが綺麗で、もう映画だった。ノーキル、ノーアラートでクリアするようなやり込み要素はもちろん、ツチノコを捕まえると銃の弾が無限になるとか、ケロタンを破壊するとアイテムがもらえるとか、隠し要素も隙がなくて。あと、ジ・エンドっていう老兵の敵キャラと戦うとき、登場してすぐにヘッドショットを決めると倒せて、戦闘自体がなくなる。あっ、死んじゃうんだ!って。バグじゃないんです。ゲームなのに、そういう方向にリアリティを貫けるんだ、っていうところがめちゃくちゃ刺さりました」その後、『CoD』(コールオブデューティ)でFPSに足を踏み入れ、以降『AVA』(アライアンス・オブ・ヴァリアント・アームズ)や『PUBG』『APEX』などのオンラインバトルゲームへと守備範囲を広げていく。「ずっと友達と遊んできたので、画面の向こうの誰かと戦うのが楽しいんですよ。相手を負かすとドーパミンが出る(笑)。対人じゃないと満足できない体になりました」配信を始めたのは2018年。その理由は単純明快だった。「ラクしてお金が稼げたらいいなあと思って始めました(笑)。とにかく人気者になって、お金持ちに気づいてもらおうって。リスナーさんにも“どうしたらいい?”って聞いて、コメントをもらって。動機は不純ですけど熱意はありました。何もわからなかったけど、配信で一緒に遊んだ人に“音響整えたほうがいいよ”と言われたら、スーパーチャットのお金で揃えて。少しずつ環境を整えました」大切なゲーム『メタルギアソリッド3 スネークイーター』コナミデジタルエンタテインメント制作のタクティカル・エスピオナージ・アクション。シリーズで最も古い時代を扱う。主人公はビッグボス。2004年発売。©KONAMI次に遊びたい一本『ホグワーツ・レガシー』ハリー・ポッターの小説をオープンワールドRPG化。1800年代のホグワーツを舞台に、新たなストーリーが展開する。プレイヤーは魔法魔術学校に入学し、魔法薬を調合したり、呪文を覚えたりして、理想の魔法使いを目指す。仲間と共に闇の魔法使いを倒し、レガシーを作り上げる。2022年発売予定。「『ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド』以降、オープンワールドが盛り上がってますよね。ハリー・ポッターなんて絶対面白いでしょ」Kuzuha Channel/チャンネル登録者数 116万人初めてやったゲームは?/『ワリオランド2 盗まれた財宝』一番熱中したゲームは?/『メタルギアソリッド3』ゲーム選びのポイントは?/流行ってるゲーム配信のターニングポイントは?/にじさんじメンバーとの『ARK:Survival Evolved』1日のゲーム時間は?/16時間くずは2018年にVTuberとして活動を始め、同年VTuberグループ「にじさんじ」からスカウトを受け加入。親の甘い蜜を吸い続けるニートのゲーマー吸血鬼で、すぐ調子に乗る悪い癖がある。3月9日に1stミニアルバム『Sweet Bite』発売予定。登録者数は1月20日現在※『anan』2022年2月9日号より。イラスト・望月けい取材、文・飯田ネオ(by anan編集部)
2022年02月02日でびさまの愛称で日々契約者と呼ばれる視聴者を増やし続けているでびでび・でびるさん。見た目は灰色の小さな可愛らしいぬいぐるみのようで、独特なボイスは不思議な癒しがある。YouTubeのチャンネル登録者数は約3年で45万人以上。その4割が女性というのも特徴だろう。ゲーム配信ではでびさまの言動や一喜一憂する様を視聴者は楽しんでいるようだ。いじられキャラで、ホラー好きな怖がり悪魔。「そうだね、契約者(視聴者)が僕に望んでいるのは超絶神プレイとかではないからね。もちろん、悪魔だから神プレイはできる!余裕だよ。でも、悪魔だから“神”って付くことからして嫌だしね。あえて普通の人間レベルで見せているんだよ」『スーパーマリオブラザーズ3』で始めたゲーム配信。難しさから苦しみつつもクリア。他の配信者とのコラボでは、『マリオカート』や『スプラトゥーン』が見ていて面白い。そこでのでびさまは常に劣勢だ。コラボ相手からは頻繁にいじられている。そして想像を超えた斜め上をいく言動が飛び出し、終始見ている人を喜ばせている。「なんのこと?いじらせてあげているんだよ。プロだから、お仕事でいじらせているのであって、プロいじらせ。もし、そう見えたのであれば、僕の狙い通り、僕の勝ち!たとえいじられてイライラしても、そこも含めて楽しいし、自分が楽しめないとダメ。まず、自分がとことん楽しむことが大事。それがみんなにとっても幸せだと思うからね」配信では常に自身が楽しむことに努めているでびさま。それ以外では『アイドルマネージャー』をお酒とともに嗜んでいるらしい。「酒を飲みながら、アイドルを育成するというのは最高の時間だよ。もう、できません!とアイドルが泣き言を吐けば、頑張れ!まだできる!と励ましつつ働かせる。これこそ至高の時間。疲れたanan読者にもおすすめ(笑)」そもそもゲームをやり込むようになったのは配信者になってから。それまでは触れる程度のライトユーザーだったそうだ。「悪魔だからゲームなんて簡単に攻略できちゃう。だから、これまではやり込むなんてことはしなかった。でも、最近はストーリー性があるものを好んでやっているかもしれない。そうした点で言えば『デトロイト』は映画の中に入ってプレイする感じだし、選択肢次第で物語がどんどん枝分かれしていくから面白い。もともと映画が好きだったのもあるけど、物語性があるゲームは気になるよね。『SEKIRO|隻狼』は、いわゆる“死にゲー”というジャンル。でも、絶対に乗り越えられないわけではなく、何度も繰り返し挑戦することでクリアできる点がいい。難しさの先にはきちんと物語があって、爽快感や達成感も得られる良いゲームだよ。どちらも映像も素晴らしいので、未プレイの人はぜひやってみてほしいぞ。うむ」では、現在気になるゲームもストーリー性重視なのだろうか?「そうだね。『デドバ』(デッド・バイ・デイライト)とかもやっているけれど、『ブラボ』(ブラッドボーン)は気になる。不気味な感じが漂っていて良い感じなんだよね。もちろん不気味さで言えば僕の方が遥かに上だけどね。あと、『零』シリーズも大好きで配信もしている。これは和風ホラーで昭和の日本が舞台。成仏できない心霊たちをカメラで撮って撃退するという心霊現象体験ゲームなんだよ」配信を見る限り、ホラーがとても得意には見えないが…例えるならでびでび・びびる…?「なにがびびるだ!あれもプロとして怖がってみせているだけ!ぜんぜん怖くない」では、ゲーム配信だけでなく、「超絶冷たい恋愛相談」や対談など、人気コーナーを多数抱えるでびさま。この先、どんな未来を思い描いているのだろうか。「契約者(視聴者)を増やし、すべての人間から崇拝される。これは当然として、サブ的にはピカチュウのポジションを奪うこと。女子高生とかが僕のマスコットやキーホルダーを付けて、あーそれ新しいやつ!でびさまはやっぱり可愛いよねー、とか言ってキャッキャしている。そんな光景が僕には見える!うむ」大切なゲーム『零』シリーズ2001年に1作目『零 zero』が発売されて以降、根強い人気を博している。’21年にはシリーズ20周年を記念して、リマスター版『零 濡鴉ノ巫女』が発売された。©2014-2021 Nintendo /コーエーテクモゲームス次に遊びたい一本『Evil West』「昨年のThe Game Award 2021で最新のトレーラーを見たんだが、地獄の扉が開く感じが、僕の世界観と同じ。プレイヤーは吸血鬼ハンターとなって、アメリカの西部に漂う脅威に立ち向かう。という感じなんだと思う」とでびさま。稲妻を燃料にガントレットやガジェットで血に飢えた怪物たちを叩く。1人でもマルチでもプレイ可能なアクションアドベンチャー。PS5、PS4、PC(Steam)などに対応。販売価格や発売日はいずれも未定。でびでび・でびる/チャンネル登録者数 45.5万人初めてやったゲームは?/『スーパーマリオブラザーズ3』一番熱中したゲームは?/『SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE』ゲーム選びのポイントは?/ストーリー性配信以外で楽しんだゲームは?/『アイドルマネージャー』1日のゲーム時間は?/2~3時間くらいでびでび・でびる2018年、にじさんじSEEDs 2期生第2弾として活動開始。同年、YouTubeで初配信。ゲームを始めたのは近年。『デトロイト』をはじめ、『SEKIRO|隻狼』『零』シリーズなどを配信。他の配信者とのコラボも人気。愛称は「でびさま」。登録者数は1月20日現在※『anan』2022年2月9日号より。イラスト・望月けい取材、文・川上浩平(by anan編集部)
2022年02月02日メジャー作品からマニアックなインディーズタイトルまで、幅広いジャンルのゲーム実況を行うポッキーさん。高校卒業と同時にYouTuberとして生きる覚悟を決めて上京し、今やチャンネル登録者数約316万人を誇る人気実況者に。『グランド・セフト・オート5』の山頂からバイクで高速下山するネタ動画は、現在までに1100万回以上も再生されている。そんなポッキーさんの初めてのゲーム体験は、8歳の頃に見つけた父親のスーパーファミコンだった。苦手だったホラーゲームが、チャンネルの色になった。「横スクロールの『ミッキーのマジカルアドベンチャー』でずっと遊んでました。あとプレイステーションの『クールボーダーズ』っていうスノーボードゲームも。延々滑るだけなのに面白かった」リアルタイムではない、父親世代の2つのソフトにのめり込んだポッキーさん。小6になって、初めて自分のゲーム機を手にした。「二つ折りのゲームボーイアドバンスSPと『マリオvs.ドンキーコング』というパズルゲームを買ってもらいました。おもちゃ屋に行くたびに眺めてたゲームで、その一本をずーっと遊びましたね」ゲームキューブの『マリオカートダブルダッシュ!!』で対戦ゲームの面白さを知り、友達や妹と『マリオパーティ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』を遊んだ。中学生になると、PSPの『モンスターハンターポータブル3rd』を持ち寄ってみんなで狩りに出かけた。アドホックモードを使えば、近くにいるプレイヤーと同じフィールドで遊べたのだ。「別売りの機器を繋げればオンラインでも遊べたんですよ。でも集まって遊んだほうが面白くて。クエストが受けられる集会所に温泉があって、狩りのあとはみんなでお風呂に入ってました(笑)」その裏で、実は13歳で実況を始めていたポッキーさん。現在のチャンネルを始める前に、YouTubeで動画を公開していた。「よく『モンスターハンターフロンティアオンライン』のゆっくり実況(音声合成ソフトを使った実況動画)なんかを見てたんです。なんとなく自分も真似したいと思い始めて、確か最初に投稿したのは『モンスターハンターポータブル2nd G』。音声のないプレイ動画でしたけど、コメントが来るのが嬉しくて続けました」その後、2013年に本格的にポッキーとしてチャンネルを立ち上げる。ゲームとの付き合い方も徐々に“友達と遊ぶもの”から“撮るもの”に変化し、苦手だったホラーゲームもポッキーさんの代名詞のようになった。「怖くてあんまりプレイしてなかったんですけど、実況だと面白いんですよね。ドキドキするし、怖いシーンも耐えられる。それで、実況を始めて2~3年経った頃に『サイコブレイク』をやってみたんです。それまでホラーに触れてこなかったから微妙な反応もあったけど、新しい視聴者も増えて、徐々に“ホラーゲームの人”として認知されるようになりました」『バイオハザード』シリーズや『アンティル・ドーン 惨劇の山荘』といった名作ホラーに限らず、海外のレアなインディーズゲームも貪欲に取り上げる。ポッキーさんが選ぶのは、人食い猿と鬼ごっこをする『ダークディセプション』や、隣人に襲われる『ホームセキュリティ』など、怖くて笑えるホラーばかりだ。「実況って、基本的に流行っているゲームの動画が人気なんですけど、なぜか僕の場合は見たことがないゲームのほうが再生回数が伸びやすくて。見る側も新鮮に楽しめるんでしょうね。誰も知らないゲームを選ぶために、海外のサイトは毎日チェックしています」個人的に好きなのは、映画のような人間ドラマだという。キャラクターの関係をしっかり描写した物語に惹かれるのだそうだ。「例えば『デトロイト』は3人のアンドロイドが主人公のアドベンチャーゲーム。プレイヤーの選択ごとに物語が分岐するので結末も無数にあり、プレイヤーの色が出るのが面白かったです。サバイバルホラーの『ラスト・オブ・アス』は、未知の寄生菌が猛威をふるう世界で、娘を亡くした中年男性と14歳の少女が信頼を築いていくドラマ。プライベートでクリアして、あまりに素晴らしかったので改めて実況でも撮りました。反応も良かったので、やっぱり自分が楽しめるゲームを紹介するって大事だなと」ゲームが苦手な人も、楽しめるチャンネルに。動画投稿は、できる限り1日1本と決めている。撮影後は即アップロード。常に“撮って出し”の新鮮な動画を公開している。「朝は10~11時くらいに起きて、まずはメールや打ち合わせ。それから動画を撮影します。プレイしたら夜にはアップして、次の日のゲームを決めてから寝る。ゲームのビジュアルは動画のサムネイルにも影響するので、わりと時間を割いて選びますね」スタジオを兼ねる自宅の一室で撮影と編集をこなす。ルーティンは平日も土日も変わらない。「何本かまとめて撮ることもありますが、そうするとあんまり気持ちがのらなくて。ほぼ毎日更新していればみんなに楽しんでもらえるし、新しいゲームもキャッチしやすいですしね。1日に1本、やりたいゲームを選んで、楽しみながら全力で撮るのが好きなんです。それに、もはや撮らないと落ち着かない。1週間くらい休んだときは、気づいたら“何しよう、今日”って呟いてました(笑)」自己分析すると「腰が重くて挑戦が苦手なタイプ」。本音を言えば実況だけしていたいけれど、チャンネルには雑談だけの「ポキラジオ」や、マスク姿の実写動画も充実している。『IT/イット“それ”が見えたら、終わり。』のVRゲームのプレイ動画は、ワイプのドタバタを含めて面白い。「ゲームに興味ない人にも楽しんでほしいなと思って始めました。実況だとつい“ポッキーさん”のモードになって素が出せないけど、雑談や実写は友達と遊ぶような緩さを出せる気がして」最近は実写に力を入れ、週に1日は撮影日を設けているという。「見てもらえなくなってからでは遅い。多くの人に届けるためにも、チャレンジし続けたいと思います」大切なゲーム『マリオvs.ドンキーコング』ゲームボーイアドバンス用のパズルアクションゲーム。盗まれたミニマリオを取り戻すため、時間内に鍵を取りドンキーコングを追いつめる。©2004 Nintendo Developed by Nintendo Software Technology Corporation次に遊びたい一本『星のカービィ ディスカバリー』「Nintendo Direct 2021.9.24」で発表された『星のカービィ』シリーズ初となる3Dアクションゲーム。公開されたプレイ動画には、廃墟と化した都市のようなフィールドを自由に駆け巡るカービィの姿が。おなじみの吸い込みアクションもコピー能力も健在で、フィールドではマップ上の敵をリアルタイムに倒していく模様。3月25日発売予定。「横スクロールからスタートしたカービィのゲームが、ついに3Dアクションに。かなり気になってます」ポッキー/チャンネル登録者数 316万人初めてやったゲームは?/『ミッキーのマジカルアドベンチャー』一番熱中したゲームは?/『ラスト・オブ・アス』ゲーム選びのポイントは?/まだ誰も手をつけてない海外モノ配信のターニングポイントは?/苦手なホラーゲームをプレイしたこと1日のゲーム時間は?/4時間ポッキー2011年から動画投稿を始め、’13年に現在のチャンネルを開設。「ポキラジオ」などをアップするサブチャンネル「ポッキーの休憩所」も運営している。初のエッセイ『エンディングにはまだはやい』(KADOKAWA)発売中。登録者数は1月20日現在※『anan』2022年2月9日号より。写真・五十嵐一晴ヘア&メイク・小宮四海(CharmeR)取材、文・飯田ネオ(by anan編集部)
2022年02月02日■ゲームしつつセルフゲーム実況!とにかくすんごく騒がしい5歳アクションゲームをプレイして育った夫に聞いてみたところ「本当にうるさいけど、泣きながらも続ける諦めない力は物凄いと思う」とのこと。私も授業中に落書きをして育っているので、とりあえずこれも長所と捉えて見守ってみようかなと思います…。■ひらがなが読めないのにRPG!?破天荒すぎるプレイ内容!!破天荒すぎてかなりヒヤヒヤさせられましたが、分からないなりに頑張って進めていました。お姉ちゃんの時は大苦戦の末、私にボス戦を任せてきたので、息子はやはり執念がすごい…!ゲームの次回作リリースまでに、ひらがなの勉強頑張ってね…。(次回作をひそかにすんごく楽しみにしている母より)
2022年02月02日年末年始にやりたい「アナログゲーム」や、その他いろいろなゲーム関連コラムをご紹介年末年始、ゆっくりと過ごす時間の多いこの時期はご家族でゲームを楽しんでみてはいかがでしょうか?発達障害のあるお子さんと一緒にやりたい、コミュニケーション能力を伸ばせる「アナログゲーム」やすぐに真似できそうなお手製カードゲームなどを紹介。オンラインプログラミングでのゲームつくり体験や、YouTube配信、休み期間だからこそ親子で考えたい「テレビゲームとの付き合い方」なども。気になるコラムはぜひリンクをクリックして読んでみてくださいね。「アナログゲーム」でコミュニケーション能力を伸ばす!ゲームを楽しみながらコミュニケーション能力を伸ばせる「アナログゲーム療育」をご紹介。伸ばしたいスキル別、年齢別など分かりやすく分類されているのでお子さんの特性に合わせたゲームを選ぶことができます。質問力が身につく!療育でも使われているカードゲームお子さんが楽しみながら「質問する力」を身につけられるカードゲーム「わたしはだあれ?」。年齢の離れた子ども同士で遊ぶこともできるので、きょうだいや帰省先のいとこたちと一緒に遊ぶのにもオススメです。子どもの「視覚優位」を活かしながら遊べるカードゲームドイツAMIGO社の「虹色のへび」は、美しい色のカードを並べてヘビを完成させるゲームです。そのカラフルさは自閉スペクトラム症のあるお子さんの特徴である視覚優位性を生かし、心を掴むのに最適です。お仕事カードからさまざまな仕事を知り、「なりたい自分」について考える!『7歳からできるみんなのハローワークゲーム』『7歳からできる みんなのハローワークゲーム』は、仕事をテーマにしたカードゲーム。105枚の「お仕事カード」と42枚の「とくちょうカード」、そして1〜3位の「順位カード」を使って行うゲームは、さまざまな職業との出合いと自分の興味に気づくきっかけになるのではないでしょうか。子どもの語彙力を伸ばすために。お手製のカードゲームで楽しくトレーニング2歳7ヶ月のときから1ヶ月に1回ほど言語訓練に通い始めたあーさん。おうちでもトレーニングを!と思いSAKURAさんは絵カードを作成。発達に合わせて絵カードの使い方が変わっていく工夫の様子が素敵です!ゲームについて親の悩みはさまざまで…寺島さん一家は家族そろってゲームが大好き!兄のタケルくんや妹のいっちゃんのゲーム遍歴など、寺島家のゲームとの付き合い方をご紹介いたします。ADHD息子とテレビゲームの付き合い方を考える5歳でテレビゲームデビューした、ADHDと自閉スペクトラム症のあるむっくん。ウチノコさんはむっくんの特性を考えて最初に「ゲームを楽しむためのルールつくり」を始めます。小1、ASDミミくんの初めてのゲームづくり体験!オンラインプログラミング教室で初めてゲームつくりを体験したミミくん。集中できる?楽しめる?ゲームは完成する!?その様子をtaekoさんにレポートして頂きました。発達凸凹きょうだい、なんとyoutuberデビュー!情報を得たり、ケンカトラブルを減らせる一方で、子どもたちが熱中しすぎてほかの活動の妨げになってしまうなど、悩みのタネになる面もある「YouTube」。そんな中、パパの提案で親子でYouTube配信を始めたスガカズさん一家。前半は配信のためのルールつくりや保護者のやるべき環境調整について、後半は配信で得られた変化や成長などを振り返っています。ゲームで家族のコミュニケーションをさまざまなゲーム関連のコラムをお届けしました。年末年始はご家族みんなでゲームなどをして、楽しい時間を過ごしてみてはいかがでしょうか。LITALICO発達ナビ無料会員は発達障害コラムが読み放題!
2021年12月31日カードゲーム「こまった課?」について「こまった課?」は、2人以上6人までで遊ぶカードゲーム。役所の「こまった課?」の職員と、発達障害による特性や先天性・後天性の疾患などがある方をモデルとした、社会生活での困りごとがある住人に分かれてプレイします。住人カードを引いた人は、その住人になりきって、役所の職員の質問に答えます。場面カードを引き、「この場面では困ることがありますか?」と住人に聞きます。役所の人は、その答えによって、相手の住人が「誰」なのか、キャラクター名を当てます。さらに、ヒントカードを使って、その住人が困っていることの解決策を楽しく探ります。今回は、「こまった課?」の企画・制作に携わった株式会社デジタル・アド・サービスのお二人にお話を伺いました。竹内悠さん:ビジネスデザイン部サービス推進リーダー コピーライター・コンサルタント。企業のビジョンや理念など、組織にかかわることばづくりからその実践に向けた取り組みまで、継続的な支援を行う。藤井さとみさん:ビジネスデザイン部 デザインリサーチャー。大学卒業後にコピーライターとして入社。現在は組織やブランド、サービスのコンセプトをユーザーやクライアントと共創するリサーチャー。Upload By 発達ナビ編集部発達の特性について知ることは、想像力を広げることになる発達ナビ 牟田暁子編集長(以下――)カードゲームで人々の個性・特性を理解するという発想が新しいですが、なぜデジタル・アド・サービスさんのようなデザイン会社が、こうしたゲームをつくったのか、開発のきっかけから教えてください。竹内悠さん(以下、竹内):私はふだん、高齢者福祉や障害福祉施設のビジョンづくり、パンフレットやホームページなどのコミュニケーションツールの制作に携わっています。そこから、障害や特性のある人々について、何か一般の人の理解につながるようなことができないか、という発想がありました。障害福祉に最初に私が仕事で関わったのが、「こまった課?」の共同開発・監修者である、障害者支援施設 ひだまりの里きよせ(社会福祉法人東京都手をつなぐ育成会)でした。パンフレットを制作したのですが、ひだまりの里きよせが開設する前にお話を伺いに行ったときに、すごく緊張していたことを覚えています。当時は、知的障害や自閉症(当時の呼び方)といった言葉も、聞いたことはあってもよく分からなかったし、「障害者施設」ってどんな場所なんだろう、どういう人たちがいるんだろう…と思っていました。職員の方にいろいろお話を伺うときに、「こんなこと聞いていいのかな?」という不安感、緊張感もありました。でも、一緒にお仕事をさせていただくようになって、少しずつ知っていくうちに、漠然とした不安感は、だんだんに自分の中で減っていきました。そういう体験があったから、「よく知らなくてなんだかこわいから、関わらないでおこう」ではなく、違う視点をもてる体験を社会の中に増やせたらいいな…ということを、少しずつ考えるようになっていきました。知るという機会を、施設の紹介パンフレットをつくるといったこと以外に、もっと違うアプローチから、何かできないかなと思うようになっていったのです。――知る、ということは大事な一歩ですよね。藤井さんは、ご自身ではそういう視点が変わるような体験、これまでに何かありましたか?藤井さとみさん(以下、藤井):私は、入社前は福祉とほとんど関わりのない大学生でした。入社2年目ごろから、竹内とともに福祉関係の仕事をするようになり、障害のある人について少しずつ知っていくようになりました。あるとき、買い物をしていたら、レジ前で大人の男性が騒いでいる様子を見かけたのです。そのときに、「何か気に入らないこととか、いつもと違うことでもあったのかな」と思ったのですが、そういう風に考えられるようになったのは、障害福祉に少しでも関わる仕事をしているからだ、と気づきました。騒いでいる人を見て、「なんだかこわい」ではなく、「なぜ騒いでいるのかな」と疑問に思うのは、大学生のころの私にはなかったこと。仕事で知ったことや経験したことから、その人の背景を想像するようになっていました。Upload By 発達ナビ編集部竹内:私の場合は、そうしたくっきりしたエピソードがあるわけではありませんが、福祉施設の方々やその利用者さんと接するうちに、徐々に状況のとらえ方の変化が起きていった感じです。たとえば、会話の中で「みんなが」という言葉を使うときに、自分の周りだけの視点で「みんな」と言ってしまっていないかな?というように、視点が変わっていく体験があります。私も藤井もこういう体験を経て、多様な人がいる社会に対して、デザインで「伝える」というデザイン会社としてのアプローチで、なにかできたらと思うようになっていったことが、「こまった課?」をつくることになった背景にあります。「カードゲーム」で遊ぶという体験のなかで知ってほしい――こうした啓発活動には、いろいろなアプローチがあると思いますが、「カードゲーム」という形になったのは、どういう発想でしたか?竹内:障害について、学ぶ・教えるという切り口よりも、遊ぶ・楽しむというアプローチがあってもよさそうと思い、それならゲームがいいのでは?という発想でした。藤井はゲームや漫画が好きで、まずは世の中にあるゲームにどんなものがあるか、いろいろなものを取り寄せてみていくうちにテーマに合った形として、カードゲームとなりました。――キャラクター設定がよく考えられていると思いましたが、これは共同開発した「ひだまりの里きよせ」の方々の発案もありますか?竹内:はじめは、ひだまりの里きよせのみなさんとお仕事するなかから、「こういう特性のある方がいますよ」とか、「この特性によってこういう場面が起こりやすいです」という話を聞いた中から考えました。そのほかにも本や資料、ブログなどもいろいろと読みました。それこそ、発達ナビも見ていました。そうした中から、特性をリスト化してキャラクターの名前を考えて、その段階で一度、ひだまりの里きよせの職員の方々や、臨床発達心理士の方などに相談しました。その中で、こういう住人さんもいたほうがいいのではなどのアドバイスをもらって、最終的には27人の住人になりました。原案は、自分たちで絵を描いたりしてつくったカードを机にバーッと広げてみて、重複したり、抜け落ちていそうな住人さんの特性を考えたりしながらセレクトしました。Upload By 発達ナビ編集部――場面カードも、お困りを感じるシーンがそろっていますよね。この開発はどのように?竹内:朝から晩までの生活シーンで、ありそうな場面をピックアップしていきました。キャラクターと同じように、似たような場面ばかりにならないようにバランスを見て、ある程度「抜け」もないように調整しました。藤井:学校と働くシーンのバランスも考えました。カードゲームで遊ぶ人が子どもたちだと、会社のシーンばかりでは想像できないですしね。――役所が舞台というのも面白いですよね。いろいろな人が相談に来る場所だから、役所にしたんですか?藤井:はじめは、ストーリー設定はなくて、困ってしまう可能性のある人々がいて、なんで困っているか当てるというシンプルなゲームを考えました。そこで、どうして困っているかを見つけて解決する人々に近いのは、どういう場所にいる人だろうと考えたら、市町村役場の職員という設定が近いかもと考えて、役所の文脈を追加しました。Upload By 発達ナビ編集部デザインと福祉の仕事の意外な共通点――このゲームをつくるにあたって、本業であるデザインのスキルを生かせたと思う部分はありますか?竹内:小さなプロトタイプをつくってみて、失敗したら直すということを繰り返すプロセスでつくっていきました。全体のデザインについては、アートディレクター、グラフィックデザイナー と一緒につくっていきましたが、どうしたら楽しく伝わるかを考えるという面では、リサーチしたものをたくさんの人に伝わるような形を考えるという本業のやり方が、役に立ったのかなと思います。――住人さんのキャラクターは、困っている人たちですが、どこかユーモラスで可愛いというか、親しみやすいデザインになっていますよね。竹内:そこは気を配った部分です。困っていることがネガティブな伝わり方にならないようにと考えて、漫画家のスケラッコさんに作画をお願いしました。住人さん自身をネガティブな存在にしたくない、住人さんが困った存在なのではなくその状況に困っている人なのだという表現にしたかったので、絵や文章に関しては気を配りました。Upload By 発達ナビ編集部参考:「こまった課」公式サイト | デジタル・アド・サービス――さまざまな専門家の意見も取り入れて、ゲームをつくっていったと伺いました。その過程での印象に残っているエピソードはありますか?竹内:先ほどもお話ししたように、制作当初は、単純に住人さんが誰なのかを当てるというゲームでした。でも、臨床発達心理士さんに相談したときに、「せっかく当てたなら、その方のお困りを解決してあげたい、役に立ってあげたい」と言われたことがきっかけで、ゲームをさらにアップデートして「ヒントカード」もつくることになりました。こうして、困りごとの解決というゴールまでができたのです。藤井:今回のゲームの制作過程だけでなく、障害福祉全般にかかわる方々と話していて普段から感じていたことなのですが、障害福祉の仕事と私たちの仕事と、プロセスが似ていると思ったことがあります。デザインの仕事は、たくさん情報を集めて分析して、伝えたい人に伝わるようにしぼったものをつくり、さらに相手にちゃんと伝わったかを繰り返し検証していきます。障害福祉の現場の職員さんも、支援する方に常に接して、その人の情報を少しずつ集めて、その方ができることが増えたり、心地よく過ごせたりするためにはどういうことが必要なのかと、常に情報を集めて分析しています。この情報収集と分析、検証していくプロセスが似ていると思ったんですよね。広い意味で同じ「デザイナー」なんだな、ということを感じました。竹内:支援の現場では、利用者の方が「これが課題ですから、こう解決してください」とおっしゃることは少ないと思います。その状況で、仮説を立てて試して、違っていたら調整して、また仮説を立て直して…というプロセスなんですよね。――なるほど。言われてみるとそうですね。竹内:もう一つ、嬉しかったエピソードとしては、支援職のみなさんが協力的で、実際に喜んで遊んでみてくださったこと。職員研修や地域の人とも遊んでみたい、といった声もいただきました。ゲームの内容からさらに、ゲームを使って展開できるアクションについて、ポジティブに考えてくださったことが、つくる過程での励みにもなりました。Upload By 発達ナビ編集部広い意味での他者理解ができるワークショップにも活用してほしい――カードゲームは発売中とのことですが、今後どのような展開で広めていきたいですか?竹内:場面カードには学校のシーンもあるので、子どもたちにも遊んでみてほしいし、ゲームを使ってのワークショップを展開していけたらいいですね。このゲームは、障害理解はもちろんですが、広い定義での「他者理解」ができるものだと思っています。「○○障害」と障害名がついている場合だけでなく、ものの感じ方・考え方は人によってさまざまであることを知るゲームでもあります。そういう意味で、チームビルディングの場でも活用できると思います。多様な人がいると知ったうえで生活する、働いていくことを、今までより想像力をもって受け入れながら生きていけるような、「こまった課?」のプレイと組み合わせたワークショップを提供していきたいです。――社員研修にもよさそうですよね、知って想像して、お互いに優しくなれる…といいですね。竹内:困らないようにすることも大事ですが、困っているときに「困っている」と言えて、お互い助け合える、そういう状況がいいですよね。多様な人との安心できるつながりがあることは、街で生活していても、働いていても大切なことだと思っています。「こまった課?」が、そうしたことについて考えるきっかけになれたらうれしいです。――今後の展開も、楽しみにしています。今日はありがとうございました。文/関川香織撮影/鈴木江実子企画・開発・制作・デザイン:デジタル・アド・サービス共同開発・監修:社会福祉法人東京都手をつなぐ育成会 障害者支援施設ひだまりの里きよせ、一社団法人ぽろんのいえ 代表理事 富樫京子(臨床発達心理士SV・特別支援教育士)イラスト:スケラッコUpload By 発達ナビ編集部
2021年12月26日広島ホームテレビで毎週水曜日深夜に放送中の『カープ道』、今回はカープ中継の実況アナウンサーと今シーズンを振り返ります。放送内容2021年シーズンが終わり幾度となく1年を振り返ってきたカープ道ですが、今回は切り口を変え試合の模様をリアルタイムで伝える野球中継にスポットを当てます。生で実況する放送現場には裏話が満載。名場面の裏に隠されたマル秘エピソードも紹介します。出演者中島尚樹吉弘翔(HOMEアナウンサー)【カープ道】#236PRデータ.mp4 : カープを知らない、興味ない、乗っかりたい人必見のカープ学習番組【毎週水曜深夜放送中】番組ホームページはこちら▼ : 詳細はこちら プレスリリース提供元:NEWSCAST
2021年11月22日配信1カ月でNetflix史上最高の視聴者数を記録した、Netflix×韓国ドラマ『イカゲーム』。同作は、ある日、奇妙なゲームへの招待状を受け取った456人が、賞金456億ウォン(約43億円)を懸けて命がけのデスゲームに挑むサバイバルドラマ。借金苦などのどん底の暮らしから抜け出すためにゲームに参加した人々の切実なストーリーと、昔ながらのめんこやビー玉といった遊びが絶妙に絡み合う物語が最大の見どころ。奇妙なタイトルと緑のジャージが目を引くが、数字を見ればそのヒットぶりが本物であるとわかるだろう。■Netflix史上最多の1億1,100万世帯が見た!!視聴者数が1億1,100万世帯に達した『イカゲーム』。歴代1位の米国ドラマ『ブリジャートン家』が配信開始から28日間で8,200万世帯だったのに対し、同作はわずか17日間でNetflix史上最大のヒットとなった。■94カ国で視聴回数1位!9月17日より配信された『イカゲーム』はNetflixが配信されている94カ国全てで1位を記録。米国で韓国コンテンツとして史上初の1位を獲得したほか、海外作品がヒットすることがなかったインドでも1位に。■女優チョン・ホヨンのSNSフォロワーが2千万人増で韓国女優1位に!ルイ・ヴィトンのアンバサダーにも急きょ就任今作で女優デビューしたチョン・ホヨン(27)は脱北者セビョク役で一躍人気者に。インスタグラムのフォロワー数が同作公開前の40万人から2,000万人超に急増。今月、ルイ・ヴィトンのアンバサダーに就任した。■Netflix時価総額が204億ドル上昇し歴代最高に!同作の世界的ヒットによって、Netflixは米国ナスダックで歴代最高値を記録。同期間のアップル、マイクロソフトなどの主要IT企業が下落傾向のなか、Netflixの時価総額は204億3,300万ドル(約2.3兆円)増加した。■白スリッポンの売り上げが7,800%増!ドラマ関連グッズも世界中で大ブーム。劇中サバイバルゲームの参加者が身につけた緑のジャージが一番人気で、ヴァンズのスリッポンもバカ売れ状態に。今年のハロウィーンの仮装でも人気を呼びそう!■Netflixは今年1年で韓国に500億円超も投資!’16年からサービスを開始した韓国コンテンツに’20年までで7,700億ウォンを投資し、『キングダム』などのヒット作を誕生させたNetflix。今年は4年間の投資総額の7割、5,500億ウォン(約520億円)も投入している。とはいえこの現象はまだまだ始まったばかり。乗り遅れないように!
2021年10月23日